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いろんなゲームを集めてみたよヽ(`д´)ノ
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攻略しないと蹴り飛ばすわよー
1
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 16:57:40 [ UEwz423I ]
マジックガンナー・ミスブルーこと蒼崎青子先生スレです。
2
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 17:06:53 [ 89QfXnSk ]
スレタイに青子だってすぐわかる名詞がないじゃん。
3
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 19:12:17 [ ZjWN2y4o ]
俺は月姫しかやった事無いんだけど
こいつは主人公にメガネを渡した人でOK?
4
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 19:32:52 [ a9nvv35k ]
>>3
OK
5
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 20:00:05 [ 1ZNvjyO2 ]
姉貴のを無断で上げた
6
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 20:27:12 [ YBnqJit. ]
橙子って三咲町から一晩で往復できる場所に住んでるんだね。
7
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 20:35:57 [ a9nvv35k ]
そりゃアーネンエルベで繋がってるからな
8
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 21:08:25 [ YBnqJit. ]
チェーン店じゃなくて異次元で繋がってるのか。
9
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/04(金) 21:15:56 [ a9nvv35k ]
その通りだよ
時間軸が違うからな
10
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/05(土) 14:10:09 [ bBBbRjcY ]
ロケテ組にとっては使いやすいキャラだったのかな?
11
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/05(土) 18:58:40 [ ab5.eAHo ]
サム零のミナ
12
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/05(土) 19:26:44 [ bBBbRjcY ]
つまり防御力という言葉が皆無でオパーイですか。
13
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/17(木) 17:09:50 [ hGaoSAB. ]
つまり妖怪腐れネロを遠距離から射殺すのですね
14
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/23(水) 20:05:39 [ xqpCAxRo ]
先生は攻撃判定つよい
15
名前:
名無しさん
投稿日: 2005/03/24(木) 20:00:53 [ cuNlZw2o ]
アルカディアに載ってたコンボを誰か教えてください。
16
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/24(木) 20:20:12 [ JFfRTHqA ]
>>15
屈C>立C>斜め下C(JC)>空C(JC)>空中B>空C(JC)>空C>空投げ
17
名前:
名無しさん
投稿日: 2005/03/24(木) 21:56:37 [ cuNlZw2o ]
>>16
さんくー。明日はやりこんできますわ。
18
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/25(金) 09:29:20 [ 3zDLdvMk ]
ん3回ジャンプキャンセル?マヂで?
19
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/25(金) 10:48:04 [ CbE7LHVI ]
3段ジャンプできるね
20
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/25(金) 11:17:23 [ SiS5IFKs ]
青子はJC三回できます。たしか空ダッシュも二回できたような
21
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/25(金) 15:18:23 [ x3L.aoMo ]
…ええっと、デ○ズィー?
22
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/25(金) 16:06:10 [ g3Wjs15U ]
公式サイトで載っているので技全部?
23
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/25(金) 17:14:32 [ Xjlz1lsQ ]
先生使ってきたよ、結構使ってて楽しかった
技は全体的にアクが強い気がした、設置技は長く残るのでジャンプ抑止にいいかも
3段ジャンプ、2回空ダッシュはエリアルで活躍したけど防御面では特に使い道なさそう
ラストアークはグラビティバインドみたいなのに相手を入れて大爆発、発動すれば確定ぽい
空投げのモーションがカッコよかった、あとAADはガード可能だった
24
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/25(金) 23:48:57 [ argPMaUs ]
先生楽しいな。
空中ダッシュ2回はウマー。
起き攻め強いよw
25
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 00:20:12 [ oL66avDM ]
技が多いから面白いな。今日使ったキャラでは一番動かしてて楽しかった。
連続技は分からなかったけど。
とりあえず
>>16
を試してみるか。
26
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 00:52:56 [ PV4d6xc. ]
今日使ったんだけどたしかに面白かったw
しかしやれることが多すぎて何していいか分からずかなり苦戦した
とりあえずやってる人が暴れまくりで閉店まで起き攻め考察できなかった('A`)
どんな起き攻めあるんですか?
>>24
さんの詳細きぼん
あとブルー使ったみなさんの立ち回り聞いてみたいです
…自分はまあひどかったので言う必要すらないっす'`,、('∀`)'`,、
明日も頑張ってきます(`・ω・´)
27
名前:
適当に
投稿日: 2005/03/26(土) 01:18:26 [ KZSOWGho ]
リアクト持ってるけど全然やったこと無いが先生は好きなのでやってきた
ラストアーク立ちD AD同様かっこいい
ところで飛込みする場合どれがいいの?
とりあえずJC→レイニングスターマインとかやってるんだけど駄目?
28
名前:
適当に
投稿日: 2005/03/26(土) 01:20:06 [ KZSOWGho ]
中ボス 猫アルク
ボス 軋間
29
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 01:38:04 [ eZF.XvF6 ]
とりあえず基礎から。
レバー入れ技は4C(中段)・3C(アッパー)
BE対応は6A(中段化?)・立C(衝撃波)・空C(衝撃波)・236B(ガー不)・各種設置
エリアル始動の屈C→立C→3Cの部分はちょっとづつディレイをかけるとその後のエリアルが安定しやすい。
設置系は214と421と空中214だが「空中A・B&地上A・B」4種はそれぞれ1個づつ出せる。
214A設置中にもう一度214Aを出すと前のが消えて出しなおすという感じに。421と214でも同時に置けない。
地上214A・BはBEで設置位置を前進させられる。攻撃判定を持ったまま移動し、一定時間で消滅。
421A・BはAは目の前、Bは数キャラ離れた場所に設置し、BEしている間そこに停滞(攻撃判定無し)。放すとはじけて攻撃判定発生。
BE中に本体が攻撃を食らうと消えてしまう。
いずれの入力をしても本体の硬直は変わらない為、421の方も設置したまま自由に行動可能。
ただし、421Aと421Bを同時に設置することは出来ない(421ABE中は421Bを入力しても通常技に化ける)。
設置は基本的に敵の攻撃でかき消されてしまう。
(相手本体の重なりに反応してから攻撃判定を発生させる為?)
214Cはどちらも普通に強化される感じ(判定強化、かき消されない、ダウン効果、カウンターで上方浮き)
421Cはゲージ消費技ではなく、画面端端の位置に一瞬だけ攻撃判定を発生させる(BE不可)技に。
なんか設置メインで戦うキャラという感じはしませんでしたが。
足払いが前進するため使いやすく牽制からも安定してワンセット入れられるのでそれを生かす感じかも。
30
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 01:55:40 [ gMsvF70. ]
なんかリアクトと全然違っちゃってるな
遠距離からシューティング出来ると思ってたのにがっかりだ
31
名前:
適当に
投稿日: 2005/03/26(土) 01:57:24 [ KZSOWGho ]
>>29
乙
32
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 13:23:06 [ yErD3G/g ]
蒼崎 青子コマンド表
ブロウニング・スターマイン236+AorB
レイニング・スターマイン空中で236+AorBorC
ブレイジング・スターマイン22+AorBorC
フローティング・スターマイン(空中化)
214+AorBorC
ブロウニング・スターポゥ63214+AorBorC
蹴り飛ばすわよ−
623+AorBorC
青子ワンツースリー
6A・6B・6C
アークドライブ
スヴィアブレイク
41236+C
33
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 19:30:37 [ taz2BU6w ]
>>32
青子ワンツースリーの最後の6Cの後の追加技はどうやってやるんだ?
34
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 19:45:55 [ 60NCeGMY ]
ED確認。中ボスネコアルクで、ボス子馬。
次は、実入り良い仕事がいいとかいって、協会の仕事とか考えてた。
35
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 20:21:54 [ 0wWiljrY ]
とりあえず各種フローティングの分かりやすい呼称を決めないか?
地上214ABC
空中214ABC
地上421ABC
全部同じ名前じゃぁなぁ。
36
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 20:48:07 [ xQvvVNJ. ]
ブロ・スタ236+AorB
レイ・スタ空中で236+AorBorC
ブレ・スタ22+AorBorC
フロ・スタ(空中化)
214+AorBorC
ブロ・ポゥ63214+AorBorC
で、どうでしょう。
37
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 20:52:00 [ 7cIjJazE ]
>>35
214AorBorC
J214AorBorC
421AorBorC
でいいんじゃない?わかりにくいかな?
38
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/26(土) 21:43:06 [ dvQ39K3g ]
>>33
追加ってスライディングみたいなやつだよね?
それなら恐らく236Cだよ。
2C、3C、6Cじゃ出なかったけど236Cなら安定して出たから多分合ってると思う。
39
名前:
35
投稿日: 2005/03/26(土) 22:14:52 [ opmnYl22 ]
攻略を書く際に数字だとぱっと見でわかり辛いかな、と。
総称は「設置、FS」で
地上(ABC)設置、(弱中強)地上FS
空中(ABC)設置、(弱中強)空中FS
昇竜(ABC)設置、(弱中強)昇竜FS
って感じでいいかなぁ。421Cは設置じゃないが。
ついでに各技も
ブローニングスターマイン→ブロー、ブローニング、飛び道具、BS
レイニングスターマイン→レイニング、空中飛び道具、空中ブロー、RS
ブレイジングスターマイン→ブレイジング、ゲイザー、BZ
ブローニングスターボウ→スターボウ、ボウ、鏡、SB
蹴り飛ばすわよー→蹴り、昇竜
辺りでどうでしょう。残りはシステム名称とかで。
っつーか、技名被り過ぎ!
40
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 00:05:44 [ SoICDt42 ]
稼動二日目だが、いまいち何のためにあるのかわからん技が多いと思うのだが
ブレイジングとスターボウっていつ使うんだ?
前者はちょっと距離があるときにシールドした場合の反撃とか?
41
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 00:31:22 [ pHpy6m.. ]
>>33
青子ワンツースリーの追加入力は236Cと214C。
42
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 00:46:11 [ 3t2xTOkA ]
>>38
>>41
サンクスちゃんと出せた
ついでにコンボなんかも教えてくれると助かる
43
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 00:54:31 [ DBFEhNB6 ]
今日ちょっと使ってみたけど、かなり面白いな。
さっちん使いだったけど、こっち練習してメインにするかも。
とりあえず、設置を置いて、空中でレイジング撃ちながら逃げまくり、
距離が取れたらブロウニング(BorBE)ぶち込む戦法で、初心者っぽい人は結構勝てた。
コンボは、
2A連打>2C>C>3C>ジャンプ>JB>JC>ジャンプ>JB>JC
は出来たけど、あんま安定せず。
エリアル行かずにAorEXブロウニングで誤魔化すことも多かった・・・orz
>>29
の言ってるようにディレイが要るのかも。
>>40
自分もその二つはほとんど使わなかった。
スターボウはなんかバリアっぽいけど飛び道具弾けるのかな?
起き攻め時に偶然スターボウ出て、良い感じっぽく重なったけど、
重ねるならフローティングのがいい気がするし・・・。
44
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 01:30:41 [ SGB6I9eI ]
さっきまで地元のゲーセンでヘタレっぷりをアピールしてました・・
ワラキアのカtt(ryに何回もBブローニング・スターマインとられてましたorz
青子って・・・対空何なんですかね?
早出し垂直JAorJBですら色々落せんかった・・
地対空で落せる気もしませんし
あと微妙なネタをば(使えないにも程がある)
起き攻め低空ブローニング・スターマインで一回だけめくれました
何回か試したんですが、その後は全然出来ませんでした
今日やったヘタレコンボ
B→青子ワンツースリー→追加→アナザースヴィア・ブレイク
ダメージは5400前後だったかな、あまりの減らなさに癒されましたよ
45
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 01:36:47 [ JXuSV9ho ]
たしかに青子はおもしろいのだけどあまり勝ちパターンが見えてこなかった自分はダメポ。
まあまだ稼動して間もないし何が起こるか分からないけど個人的見解では
少々扱いにくかった感があった、でもおもしろかったw
このゲームの攻めの基本系が分からないから攻撃>読まれない程度に弱で隙消し>ディレイ風味な攻め
とやっていたのだけど青子が隙消したとこで特にやること見つからず隙消し後の攻撃を潰されまくった…
攻撃に使用した技は距離によって変えてたけど基本的に中、2中あたりを使用しました。
んじゃ出しきれ!ということで必殺キャンセル使うんだけど発生前に潰されることもしばしば
そう言えばネロ戦がめちゃ辛かった('A`) 慣れてないだけかなぁ…
ここにいる青子使いのみなさんはどんな攻め方、立ち回りなんですか?
一人ダラダラと書いてすいませんでした
46
名前:
44
投稿日: 2005/03/27(日) 01:54:10 [ SGB6I9eI ]
>>45
通常技の発生が遅いので、基本は待ちでやってました
遠距離・低空フローティング・スターマインと同地上版を置いてBブローニング・スターマインで牽制しつつ相手が空中接近してきたら垂直JBで対空
中距離・屈B→屈Cの出し切り牽制メイン。当たったら→3Cからエリアル
近距離・立C→屈Cで固め、ガード確認で屈Aで硬直軽減。この時だけは屈Aの絶望的なリーチに感謝
こんな微妙な立ち回りだからヘタレなんですねぇ
訂正
×低空ブローニング・スターマイン
○レイジング・スターマイン
47
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 02:24:12 [ aaNvYDaY ]
実は簡単なキャラですよ
自分の少し上に設置してEXシールドがかなり重要
今日はこのキャラの勝ちパターンが見えてきた
個人的にはEX設置技(名前分からない)で敵の少し前において
ダッシュ投げから設置の連続ヒットで空コンが楽しかった
投げの補正は凄まじいけどね
48
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 02:49:40 [ 1lnO3lmE ]
シエルきっつい…
設置しても黒鍵投げて問答無用でつぶされる…
49
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 04:53:43 [ ceVscgts ]
>>42
コンボは(ラッシュ)>3Cから
ジャンプB>C>(JC)>B>C>(JC)>C>空中投げが基本コンボ。キャラ限なし。
(ラッシュ)の部分は密着からなら(屈A>A>)2B>2Cから、
離れ気味だったら2Bまたは2Cからぶっぱ。
3Cは案外リーチが長いし、ガードされても
リバースビートでフォローが効くからガンガンぶっぱなせ。
当たったらごあんな〜い。
始動の注意として、離れ気味の時に2B>2C>〜をやらないこと。大抵2Cが届かない。
ダメは大体3200くらい。
ちなみに、このキャラの空中投げは着地後が5分に近くなるから
それが嫌なら空中投げをしない方が良い。
設置が結構悪質だから上を取られても怖くない。
>>44
対空は設置A。相打ちですがw
何気に設置は当たると浮くから
相手の攻撃がAで相打ちなら(Bもいけるかも?)追撃エリアルが入ります。
発生あんま早くないからバレると当てれないのでほどほどに。
別にバレても技の性質上一方的にやられることはないけどね。
>>45
ネロはほうt(ry
ジャンプ攻撃に苦しんでるならハイジャンプBをカチ合わせるのがおすすめ。
横〜上の判定がゲロ強だから合わさればかなり勝てる。
ガードされても3段ジャンプでフォローも楽。
あとはネロは背が高いから低空設置をしかけまくるのもいい。
動くネロは今のとこ少ないから設置し放題。
ただし地上はカラスで消される。
>>48
ワルク、シエル、ネロに対しては地上設置しない方がいいかと。
俺はワルクがきつい・・・。
このキャラ、ガードの揺さぶりが安くて困る。
今のとこ
>>47
みたいに設置投げ、4C(このあと何か入らないかなぁ?)、
レイジングAで裏に回って2Bからのラッシュくらいしか思いつかない。
アルクよりは数倍マシだけど、ネタバレするときつい予感がする。
50
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 08:05:36 [ TL/dfdu6 ]
とりあえずプレイしてきたがやっぱりリアクトからやってるユーザが台を占領
してる感があった、設置をとりあえず空中と地上に一個ずつ置くと相手は
攻めを躊躇するからその時にどううまく立ち回れるかだよなぁ、
蹴り飛ばしはEXでもガードされたら反確っぽいし無敵時間はあるかわからん、
エリアルは高速でやると空中B以降がつながらなくなる予感
新キャラかつ技が多いから難しいが皆がんばっていこうぜ!
51
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 10:10:45 [ Rb59fei6 ]
下CってJキャンセルできましたっけ?
できるなら、攻めを継続させるための僕なりの妄想コンボで
下C>J(低空ダッシュできる高度)>設置>J攻撃(n回)と投げと下段
ま、妄想なんですけど。(;´`)
52
名前:
51
投稿日: 2005/03/27(日) 10:53:48 [ MO0zgqCc ]
てか、置き攻めかな。
(;´Д`)
53
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 11:04:30 [ I7gBD5Ao ]
スヴィアブレイクにガード不可がついてないのですか?
リアクトにはあったのですが・・・。
54
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 11:35:03 [ TL/dfdu6 ]
無くなったみたいだよ、てかガード不可だったら強すぎると思う
55
名前:
44
投稿日: 2005/03/27(日) 11:55:34 [ nOzY20X2 ]
>>49
��クス
相打ち上等ね、確かに。
今日は起き攻めを考えてきます
投げからのJC→低空ダッシュJA→JC→低空ダッシュor着地下段とかできないかな?
56
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 12:43:31 [ kr1ExcFU ]
えっと、地上コンボで報告ー
2Cの後にA蹴り飛ばすわよーを入れると叩きつけバウンドするから
そっからさらにもってける。
若干安定しないから、2Cの後に何か数発入れてからの方が良いかもしれん。
57
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 20:59:25 [ cq861QEM ]
今日やってて思ったんだが
4Cって空中の敵に当てるとバウンドするよね。
2C→C→4Cで繋がってバウンドした。
なにかコンボに組み込めないかな・・・
58
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 21:01:21 [ SoICDt42 ]
ネロは歩くしゃがむ歩くしゃがむってのを繰り返すと結構近づけた。
上からは性能上近づけないような気がする。
理想はAスターマインが当たる間合いで、Bカラスが当たらない間合いまで近づけるとすごい楽
59
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 22:46:50 [ 7T3Dfp2w ]
>56-57
2C→C→4C→623A
でバウンド→バウンドと妄想。
さっちんみたいだな。
あと何気にゲイザーが「中間距離でのジャンプ防止」という青子に足りない点を補っている気がした。
60
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/27(日) 23:47:16 [ .nGE9eyU ]
ネロムリ・・・
設置カラス蛇鹿飛びカラスの繰り返しで近づくまもなく死んだ。
つーか青子の設置FSがよくわからん。
玉の出てくる位置の詳しい詳細希望
あと鏡使い道がねぇ・・・
61
名前:
適当に
投稿日: 2005/03/28(月) 00:38:21 [ PMLiuyt2 ]
4CキャンセルできないYOー
62
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 01:12:01 [ z0wiaVB6 ]
4Cはゲージ消費技ならキャンセルできるかな? とふと思った。
今日さわってきましたけど、自然に動かせるようになるまでが一苦労だった。
で、やってる最中や帰ってきてから思いついたネタでも。
・飛び込みでJCキャンセル設置→着地から攻め続行
・地上設置がしゃがみ時に発動しない相手に対して、相手の真上に設置→236B溜めガード不能狙い
後者は、多分できるんじゃないかと。レンには無理だと思うけど(^^;
バグネタも一つ。
タイムアップ直前に236B溜めっぱなしにしてみると……。
タイムアップ後に動かない相手に問答無用でヒットする。ダメージもあり(爆
63
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 01:18:54 [ 1HFSS/M6 ]
>>62
ひでぇバグだな・・・。
やったらケンカになりそうだ・・・。
って、勝敗関係なさそうだからそれはないか。
64
名前:
62
投稿日: 2005/03/28(月) 01:32:31 [ z0wiaVB6 ]
>>63
勝敗にはばっちり関係する。
KOと出たのにタイムアップ判定になってるのに関連するバグだと思われ。
正直リアルバウトになりかねないほど理不尽さ全開だから、狙ってやるのはお勧めしない(^^;
上に書いた設置重ねの236Bガード不能狙いだが、シールドで糸冬かもしれない(´・ω・`)
65
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 01:38:48 [ 1HFSS/M6 ]
>>64
関係すんのかよ!?w
そいつはヤバイなぁ・・・。
66
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 01:53:13 [ 4x9id6VU ]
特にネタは提供できないので立ち回りをかんがえていこうと思います。
別に強いわけじゃないし名無しだけどw
対空はBJor垂直J小もそこそこ横に判定があるからいけるかと。
あとは、無難に空中投げ。
反撃はしづらいけどダッシュでくぐりも実用的だと思いますよ。
低空ダッシュで攻めてくるときはジャンプで上に抜けた後に3段ジャンプなり2回空中ダッシュで。
ネロはジャンプ大振り回してるならガード入れのダッシュジャンプ小も。
飛んでって下で待ってるならダッシュジャンプ→垂直ジャンプ→空中BD→レイニングで押さえ込みながら着地。
空中投げ等、空対空にくるならJ大出しててもいいしジャンプとか空中ダッシュで。
あと、ジャンプ系の行動しそうなとこでブレイジングおいとくのもいいかも。
なんか誰でも書けそうなことですまん。
もうちょい色々考えてみるよ。
あ、基本的なのにしらないんだけど、青子の立ちAは下段?
67
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 02:02:49 [ Az2CDSTc ]
なんだよこのスレ秋葉様のスレじゃないじゃん、まぎらわしーアイコンだな!
68
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 02:19:26 [ 4h1.H7zk ]
キャラ名がどこにもないスレタイは確かに考えものだな
69
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 03:07:00 [ 8snVsRYQ ]
ダメだな
愛が足りないよ。
70
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 03:44:46 [ xFCNACqk ]
飛込みからの攻めを多用する奴には立ちCのBEをぶっぱしてもいい感じかもだ
71
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 05:40:52 [ dKgKXAbs ]
>>70
ガードポイント?みたいなのがくっついてるやつ?
72
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 05:55:30 [ xFCNACqk ]
ガードポイントついてたかはわからないけど、斜め上方向に攻撃できるから
予測撃ちすると結構引っかかる、しかもあたればエリアルにいけることもしばしば
73
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 06:01:05 [ dKgKXAbs ]
なるほど
次の機会に使ってみますわ
しっかし青子先生全身がビーム兵器みたいな人だね…
74
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 09:35:56 [ Ae2fbLHs ]
青子初心者ですが・・・
>ネロ戦
確かにキツイ感じはする。でもデカイから立ち状態(中〜近距離)なら
昇りJ弱→強→Aレイニングスターマインから固めで。
その後は青子ワンツースリー→追加(214の方)→ガードされたら空中ダッシュとか、
殴りメインで立ち回った方がいいかも。
遠距離は・・・どうすんの、アレ?
いきなり開放→ぶっぱADとか・・・?
75
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 10:39:59 [ H0ZjVkQ2 ]
対ネロ戦はザンギ使ってるぐらいの心構えで。
以上!
76
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 12:40:33 [ 9LcBUkyY ]
ブルーの対空は・・・・地上足ビーム(BE6C)で!
ブルーの対地は・・・・空中足ビーム(BEJC)で!
やっぱ無理だ!
77
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 12:54:08 [ CgtrbhlM ]
青子ワンツースリーってどう使えばいいのか分からん・・・
あと63214+AorBorCもどう使えばいいやら・・・
78
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 13:12:57 [ IzP7EEbY ]
ワンツースリーはあまり使わないがワン(6A)は中間距離での牽制戦で強力。
発生・リーチがそこそこ優秀な上、見た目以上に上まで判定がありジャンプ防止になる。
63214はCを起き攻めにでも使っとけ。
やっぱ対空薄いよなぁ。
自分から攻めない分垂直ジャンプAが機能しやすいだけいいか。
79
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 13:46:40 [ JXlj9iKg ]
やべえ
今更気づいたけど声って三石琴乃さんなのね・・
もう使うしかNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
80
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 14:58:54 [ R/7FTSjE ]
立Aと↓Aは下段じゃなかった・・・orz
BE6Aが中段なのは確認できた、4Cより発生遅いけどダメと起き攻め期待できる
ガード崩しは開き直ってJCやダッシュ立A(↓A)から投げor↓Bの二択メインで
ラッシュを工夫しつつBE6Aをたまに使うって感じだと思った。
81
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 15:02:24 [ R/7FTSjE ]
既出だろうけどラッシュをガードされた際の選択肢について、ラッシュ>↓Cからキャンセルで
・4C…中段でダメージは低いが割り込まれにくく当てやすい、もしキャンセルできたら糞技
・6A…ガードさせれば追加技からラッシュを継続できる、BE版は少しでも相手の反応が遅れると
潰されないので使っていける、スカらないように距離に注意。
・236A…ジャンプ防止、一部しゃがまれたりダッシュされると当たらない
・22A、B…しゃがんだ相手にも当たるが発生が遅いため距離によっては潰されるし、隙も大きい
・214A…出てしまえばその後の状況は悪くないが、一部のキャラのダッシュやしゃがみ攻撃に弱い
・412A…やはり一部のキャラのダッシュやしゃがみ攻撃に弱いが、こちらはしゃがんでいても当た
るキャラがいるので相打ちになることが多い。
また、ガードしがちになった相手にはBEでこちらの硬直が切れると同時に発動>ダッシュ
で再度ラッシュにいける。
・63214A…発生が遅く暴れに弱いがガードさせることができればその後は五分、Bで出した場合は
さらに発生が遅いがガードさせることができれば若干有利、ただ飛ばれると酷い目に…
・613A…一応中段、Aはしゃがまれるとスカることが多いので隙はあるがスカし投げが使える?
ガードされると反確ではないが不利、Bはめり込むため当たらないと…
・リバース…立Aや↓Aなど、その後の行動はジャンプが安定?一応、A攻撃は空キャン可能なの
でラッシュ>リバースA>空キャン3Cや必殺技などが出せる。たまに使うと効果的
立Cや3Cの場合は距離が離れるため状況が変わってくる、このキャラは穴はあるが選択肢は
色々あるので使ってて楽しい、間違いあったら指摘よろしく。長文&駄文でゴメンヨ
82
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 16:49:43 [ ciVM54fs ]
つうかブルー一番の問題は
負け台詞かと・・・
「やぁーらーぁーれ〜たぁ〜」
なんか負けた自分に腹が立つ
83
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 18:29:12 [ oXs3XiEg ]
○の為の簡易攻略
青子123は1段目溜めで中段だ。ゴッツリもってけ
コンボ始動は立Aの癖をつけよう。2Aとかリーチ短いし、あとで隙消しにも使いたい
4Cは判定が鬼。いや どう使うの?っていわれても・・・・
このゲームバックジャンプガード(お子様戦法)がかなり有効w
相手の攻撃空中ガードで相手より上になる。相手は下段なりなんなり地上に置く
そこにガード硬直切れて ジャンプ攻撃ヒット→ウマー
空中投げ失敗時の着地の隙は少しだけど、リスクはさりげなくデカイ
ジャンプ攻撃からフルコンボ逝っとけ
空中の相手にはダッシュ3Cとか下からカチアゲ使えるよ。判定強い以前に打点が高いので
相手の予想外のところで攻撃できる。
暴れつぶしは単純に2A軽く刻んで ディレイ立A>2B とかでウマー
逆にこのキャラの暴れは弱め。2Aリーチ短すぎ・・・
シールドバンカーをうまく使うべし
ネロ対策はリード奪ったら待ちましょう
カラス読んだら大ジャンプでウマー
大ジャンプ>2段ジャンプとかも使いましょう
ネロとかマヂつまらんゲームになるから UZEEE
厨の戯言でした
84
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 20:07:04 [ q/8PKgiw ]
まだこのキャラで勝てん・・・
暴れうぜーってか暴れ潰ししろよ俺よ・・・OTL
このキャラ基本は待ちでいいのかな?
85
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 20:12:32 [ jtlNJpIY ]
青子、勝てないけど面白いなあ。
つーかどこか一人用練習台無い?23区で。
86
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 20:26:50 [ W5tGqJyM ]
秋葉原のメルブラ事情
ナポリ・・・シングル台一台。初日から一人で練習できたのは秘密。
87
名前:
適当に
投稿日: 2005/03/28(月) 20:42:28 [ Tk1Z0MLs ]
>>85
大阪なら・・・
88
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 20:58:39 [ LhemP/us ]
地上技JCから低空設置or低空レインとか隙ゴマカシに使ってたら結構勝てた。
田舎だからかもね・・・
89
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 21:04:05 [ JOH2HsRE ]
このキャラ面白いんだけどまじ攻められると終わるね。意外と攻めキャラなのかも。
特に多段暴れ(さつきの2大とか)あるキャラ。
まあそういうキャラ使うと自分にリターンないからやらないけどね。
ネロのカラスはダッシュで抜けれますよ。
メカのビームは知らないけどね。
後、地上設置はボタンおしっぱで前に進むそうだよ。
既出だったらすまん。
ワンツースリーって溜めると中段なのはわかったんだけどアーマー付いてる?
90
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 21:25:11 [ oXs3XiEg ]
ワンツースリーはアーマーついてない・・・と思う
暴れて潰した記憶がある。2A連打じゃ余裕で潰れる。
特に秋葉とかね もうね・・・ あいつの2A長すぎジャマイカ?
多段暴れも何も 2A、ビートエッヂ(チェーンコンボ、ガトリング)でつながない程度に立A>2C につないでみな?
ヒットしてれば立C〜
ガードされてれば2Aで隙消し〜
直にシールドバンカーをおくのも悪くない。
ぶっちゃけ青子123で暴れてくるヤツは状況も考えないで暴れ一択のヤツだからかなり有効
ダメージが安いのはマヂへこむけど、投げいって暴れからコンボもってかれるよりマシ
91
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 22:16:03 [ ksPfHEjg ]
地方スレがありすぎて醜いからあげ
92
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 22:29:55 [ ASzJsbOI ]
>>82
「設定上は」アルクェイドと並んで最強だからな
93
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 23:01:33 [ 8eBuyt0g ]
このキャラは3段ジャンプ&2回空中ダッシュ可能
更に飛び道具が強い?という所から見て。
ギルティでいう正義の位置づけでO.K?w
94
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/28(月) 23:29:12 [ G0/uFANs ]
鏡は多段技。発生はEX>A>BだがEXでも遅め。
Aはガードで5分、Bはガード後大幅有利、EXは発生後に潰されて検証不可。
EXはあからさまにわかりやすいので誰もガードしてくれませんでした。ダメ技。
Bをガードさせていきたいところだけど、使い道がほぼ0。
2Cをヒットさせて3Cが出なかった時にどうぞ。
・蹴り飛ばすわよー(以下蹴り) 推奨ボタン:EX以外?
A蹴りは発生早めの2ヒット技。登りと下りで1ヒットずつする。
大型キャラには未確認だが普通以下にはしゃがみに当たらない。
1発目が当たった後に2発目が当たるとバウンド発生。受身可。
位置によっては2発目が当たらない。
受身後はバウンドを取らなければジャンプB>C>(JC)>B>C>(JC)>C>空中投げ。
受身を取ったら受身狩り。
ただし、決めうちでジャンプBを出すと受身を取られたときに反撃確定。
B蹴りは発生遅めの1ヒット技。2ヒットするかもしれないが確認できず。
かかとを落とす中段技(A蹴りで言うところの2ヒット目)。
A蹴りより打点が低いため、しゃがんでいると避けれない(レン・猫アルクは未確認)。
EXは未確認。当たらなかった。発生ちょっぱや。多段?とりあえずしゃがみガード可。
全てのボタンにおいてガードされると反撃確定。
・青子ワンツースリー(以下ワン・ツー・スリー・下段・中段)
6A>6B>6C>236C(下段)or214C(中段)で派生する技。
ワンはリーチが長く判定もそこそこで使いやすい。
ただし、ツー以降のリーチが短いためワンのヒット時に近距離じゃないとツーがスカる。
派生の236Cは発生の早い下段、214CはまんまB蹴り。
中段見て立ちガード安定。ていうか中段の発生遅すぎ。
ワン以外忘れても構わない。
・スヴィアブレイク(以下AD・AAD)
暗転するくせに発生が意外に遅い。
ADはダメージ3割ちょい。AADも5割持って行かなかったような・・・?
ゲージ大幅消費するくせに低威力なのが目立つ。
密着だと当たらないが射出後は完全無敵なため実質上隙無しのローリスク技。
・ラストアーク(仮)(以下LA)
立ち、しゃがみどちらのシールドでも発生する。
発生後回避不能?とりあえず琥珀のA取った後は逃げられないようだった。
威力は3割ちょいといったところ。
青子は暴れられやすいのでたまに使うと効果的。
しゃがみで発生するから使えないこともないけど魅せ技。
95
名前:
94
投稿日: 2005/03/28(月) 23:30:55 [ G0/uFANs ]
うお・・・おもっくそ省略されてる・・・。ごめん、連貼り。95>94と読んでください。
さて、すでに設置の弱点がバレてましたよ。もう設置使えね。
がんばって攻めるしかない。
そんなわけで今一度必殺技の検証。
行数減らすために句点で改行しないので見づらいのは勘弁。
・ブロウニング・スターマイン(以下風) 推奨ボタン:B
風Aは1ヒット。しゃがみに当たらないキャラ多数、低威力、リーチなしといいとこなし。
風Bは5ヒット〜。溜めると段数が増える。画面端まで届く。
出が遅いが端まで届くのは心強い。BDに刺せるのでたまに使うと良い感じ。威力も高め。
風EXは小さいミサイルが複数飛び高さもあるが、低威力、削り能力ともにほとんどない。
・レイニング・スターマイン(以下雨) 推奨ボタン:A
雨A・Bともに1ヒット。AとBの違いは発動後の青子の軌道。
Aはジャンプ軌道そのままに着地。Bは発動後軽く浮く。
EXは多段ヒット技。ジャンプの軌道はそのまま。
全てのボタンでの共通事項は、密着時に当たらない、着地に隙がある、の2つ。
ただし、ガードさえさせてしまえばAは反撃不可。
・ブレイジング・スターマイン(以下火) 推奨ボタン:C
火はA・Bともに1ヒット。非常に出が遅く、置いておくのには不向き。
使うのはもっぱらEX。即発射、高威力、広すぎる効果範囲と文句のつけどころが無い技。
潰された時に柱一本だけだが発動したため、もしかしたら発生保証があるかもしれない。
現在確認している最大ヒット数は20ヒット。
A・Bは忘れてよし。EXはMAX時にガンガン使おう。
ちなみに、どのボタンも密着には当たらない。
・フローティング・スターマイン設置型(以下浮遊) 推奨ボタン:無し(強いて言えばC)
さて、問題の浮遊。青子使いはもうご存知だと思うけど、どうせもうすぐバレるから書いとく。
浮遊はA・B・EXどれも攻撃判定を当てることによって潰される。
攻撃判定の種類は問わず。飛び道具だろうが通常技だろうがなんでもいい。
つまり、起き上がりに目の前に置いていようと意味はない。
発生は地上空中ボタンどれも問わず遅め、空中は着地時に隙有。
地上と空中で各ボタン1つずつ出せる。
・フローティング・スターマイン破裂型(以下破裂) 推奨ボタン:無し?
Aは目の前より若干前へ、Bは画面真ん中よりちょっと奥に発生する。
EXはそういえば未確認でした・・・。
発生が遅く、やや使いづらい。
隙はほとんどないのだが、中距離は青子の間合いではないため、
対となるプレッシャーがなく使いにくい。ダメ技かと。
・ブロウニング・スターポゥ(以下鏡) 推奨ボタン:B
96
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 00:05:31 [ igZrtsDw ]
えー、既出だったらスマソ。
ネロのヘビをブラッドヒート状態でシールドしたらLAが出て当たった。
ネタとして使えるかもしれない。
97
名前:
適当に
投稿日: 2005/03/29(火) 01:19:57 [ abyx0P3E ]
・レイニング・スターマイン
Bは3ヒットだったよ
98
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 01:21:17 [ abyx0P3E ]
名前消すの忘れてしまう・・・
99
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 01:42:55 [ EVrnlALc ]
通常技の細かい検証もゼヒ・・・
100
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 03:56:58 [ NZ0IrQ1U ]
基本的に空中の通常技は敵に当てない限り連射が効かないから確実に当てるようにしないと痛い目にあいます
地上牽制は立ちBと2Bが判定も強いし、隙も少ないと感じたかな。
101
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 08:40:11 [ ahdyyn6s ]
設置使えないかな?バッタ防止にいいと思うんだけど。
102
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 08:54:13 [ ahdyyn6s ]
それともう一つだ。
3C後に2367AでBJ低空レインを出すと、地上技を軒並み狩れた。ガードされても反撃はもらわず。アバレンジャーには有効。
まだ軋間とはやってないから割り込みEX圧壊に効くかどうかわからんけど。
さっちんのEXアームには負ける臭いです。
あと空対空にBHJ昇りレイン使えんかな?なにげに横に判定強そう(飛び道具だし)
103
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 09:54:18 [ JpPrr1lo ]
通常技ガードされててもJCできるっけ?
あとこのキャラ超必以外に無敵技無いんですかね?
104
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 10:01:33 [ ahdyyn6s ]
アレ?できたようなきがしたんだが。思い違いだったかな。
今日試してきまつノシ
105
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 10:16:26 [ KO2TRBx. ]
>>103
通常技の3CのみガードされてもJCできるとか?
とりあえず、2Cとかは無理だった・・・
ジャンプ攻撃は可
無敵技は無いぽ
>100も言ってるけどちょっと立Bって不思議な判定じゃない?やたら強かった気がする
誰か今日やりに行く人いたら調べてみてくれー
けど足払いさされて終わりな気も・・・
他のキャラの通常技の相殺性能がやたらよくて困っとります。
秋葉の足払いとか何かね?スカートで相殺してからに!小技に打ち勝たないでよ!
って、個人的に秋葉とかより 琥珀、翡翠がうまい人達のがスゲェキチィ。てか、アイツら
この先 グングン伸びそう・・・
けど、このキャラ伸びなs(ry
青子123追加は2段目から中段前出た。まぁ 警戒してない人には当たる
つーか、初見の人は当たると思われ
106
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 11:09:03 [ KK2h/S1o ]
対空はJAがガン強だと思うが。
107
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 11:24:50 [ an.dTu0I ]
既出だったらすまんがA蹴り飛ばすわよ?二段目から普通に通常技つながった!確か中段だったから使えると思うな〜。
ガードされると反確だけどね。
B昇竜設置しといて
A蹴り飛ばす>ガードされたら設置破裂から固めとか
4C>破裂>通常技とかできないかな?
今確認できないんでなんとも言えないけど…
108
名前:
94
投稿日: 2005/03/29(火) 12:28:22 [ jMyQ9Yyk ]
すいません・・・設置がBE対応なの完全に忘れてました。
仕事終わったら再検証してきます。
あと、雨Bのヒット数も再確認します。位置によって変動かな?
>>101
非常に厳しいかと。
バッタ中に潰されること多いです。
特に秋葉は鳥とJ2Cで大安定・・・。
>>107
A蹴り中段?Bじゃなくて?
昨日しゃがんだ琥珀にA蹴りの先端当てようとしても当たらなかったんだけど・・・。
再確認してきます(´・ω・`)
109
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 12:48:25 [ NZ0IrQ1U ]
設置は相手の攻め気を削ぐのに使ってますが、設置の位置をもうちょい研究すれば敵キャラによっては
かなり有効になりそうなんだけど、どうなんだろ?
今日もがんばって試してきますねー
110
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 15:10:30 [ YI.pEY1Y ]
すまないアーケードからの初心者なんだが。
座標みたいなのがでる超必って どうだすんだ?
やっぱ原作持ち組が俺TUEEEしてるので鼻をへし折りたい。
頼む。
111
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 15:15:34 [ LHUWVTM6 ]
最早地上でノーマル設置はする気が起きないなぁ。
低空かEX地上以外ロクに機能しねい。
>>110
それはラストアークじゃないかな。
112
名前:
110
投稿日: 2005/03/29(火) 15:23:34 [ zkE7LI/A ]
ラストっていうとゲージMAXで全ボタン押しして
コマンド入力するんですよね
コマンドわからないす
インスト以外の業もまとめていただけませんか?(携帯組
113
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 15:31:43 [ LHUWVTM6 ]
>>110
>>32
にコマンド表が有る。
ラストアークはBH発動中にEXシールドだ。
コマンドとかシステムを詳細に知りたかったらアルカデでも読んでくれると助かる。
114
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 17:16:30 [ 8OMAgIAo ]
>>110
座標が出るのはラストアーク。
ゲージが300%になって、ABC同時押しでブラッドヒート状態にする。
そのブラッドヒート状態のときに、相手の攻撃をしゃがみシールドで取る。
そうすると勝手に座標が出て相手爆発する。
シールドは押しっぱなしとか連打じゃだめよ。ドンピシャで合わせるのよ。
スト3風に言うとブラッドヒート状態のときに下段ブロッキング成功させりゃ
いいのよ。ラストアークのコマンドは青子なら「↓D」。
これ以上わかりやすく説明できんw
115
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 17:37:18 [ 9B5HZNXg ]
>>114
立ちでもとれるよ
もしかして今回のシールドってボタン押し続けてたらずっと出てる?
116
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 17:43:02 [ VaQpN8UY ]
>>115
ずっと出てる。ただしゲージ消費するし、攻撃取れても必殺技じゃないとキャンセルできない。
EXシールドなら通常技でキャンセルできるけど。
117
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 17:47:09 [ ILuxQ0Nk ]
レン無理。攻撃がまともにあたんねぇ。
設置簡単に超えてきてめくりでぐちゃぐちゃに・・・
レンの当て投げ見えねぇ。
118
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 18:27:22 [ 9B5HZNXg ]
>>116
レスサンクス
119
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 19:29:10 [ LAYjwUbs ]
今月号アルカディアより
青子のLA
逆行運河・創世光年 BH中に地上でEXシールドを成立
120
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 20:15:52 [ uueKhpGw ]
3CJCガードされてたら無理デシタ アタリマエダヨネorz
ていうか近距離ラッシュが返せないorz
リアクト勢に狩られまくって軽く欝orz
121
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 20:37:00 [ j7T4C.uU ]
青子って切り返しに乏しいよね
バンカーとEXシールドをどう使うかだろうけど
122
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 20:38:38 [ 1GQGK7.E ]
距離若干離れたときにEX火がいい感じに機能した気がした
123
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 23:20:28 [ huoL7yLg ]
既出かもしれんがちょっとしたネタ
ワンツースリーの236派生は必殺技でキャンセル可能
そこで、派生キャンセルA設置で起き上がりに重ね
BEワンor2B→ワンツースリーでループ起き攻め
まあバクステ安定だろうけど
124
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/29(火) 23:58:07 [ NZ0IrQ1U ]
今日も頑張って20人斬りしてきたけど、やはり設置は相手にコンボをガードされたときや、画面端に追い込んでからコカしてEX版設置とかすると結構動けなくなるみたいだね。ただしワラキア、ネロ、琥珀にはやらないほうが良い感じ。すぐ壊されてまいったまいった。
125
名前:
94
投稿日: 2005/03/30(水) 00:02:02 [ FOXsT5uQ ]
検証してきました。
雨B大間違いでした。3ヒット技です。
しかも前後垂直のジャンプを問わず発動後は少し浮いて後ろへ下がります。
ガード後は反撃確定っぽかった。
ところでこいつ、アルクとワルクのジャンプA連打に勝てる通常技がないんですけど・・・。
ついでに秋葉のジャンプA連打も返せないくさい。
今日、こればっかやられてかなりきつかった。
ジャンプA・B両方負け、地上も勝てず、くぐっても2段ジャンプ安定とどうしようもなく。
上を取るしか手が無いのは非常にきつい。
どうしましょ?
126
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 00:13:19 [ gyyzipcY ]
確かにアルク2人&秋葉はきついですね。僕の場合ガード固めて相手がBEとか隙の出る技仕掛けるの待つか、相手の2段ジャンプをくぐるようにしてますね。このゲーム空中ではジャンプしないと方向転換できないっぽいんで結構使えますよ
127
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 00:22:11 [ FOXsT5uQ ]
>>126
秋葉とワルクはそれでなんとかなるんだけどね・・・。
それでも2Aの性能上その他でかなり分が悪いんだけど。
問題はアルク。
2段ジャンプをくぐってもアルク側はバックダッシュCド安定。
背中でめくられる。スカっても2Aの性能上(ry
B、2B、2Cも相手の2Aに勝てないし、
仕切りなおすとまたジャンプA飛んでくるし・・・。
気分はもう完全に詰んでた。
まさか・・・青子ワンツースリーで2Aに対抗!?
そんな殺生な・・・。
128
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 00:25:11 [ Yq7AOG9o ]
このゲームジャンプA連打とか地上A連打とか厨行動が結構有効。
著しくゲームの評価下げそうだなぁ。(判定の作り方がダメだったようだ)
129
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 00:29:42 [ ZISUXHlQ ]
アルクのは垂直JAで勝てた希ガス。
秋葉のは空中投げとJBあたりで何とか勝てたと思った。
ただ、両キャラとも失敗して喰らってやっべー、なことも。
ガンガードからスヴィアで仕切りなおしとかでごまかしたりダッシュで下くぐったり。
あと、2段J→空中D→3段J→空中D(→A雨)で逃げたりしてました。
ワルクがどうも苦手なんですがなにかないでしょうか?
BJからの飛び道具と前JからのA連打、地上も飛び道具と暴れでなかなか近づけないんですが…。
やられてることはわかってるのに対応できない自分が…。
130
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 00:40:48 [ FOXsT5uQ ]
>>129
ワルク、秋葉、ネロみたいなバックジャンプから便利な技出してくる奴には
B風とかEX火撒くのおすすめ。威力的にも相打ち上等。
B風は端同士じゃないと前ダッシュが怖いから
基本は火のコマンド仕込んどいて見えたらCボタン。
やっぱりゲームなので遠距離戦は魔法使いに分がある模様。
接近されたら対処方法わかりません。
個人的にはバカみたいにジャンプAしかしないワルクの方がきつい・・・。
131
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 01:19:59 [ 8QwJ.KhY ]
上から抑え込まれたときに返すだけなら、
シールド押しっぱなし→取ったの確認して623Aで迎撃は可能。
これで相手がちょっとでもJA振るのを控えてくれたら儲けもの、構わず攻めてくるならひたすらシールド623Aで落としつづけるとか。
このキャラは全般的に技の発生が遅めだから、シールドやバンカーを駆使しないと切り返せないと思う。
132
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 01:25:47 [ 4Yvg0b8Y ]
雨や火で逃げてもワンコンボで巻き返される
そこから切り返すの辛いしなー
どうすればいいんだろ
133
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 01:27:32 [ 8QwJ.KhY ]
連レスですが。
ジャンプ攻撃キャンセル設置を試してきた。
かなりいい感じに重ねれて、相手に超反応で無敵対空とか出されても設置が発動して相打ちは取れる。
ジャンプ攻撃を当てた高さにもよるけど、高めに設置したときは相手が立つと発動するから、さらに上から攻めれそう。
低めに設置した場合は、無敵技以外では割り込まれないのでそのまま崩しにいけそうだった。
問題は、ジャンプ攻撃をガードされれる機会があるかどうか、というところかな(^^;
あと、空中コンボの締めをJCキャンセル空中ダッシュにして、地面に落下する直前に設置すると、相手の受け身方向次第では攻めを継続できそう。
134
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 01:38:13 [ WukBVMxw ]
設置に投げで当てた後EX炎とかできないかな?
135
名前:
129
投稿日: 2005/03/30(水) 01:44:42 [ ZISUXHlQ ]
>>130
なるほど。
綺麗に落とすことばっかり考えてたから相打ちOKとかまで頭がいってませんでした。
火は全然つかってなかったけど、もうちょい出していくようにしてみます。
>>131
A蹴りの初段で迎撃ですか。
試してみますね。
無敵はありましたっけ?
シールド関連でまだ妄想なんだけど、青子は6Aが必殺技だからシールド取れるけど
反撃が確定じゃないときはワンツースリーがいいのかな、と。
ガードされてても派生もあるし、状況は悪くないと思う。
確認してないんだけど、ワンが空中カウンターで空中復帰不能とかだと…。
近いうちに試してみます。
興味をもって試してみた、既にやった、という人いたら報告よろしくです。
136
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 01:57:38 [ XypTOr0g ]
閉店まで粘ってやってきた・・・・
んで考察だがキャラ別対策で、まずネロ様から・・・
いきなり詰まってしまうのだが、ネロ様に対する対策は正直言って無い・・・
相手がバッタ作戦だとはっきり言ってJ攻撃(A・B・Cどれでも)でネロを潰すのは相手がヘタレだと願うしかない。
唯一対策として有効なのが、相手が飛んだら真下までダッシュで3Cで空中コンボが効果的。
相手に2段ジャンプで避けられても、焦らず降りて来るところを待って3Cで悪くともJ攻撃を相殺までは持っていける。
逆にやってはいけないのが空中設置、降り際を冷静に鳥されて身動きできない。
運良く設置できてもJCでかき消されるので(´ω`)
ブロウニングも見え見えの使い方は頂けない、鳥の移動速度が速くて発動を潰される。
正直シールドを上手く使えばもうちょっと上手くやれたのだろうが・・・・
青子はEXシールドじゃないと殆ど意味が無いのでかなりハイリスクになる。
シールドで必殺技キャンセルできてもネロ様だと距離が離れててワンが入らないのであまり意味が・・・
不況じゃなかったら飯食ったら別キャラ対策を書きまふ。
137
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 02:05:28 [ 8QwJ.KhY ]
>>135
623Aは発生は異常に早いけど無敵はないです。
あくまでシールドでとってからキャンセルで〜なので。
普通のシールドなら押しっぱなしでタイミング取る必要もないから、コマンド入力や反応なんかの難しさがない、というのが利点です。
対空でやると1ヒットしかしないことが多いので、威力は低いですけど、相手にワンパを許さないという点で意味があるんじゃないかと。
ひょっとしたら、ワンツースリーとか風Aとかの方がいいかもしれませんね。
リスクに比べてリターンが少ないので、慣れたらEXシールドから空中コンボ狙った方が断然お得ですね。
138
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 04:09:41 [ YTaiNksI ]
えーっと、設置は相手がBH状態になったら封印した方が良い事が判明しますた。
設置は当たり判定が出てる物が浮いてるんじゃなくて、敵を察知して当たり判定を出す物が浮いてるようです。
よって、若干ですが敵が重なってから攻撃判定が出るまでタイムラグがあるんですよ。
それがどうした?って感じだと思うんですが、なんつーか設置置くと敵さんは
「ダッシュ→D→ラストアーク発動」
って事が可能なんですよ。
地上空中関係無く狙われます。
ラストアークは発動条件の厳しさから、画面全体判定とか沢山あるんで無闇に設置すると殺られます。
相手がBH状態になったら設置は封印した方が良いです。
つーか、それで今日二回も殺られたんで……。
139
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 08:46:52 [ tI5VSHKY ]
ゲージ消費のコンボってやっぱ無いんすかね?
ってゆうか安くなるか・・・
あと昨日やっててJCにめくり性能あったふうに思ったんですが、既出?
やっぱ気のせいかな?あったら結構使えると思うんだけど
まあうちのゲセ人いないんで今日確認してきまつ
140
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 10:07:17 [ NhfpFH9M ]
どうにかエリアルに空中ダッシュ絡めてダメージアップ
成功した人いない?昨日結構頑張って試してはみたが
全然あかんかった…3段ジャンプに2段ダッシュまで
がっちりコンボに組み入れられれば相当なダメージになりそうなんで。
誰かいませんかー。誰かー。
141
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 10:43:16 [ rp3J2ldI ]
>>137
禿同。
このゲーム某サードの影響か知らないけど、EXシールドばかり狙う人が多いですが、
正直ノーマルシールドとの使い分けが出来る様になると、
シールドの超高性能っぷりが解りますね。
見え見えの起き攻めJ攻撃とか、真上での2段ジャンプからの判定生かしたJ攻撃とかならともかく、
バッタみたいに有る程度不規則なJ攻撃の場合には毎回EXシールド出来る訳も無いので、
ノーマルシールド>A蹴りが滅茶苦茶有効。
レバーを6方向に入れながらDボタン押せるので、昇竜コマンドが落ち着いて入れられる事や、
ノーマルシールドに移行した後ならシールド辞めても隙が殆ど無いのも超利点。
青子に限らず対戦でシールド使ってない人多いけど、
シールド使い出すとバッタとか本気で怖くなくなりますね。
142
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 13:04:46 [ kJ.tDJEk ]
画面端密着でAAD決めると追撃可能!
だからどうしたといわれたらそれまでですが
143
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 18:35:56 [ gH.VXgB2 ]
このキャラってアークドライブをコンボに組み込むのムリ?
144
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 20:28:31 [ j1GLUPWE ]
普通に入るよ
145
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 20:30:16 [ gyyzipcY ]
無理じゃないことはないけどダメ微妙すぎて・・・
一応・・・青子123→追加236C→A蹴り飛ばすわよー→立ちB→立ちor2C→AD
このコンボはA蹴り飛ばすわよーの後、相手が地面バウンドを受身しなかったとき限定。さらに立ちBはダッシュで追いかけてからでないと当たりません。
なんか地上コンボは123絡みでないとそこまでダメでないような・・・?
146
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/30(水) 23:58:29 [ DP7eC2Oo ]
>>131
シールドって張り続けることできるんですね。知らなかった。
今日やったらジャンプ厨の楽なこと楽なこと。
昨日はこんなのに対して詰んでるとか思った自分が恥ずかしい・・・。
ただ、シールド押しっぱの最中は恐ろしい勢いでゲージが無くなっていくから
押し続けるのは結構問題ですね。
使いまくってた時にゲージ100切っててびっくりした。
ワンツースリーの下段キャンセルってかなり使えますね。
A蹴りで受身の選択肢はあるけどコンボにもっていけるし読み外してもそれまでで結構痛い。
強力な刺しこみ2Bからつながるのはかなりいけてる感じ。
確定以外で3C捨てる決心がつきました。
今日は色々成長できたのでまだまだがんばれそうな予感。
次は効果的な中段探さないとなぁ・・・。
BEワン食らってくれるのなんて今だけだろうし
もうちょっと揺さぶれる何かを・・・。
147
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 00:27:48 [ Pt2rHKv6 ]
123のあとの中段からAとかジャンプかダッシュでキャンセル出来たけど使えるかな・・・
暴れに弱すぎるかも
148
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 01:22:01 [ gGZfYKrc ]
B蹴り飛ばすわよーを起き攻めに使ってみた
んー
もしかしてガードされて五分?
カウンターヒットでコンボ?
着地に隙あんま無い?
149
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 02:01:58 [ 8CE1P522 ]
さて、今日は状況限定のコンボでも書いてもう寝ますかね・・・
2B→立ちB→青子123・下段追加攻撃→A蹴り飛ば→(相手が地面バウンド受身ミス時)ダッシュ立ちB→3C→JB×3→空中投げorEX雨
これでだいたい4000〜5000ダメージでました。青子123のBE1段目からなどでも適当にお試しあれ。
150
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 02:23:03 [ jPXATYho ]
ツーがキャンセル可能らしいが実用性を考察してみようか。
ジャンプ防止を兼ねた牽制でワンが低空ヒットしたときはディレイツーが当たったと思うんだが。
151
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 07:54:57 [ KyGnXSc2 ]
>>148
カウンターは2B確定。
ジャンプCでも同じだね。
隙は当てた状況でめちゃくちゃ長い時と全然無い時があるような気がする。
画面端だと相手の2Aもらった。
152
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 09:50:00 [ WgI124So ]
蹴り飛ばすわよーは見てから シールドor立ちAor2C辺りに完全負け
なんか見切られにくい上段中段ないかなーっと思ったら、最低空ダッシュC
が見切られにくいと思った。地面スレスレで空中Cが出て当たればコンボウマー。
低空C→2A→2B→2C→立C→3C→Jキャンセル→JB→Jキャンセル→JB→JC
→Jキャンセル→JB→JC→空投げ これで3400〜4000ぐらいだったはず。
ダメージはあまり覚えてなくて申し訳ない、低空Cからのコンボまだ出てなかったと
思うので出しました。
空中戦は正直ほとんど諦めた・・・秋葉とかアルクとか勝てねぇよ。
読んで空中投げor地上シールドした後立ちB入れてエリアルもっていくだけ。
立ちBの出の早さが良くて空中攻撃は 立シールド→立B で美味しく頂ける。
123ネタ進行中なのに割り込みスマソ
153
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 11:04:27 [ aOxaSQWY ]
>>139
JCのめくりなら、俺も偶然できましたよ。
でも、狙ってできるようなものではなさそう・・・。
キャラ限かもしれないし。
154
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 12:09:49 [ aM/gbkLE ]
空中戦は青子には無理があるね
秋葉はオールマイティで置いといて
アルクにいたっては 空対空はかなり強い部類だと思われ。なんか、妙に安いけどね
てか、微妙な間合いが青子はさっさとバックステップで逃げた方がよさげ
それと青子使ってる人みると2Aをやたら使ってるけどやめた方がイイゾ
立Aのが相殺ポイント多いしリーチ長いから癖つけるべきだと思う
あと立Bもちゃんと使っていこう。強いよ
2B牽制はチクチクやって 欲張らないように使えば全然いける というのは嘘
相手の暴れの相殺ポイントからゴッツリもってかれるので前述の立A連打した方がマシ
リーチ
2A<立A<青子2<青子1<立B=3C<2B<2C
あたりかな?
立Cはしゃがみ相手に当たらないので無し!
溜めCって何に使うのさ!空中ガードされんじゃん!
155
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 13:04:00 [ Zpb6DcoI ]
溜めCは、空中ガードされても、相手に硬直残るから、
こっち側が有利になって、攻め込めると思われ。
156
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 15:11:16 [ o/9JwE2c ]
123を相手のしゃがみ状態に当てたとき2がキャラによって当たらないっぽ
吸血鬼シオンには当たらなかったです
157
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 18:10:25 [ i3FUWWv2 ]
123追加技(ダウン)>設置>低空ダッシュC(ガード)>低空ダッシュor2Bってのがかなり効果的。
低空ダッシュは686入力で、ノーマルシールドから出せるし123はやっぱりいい技。
めくりCは相手の頭の上で出す感じでめくりやすくなる、ただしゃがまれると当たらない。
完全なネタとしてめくりC>垂直ジャンプ(軌道修正)>めくりCが可能、だからどうしたって感じですが・・。
リーチだけど
2A<立A<2B<青子2<2C=3C<青子1=立B
立Bはほんとに長い、相殺判定まで遅いけど出てしまえば強い。
既出だろうけど立Bカウンター>ブロウAがはいる。
2C>リバースや牽制の2Bをガード後に下段技で暴れる相手には低空ダッシュがいい感じ。
158
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 19:10:57 [ fqdKuBho ]
青子の勝ちパターンが見つからないまま帰って着ました。。。
立ち回りの仕方わかんないからとりあえず青子123でゴリオし戦法。
だれか勝ちパターンおすえてくらはい。
今日の研究で考察した起き攻め
中断始動 低空雨B>2C>3C>エリアル
2Cが繋がるかというと、繋がらない。。。
雨で相手は硬直するので反撃はないと思うけど、もしかしたら2Cガードされる?
でもまぁ、ディレイかけてると思って多めに見てください。
実戦でも高確率でくらってくれましたし。
雨はJ登りで最速出し、2367と入力してHJになるためBを押すタイミングが難しい。
高さはうまくいくときは超低空で出るけど最悪出ずに相手を飛び越します。。。
練習してください。使う人もしいたら。
青子123からこかして設置(破裂)だしておいて
雨HIT後に爆破したら、2Cまでうまいこといかないのかな。
159
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 19:13:06 [ fqdKuBho ]
↑
>2367と入力してHJに・・・
2369ですね、どんまい自分
160
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 20:22:18 [ w1FIGD5o ]
雨って中段だったのか……。
知らんかった。
161
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 20:27:17 [ fqdKuBho ]
>>160
うわやべ、空中発動だから頭の中で勝手に中段だと思ってた。。。
上段?('`)シュン
162
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 23:17:13 [ .pFhSUFY ]
シオンのしゃがみ食らいにツーあたらんのだが・・・
163
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/03/31(木) 23:26:33 [ fqdKuBho ]
>>162
ツーは特定キャラや食らい姿勢で当たらないぽい。
てことは中段ワンでくずして、が使えないキャラがいると。
だいぶBEビームが効かなくなってなってきました。
近所ではネタバレしつつあります。
164
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 02:31:31 [ MGhqdLzI ]
各種設置での溜めボタンを途中で入れ替えられるというのは既出?これでいろいろネタつくれそうなんだけれど
165
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 02:54:19 [ mKQb5e/. ]
今日で併せて5回やった&前作はいじったこともない人間が思ったこと。
立A・・・悪くは無いが発生速度と判定に不満が残る。ヒットバックもあるんで
その後↓Cにつなぐのがベターと思った。
↓A・・・判定はなんともいえないが発生とヒットバックが優秀。連打でなく
刻むの重要。ヒット後は↓B↓Cアッパー安定。
立B・・・判定は悪くないが出る前に当たり判定が前に出るため出際を潰される。
痛いのはヒットバックがかなりあるってこと。キャンセルもしずらい。使い方の
研究が必要と思う。
↓B・・・中距離の肝。相当お世話になる技と思った。基本はその後↓C。
先当てなら波動A。これを取ろうとする相手には↓↓Aや波動Aをまぶす。
立C・・・まだよくわからない。スピード勝負になると出してる暇無い。
↓C・・・↓Bより判定が更に前。↓Bの判定しか警戒して無いと刺さる。
実は物凄い優秀な技。リーチと発生を頭に叩き込んどく必要ある。
3C(アッパー)・・・エリアル・対空、もみ合い、↓C後のディレイ、
↓A・アッパー(連続ヒットしないが抜けられにくい)など幅広く
活躍できる技。ヒット確認を頑張って出来るようになれば低空攻撃
なんかも使いこなせるかもしれない。
JA・・・飛んだら出しとく技。エリアルの安定に欠かせない技。
見栄えは悪いが↓B↓C3C(JA×(2or3))×3空中投げが
3000以上のダメージ。格好をつけてJC絡みともたいして変わ
らない。安定度の問題でエリアルJA一択でも悪くないと思う。
後目押しで高さ調節できるので慣れが必要。
JB・・・上判定が強い。後はコンボに繋ぎこむだけ。
JC・・・高い打点で当てると空中波動Aが連続ヒット。ま、高い打点で
当たればJBかJAのコンボに変えられる。空中戦で勝てると思ったら
大間違いなので過信してはいけない技。
後ワンツーのツーの後は必殺技でキャンセルできる。
総評:守れるようで守れない。攻めれるようで中段に乏しい。シールドを
利用しながら受け流す独特なキャラのような気がする。オーバードライブ
が蹴りまで出ると異様にカッコいいのでそれだけで俺は今後も使う。
皆ガンガレ。
166
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 03:39:56 [ UFWykN76 ]
今更ながら初プレイして来た。
空中236Bを適度にばら撒きつつ突貫したり牽制してるだけで勝てた。
空中行動が強いこのゲーム、空中236で空中戦制圧できるなら強いなと思った。
スレは全く読んでいないが許せ。
167
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 06:08:30 [ .02fIhUM ]
レイニング自体が強力な技であるという認識自体は間違いではないと思います。
もちろん実際に使用頻度が高い技であるという点も。
168
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 06:54:07 [ bVBnGtFY ]
レイニングは使い勝手いいけどリターンが少なすぎる
空中で振る技なんてレイニングぐらいしかないからそっからもっとダメ取れないのかなあ
169
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 07:12:59 [ ONfStZJI ]
エリアルは3段ジャンプいれるよりも多少ダメージ落ちてもやっぱり起き攻め重視でいい?
画面端とかは一段目や2段目で投げて起き攻め仕掛けてたんですが、
画面中央だと起き攻めに移行するのが厳しいので結局フルコンボいれてます…何かいいコンボあります?
ネタとしてAレイジ(空中カウンター)>EX風がはいります、そんな状況ないですがね…。
170
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 07:36:36 [ TvFGOoOs ]
立ち回りが空中行動で終始するキャラが多いんでレイニングで相手に自由に動けないぞとプレッシャーかけつつ
ダッシュからコンボでわさっとダメージ稼いだり設置や飛び道具で遠距離戦やったりとオールラウンダーに戦えるのはいいんだが
問題は密着された時いまいちさんだって事だな
171
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 11:09:28 [ GIskEB/Q ]
>>87
場所キボンヌ(・∀・)
172
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 13:01:43 [ xwqXp4LM ]
>>171
ゲームZEROだっけ
大阪駅前第2ビル地下1階に1人台あるよ
店頭に鉄拳のディスプレイが置いてるところ
あと第4ビル地下2階のゲセンと第1ビル地下1階のニューウメダに
対戦台が一台あるけどあんまりやってる人はいなかった。
対戦したいなら上に出てモンテ行くか第4ビル地下一階のセガミスト行けばいいと思う
173
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 15:29:41 [ E1N89kes ]
フローティングってラストアークで取られるんだな。
触れたら判定が発生するからかなり取りやすいし。
MAX近くの相手には迂闊に低空設置できんよ。
174
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 17:55:04 [ wSknl7sI ]
破裂型にすればいいじゃない(・∀・)
175
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 18:13:00 [ BwmzWpe2 ]
ブルーのADとAADのセリフ教えてケロ
176
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 19:51:46 [ r8UkJ4YE ]
今日から始めたけど青子むずい
レインは外せばピンチ、ガードさせても五分以下だから俺は使いたくないかな
設置のが相手の飛び込みに置いたりすれば安全にペース持ち込みやすい
ブロウはあまり頼れる技じゃないが距離取った直後や、ジャンプの下くぐってのぶっぱなど撃つ場所はある
シールドと123の使い方がよくわからんのだが誰か教えて
シールド→蹴りは安いし、123は通常技並のリーチに感じるんだけど
青子は将来的には逃げキャラのままなら中の下
上り雨か設置使った押し込みキャラに育てば上位にいきそうな予感
177
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 19:53:35 [ TvFGOoOs ]
123はコンボパーツとしてかなり強い
地上チェーンから123に繋いでスヴィアに持ってけばそれだけでお手軽5000
178
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 20:27:23 [ 4vajuY0w ]
このキャラシールドに投げ無敵ない?
179
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 22:26:33 [ kWXpRy.2 ]
>>175
スヴィア ブレイク スライダー
180
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 22:46:53 [ dwA8qF1Q ]
>>178
他キャラもそうなのかわからないけど、EXシールド狙ったときに投げをやられてもお互いシールドが出てた。
誰かシールドバンカーの性能を教えてくださいorz
かなり使えそうなんだけどなぁ・・・
181
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 23:16:47 [ m8wDADsE ]
>>177
繋がるのか、試せなかった。
となると画面端限定で
適当>ワンツースリー>追加236C>AAD>拾い>エリアル
とか妄想なんだけどいけるかな?
BH状態で端で何か当てるって状況がない!とかはおいといて
182
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 23:26:28 [ RepNp852 ]
飛び道具ないキャラには低空設置(相当低く設置できる)と地上もしくはちょい高め空中設置で壁をつくって
逃げながら下りAレインを振る。Aレインがカウンターヒットしたら受身狩りが理想。受身されなかったら起き攻めって感じ
ノーマルヒットなら地上設置>低空設置でまた壁をつくる。あとは隙をついてコンボ決める。
あと攻撃ガードされたら2C>5B>設置がいい感じ。暴れの外で設置できるっぽいし。
その他気づいた点は 地上投げからは受身狩りのチャンス
空中の相手に設置が当たったらJB×3>空中投げが安定
起き攻めはJC>Aレインor設置からの固めがやはりいい感じ。JC>Aレイン>BEワンとかよく喰らってくれた
あーネロとかどうしたらいいかわからん。相当つらい。
183
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/01(金) 23:47:16 [ fJz8wBgc ]
今日バイト前のわずかな時間で電車に乗って触って帰ってバイトした俺の感想です。
コンボはほとんど2B>2C>B>3C>JC>C>JC>B>C>JC>C>空中投げでやりました。
2CのあとはC>3Cの方がよさげですが癖がついていてなかなか修正できず。
けどダメージはあまり変わらないのでいいかなぁ、と。
それに2Cの当たり方によってはCが繋がらない気もしました(ディレイかかっただけかも)。
エリアルは色々試しましたが大きな違いはない気がします。
対戦時の立ち回りは
基本的に低空ダッシュCでごり押ししてヒット時はそのままエリアルまで。
ガードされた時はコンボ途中まで入れて(上記のBまで)Aか2Aで隙消し、またはA風でジャンプ抑止。
相手がバッタならバックジャンプして雨を散らすか空中投げ。
遠距離で固まっている時はおもむろにB風を溜め撃ちか設置。
近距離ではEX蹴りとばすわよーをぶっぱしました。
あと相手のバックステップか硬直見てからADが間に合ったりしました。
中距離以上なら不利ではないので結構使える(格好いいし。←これ重要!)と思います。
あ、EX青子ゲイザー使うの忘れてた…orz
明日も少しやりに行くので何か確認して欲しいネタなどあればどうぞ。
とりあえず3段Jと2回空中ダッシュ入れたコンボが出来ないかは探してみます(余裕があれば)。
184
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 00:13:29 [ XdeSxV9I ]
>>172
まじGJ!!
今度暇なとき行かせてもらうね(・∀・)
っで、1プレイ50円?100円?
185
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 00:32:33 [ 7LSAot2g ]
>>179
サンクス!
オレは スリーアウト グレイブ スクライドー
とか脳内保管してたw
186
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 01:08:17 [ 2tal6jSU ]
>>184
残念ながらどこも100円
187
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 01:10:59 [ cKbVoybg ]
AADの為だけに先生使い続けようかとか思ってる俺がいる
あ、まだLAみてねぇや…
188
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 01:12:19 [ o233SxmM ]
青子の最終形はウザイキャラである。待ち逃げで切れた相手をシールドで取る!!
遠距離:低空設置後B風(相手を飛ばす)
中距離:立B(ジャンプ防止)や↓B・↓C等振る。
近距離:逃げる。あまり付き合わない。
相手がバッタし始める:JAA・JAA・JAAA投げで狩る。早出しの3Cも可
コンボは
2B>2C>C>3C>JC>JC>B>C>JC>空中投げ(アッパー後浮きが高い)
2B>2C>3C>C>JA・A>JAAA>JAA>空中投げ(アッパーの後の浮きが低い)
ダメージ3200が目安。
アークドライブは足払いからさくっと入るので使っていくべし。
固めはブロウニング・スターポゥから4Cor↓C等で中下段揺さぶるべし。
189
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 17:25:55 [ GscqidCM ]
青子を使おうと思うんだが、立ち回りや技の性能を誰か教えてくれぃ!
ちなみに手元にはアルカディアがあるが、青子の技が多すぎて3つしか必殺技が書かれていないorz
190
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 17:28:52 [ NXGsIL3. ]
釣りかね。4/1は昨日なんだが。
191
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 21:00:12 [ bDbiH0/Q ]
>>177
いろいろやったけど5000もいく?
嘘なら嘘と言ってくれ
192
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/02(土) 22:50:56 [ RcJpqIPo ]
>>191
AADなら行くのでは?
もっとも、敵キャラの防御力によるから朱秋葉なら基本エリアルでも4000超なわけで
193
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 01:07:04 [ Qdu5jHQs ]
お聞きしたいんですが。
青子の3段ジャンプと2回空中ダッシュを立ち回りにうまく組み込みたいんですけど。
どのように入れていけばいいですか。
194
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 06:28:25 [ ib6x9hR. ]
123って中攻撃から繋がるんでしたっけ?
地元じゃ常時稼動してるんで調べにくいので教えて下さい。
195
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 11:23:19 [ .q..NUqY ]
>194
繋がるけど立Bや2Bの先端からは届かない。
中攻撃から123が繋がる間合いだと2Cもはいるのでコンボか起き攻めかは状況しだいかな?
でも、不安定な起き攻めよりコンボで確実にダメージとって立ち回りを頑張る人が多い。
193と同じで立ち回りのジャンプ行動を知りたいです…、ここのみんなはどう使ってます?
196
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 12:37:44 [ hkliQlIg ]
182じゃないがネロに勝てない自分ガイル。
>>195
あくまでも個人的な感想+使い方だけども。
「空中で安定して勝てる技がないので、攻撃的に
三段ジャンプ・二段ダッシュを組み込むのは難しい」
判定が強くて相殺しやすい便利技がないので、
ネロ・暴走アルクェイド・アルク・秋葉(黒・赤)相手には
基本的に飛ばない。飛ぶとしても空中投げかガード。
先に動いたらほぼ負ける・・・。
空中受け身からのタイミングずらしとか、
空中ダッシュCからダッシュキャンセルC→Aレインとか……。
青子は敵を幻惑してナンボなので、そういう使い方かなぁ。
197
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 14:35:11 [ eDjwJWzU ]
早いわけじゃないけども、3段Jと2段ダッシュを使い逃げ回る
それこそ攻撃する気あるのかよってくらい逃げる
スキがあれば設置しつつ逃げ、たまに技を置く
そしてタイムオーバー前にビーム溜めて勝つ
っという立ち回りを練習中、挫折気味
198
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 15:05:03 [ kNGU8Gyo ]
非常に申し訳ないが多分最弱キャラかと思われ。
調整不足のまま出荷されたようにしか思えん。
理由その1:
浮遊と鏡のコマンドが被るため使いずらい。鏡は632146にすべき
理由その2:
JCの発生・判定が最悪なため空中から地上へ降りるのが一苦労。
にもかかわらず雨に硬直がある。雨の判定を強くするか硬直を無
くすかどっちか選択しないといかんと思われ。
(なんとなくだが雨の見た目から判定を削ったように思う。無茶。)
理由その3:
立B・立Cのヒットバックが大きすぎる。風Aをしゃがみの相手に
ヒットさせるか青子ワンの距離を上げるかしないとヒットさせても
全く意味が無い状態になっている。個人的には↓Cのように前に進
ませて4Cの中段を使えるようにしてもらいたい。
結論:勝てるキャラじゃない
199
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 15:38:57 [ 8ROJLnS2 ]
>>198
は、なにを泣き言言ってますか?
浮遊と鏡のコマンドは慣れろ。
JC使うのは確定状況を確認して出せばいいじゃん。
着地点で相手が待っているのにJCやAorCレインを重ねられない状況なら空Jなり空ダッシュで逃げるしかないだろ。
まあそんな状況だと余裕で空投げされる訳だが。
立B、立Cのヒットバックの大きさは微妙ではあるが、それを逆手に取った攻めも十分研究余地がある。
要は厨な戦い方で勝ちきれるキャラじゃないってことだ。
愚痴を言っててもしょうがない。
>>198
が青子使いならお互い精進しようぜ。
200
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 15:56:05 [ ZhT8RF8I ]
>>198
待て。ガン待ちしろ。
待つための技は豊富にある。
横押しには設置や雨やB、2B、2C。
対空はシールドにリスクがほとんどないから問題なし。
しかもキャンセルA蹴りが超強い。
端で待ってりゃめくられる心配はないからガードは一択。
そしてタイムオーバーおかまいなしの超強力ビーム。
これだけ揃ってて攻めなきゃいけない要素がない。
ていうか俺はもう攻めるの諦めた。
上から押せないんだから攻めると勝てない。
201
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 16:31:19 [ pJw0F86c ]
調整不足ねえ・・・
まあ未だに必勝パターンが見つからなくて
ランクスレで青田買いしてる奴らに申し訳なくは
なってきたが・・・
202
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 16:58:20 [ zfC6Iz4Y ]
いやコイツ弱いわけない
絶対強キャラの部類に入るはずだ。
時間が経てば経つほど評価は上がるだろ
フローティングの自動と起爆を複数設置しながら空中の高機動力を生かせばシールド着地もごまかせるようになるはず
ボタン押しとレバーで誘導と起爆できるなら隙を消して2択かけられるし、自分以外に動けて盾にもなるモノを持ってるなら立ち回り自体は最強クラスなはず
職人キャラだよ
設置弾を含んだエリアルは凶悪な破壊力になるだろうし
203
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 19:04:52 [ MWTNtxAw ]
ワラキア、ネロとか、リーチ長くて判定強い伽羅に弱い希ガス・・・
通常技ほとんど潰されるんだけど。
四季とかも結構ウザイ・・
やっぱ設置とか使って待ち戦法?
204
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 21:37:10 [ 31L.1W1w ]
ミスブルーは密着間合い以外全てで戦えるからパイロット性能と個々人の工夫する力が試される
研究力ない奴は七夜で安定しとけ
205
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 21:40:22 [ 31L.1W1w ]
sage忘れた
206
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 22:21:38 [ kNGU8Gyo ]
設置も相手が対処知ってたらまったく役に立たん。最弱ケッテーイ
207
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 22:28:13 [ fQU2eRTk ]
設置が自動か起爆かは見て分からんから完全に無効果する対処など不能だし本体と玉の動きでカバーしあえるから最弱はありえない
むしろ最強付近だから
208
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 22:29:23 [ RLlAvm0U ]
はいはい、さっさと別キャラ使って下さいね
209
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 23:42:23 [ kNGU8Gyo ]
もはや俺の中で弱キャラであるという事は揺ぎ無いが今後研究が必要な部分を考える
4Cヒット後何をするか。(というかキャンセル可なの?)
空中投げ後何をするか。
設置のばら撒き方。
画面端での鏡固め。(Bから鏡が何気にジャンプ防止もかねていい感じ)
シールド後蹴り飛ばすがワンヒットの場合とツーヒットの場合その後何をするか?
(個人的には対空シールド後はワンを入れたほうがいいように思う。後は立A4C)
210
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/03(日) 23:57:37 [ kNGU8Gyo ]
今現在最もスレッドが伸びているのがさつきスレッドである。
つまり今後あのキャラは伸びる可能性が高い。
参考になるのを転載
361 名前: 360 投稿日: 2005/04/03(日) 21:56:18 [ 2MSbrL22 ]
通常技のゲージ回収率
距離により0.5〜1%前後の変動がある。
ガード時の回収率はヒット時の0.85倍ぽいです。
211
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 00:10:37 [ ydU/bycY ]
2B>2C>3Cをガードされたらどうしたらいいんでしょうか?3C終わったあとに足払いなど来て死にます・・・2Cで止めたりしてるんでしょうか?
212
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 00:18:24 [ ahDPMvHw ]
青子強いって言ってる奴、青子使いじゃない文の書き方してるね。
ホント残念、一度一通り使ってみてほしい。
自分も最初は強く化けると思って使ってたんだけどダメだわ。
このゲーム、強キャラ多すぎるんだよw
213
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 00:26:07 [ Nu75uJ3s ]
紅摩スレより
231 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/04/02(土) 14:46:55 [ 0248Nm.A ]
子ネタ発見したんで報告
青子のAD一発目をガードしたら↓↓Bで割り込む事が可能です。
距離が遠すぎると無理だけど、中距離くらいなら懐に潜り込んでコンボを叩き込めるのでやってみてください。
ではでは
気をつけろ
214
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 00:32:33 [ QBH4hHmE ]
>>211
風Aが基本。隙消しは明日調べるとして立Aか立Bの予感。
>>212
もはや格ゲーのいろはも知らん駆け出しクンに作らせた
やっつけ仕事みたいなキャラになってるよな(苦笑)
コンセプトが曖昧杉。
215
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 00:45:41 [ ahDPMvHw ]
>>214
自分の中では遠距離キャラの皮をかぶったガチンコ置き攻めキャラ。
ダメージ源がシールドと起き攻めってどうよw
216
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 00:54:23 [ QBH4hHmE ]
>>215
なるべくしてなった感じだ罠(笑)。俺も最近はガチンコ置き攻め野郎になってます。
↓Bから4Cに繋いだり、というか隙あらば4C振り回してたりして。4Cも単発から
出したらエリアル可・ガトリングで出したらダウンとか製作者もっと気を使って作れと
心の中で思ってます。でもシールドは上手くなったかも。いつもギリギリなもんで(爆)
後、雨Aは逃げに対し威力ありですがハイジャンプ系のひき逃げは使えますでしょうか?
攻めのかく乱で使えるなら低空で出す努力をしようかと思ってます。
それを明日調べて発展無しならそろそろ辞め時のヨカーン。
217
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 00:57:43 [ eNmzV7R6 ]
>>214
やたらリーチが長い・判定が強いキャラの多いこのゲームで、
ロクに強い技もない近接型という位置づけ。
つまり自分の得意な間合いに持って行くには相手の予測の先を
行く必要があるわけで、このキャラでの勝利=頭脳戦の勝利な
感じではないかなー、と。
218
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 01:15:46 [ QBH4hHmE ]
>>217
頭脳戦というより博打のような気が・・・。
技一つ一つのポージングや声優はハイスペックなのにこの対戦ゲーム内
では無個性を貫く浮島のような存在。近接キャラなら投げエリアルでも
入れろよなーw。
やっぱ元が元だけに最終調整で俺の好きなキャラが強ければ良いという
エゴ剥き出しの製作現場の中でぽっこり浮いてしまったかねー。
219
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 01:16:50 [ ahDPMvHw ]
>>216
雨は回数こなしてないから微妙なんだけどハイジャンプ轢き逃げ雨、
志貴相手にやったら硬直中にダッシュ下A食らったような気がする。
一応、試してみて下さいな。
220
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 01:34:38 [ Qx4d3heA ]
・立ち回りまとめ
3段Jを多用して低空→地上と設置
そこから風や設置を盾にラッシュなど
エリアルは3強>JC>J強>JC>J中>J強>JC>J強>投げが安定
ゲージはダメージとれないEXより回復にあてた方が…
・弱点
崩せなすぎ
対空も中段も全てが単発
ネロや秋葉みたいにそこから2000over稼げるキャラと比較して死臭が漂う
そもそも単体投げダメージすらないってどういうキャラだよ
設置を飛び道具で潰される相手には相性×
・課題
伸びそうな技は火と蹴りかな
起き攻めは設置ヒット時浮くのと中段と投げがあれだから�世�
メルブラ長く楽しみたいならさっさと他に移った方が利口
俺は青子やめどき=メルブラやめどきだからもうちょい続けるけどな
221
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 01:58:31 [ ahDPMvHw ]
>>220
崩しはあるよ、2000程度なら稼げる。
てーか、設置を突き抜けてくる飛び道具とかマジやめてほしいw
222
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 03:11:00 [ ndM3YTtM ]
ダッシュ姿勢が低かったり早かったりするキャラを止めるには
どうすればいいの?
設置と通常技が止めるのに適してなくてシールドおしっぱから
EX技で反撃しようとしたらEXがどれ信用すればいいかわからなかった。
シールドからのEX技とコンボができたらあとは立ち回り覚えるのに
移行するつもりなんだけど、コンボはともかくEX技がわからなかった
223
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 08:09:34 [ tqr5QdbQ ]
>>221
具体的に崩しあげてみろ。
224
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 10:33:29 [ wTR9xKaQ ]
崩す必要ないでしょ
事故待ち事故待ち
225
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 11:06:00 [ 3VnglBR2 ]
このキャラメカヒスイと相性激ワルな気するんだがどうでしょう?
崩しが無いってのは当たり前として浮遊の事故待ちがまったく望めないのと
飛び道具のけん制もできないって辛すぎなんですが・・・
226
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 11:30:12 [ CYYu8GrQ ]
ぶっぱスヴィアとレーザーB撃てよ。あとはシラネ。
227
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 13:04:54 [ QBH4hHmE ]
ギルティプレイヤーはCの溜めがあると解説している。試してみる価値あると思う。
693 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/29(火) 21:56:51 [ dEtbso1Y ]
ついでに蒼崎青子触ってきたんで感じたことを書いてみる
立ちA:なんとも言えない性能。隙消し用?
立ちB:普通に通常技コンボの繋ぎにでも
立ちC:リーチが長い。溜めると更に長くなるので先読み対空に
A→B→Cは密着でないとCが外れることがある
屈A:リーチ短め。割り込みにはあんまり向かないかも?
屈B:牽制に使えるかも知れん
屈C:ちょっと前に進むスライディング。エリアルの繋ぎ
右斜めC:アッパー。エリアルの起点。屈Cから繋がる。他は知らん。対空向きではないっぽい
JA:横に判定長め。空対空はこれでいいかも。
JB:なんとも言えず
JC:斜め下に判定強いので飛び込み向き?溜めてリーチ長くなるので奇襲になるけど隙もデカい
波動コマンド
Aだと半分くらいのリーチのレーザー。発生早いので置いとくと飛び込みに対して牽制になる
Bだと隙が増えるが画面端にちょっと届かないくらいにリーチ伸びる。溜めるとガード不能に。
Cは小さなレーザーを連発。削りは微妙。
昇龍コマンド
Aだと小さくジャンプして飛び蹴りを当てる。チップのバンザイみたいな感じ。中段。
Bだと飛距離が長くなる。
Cだと対空や画面端から逃げるのに使えるくらい長く飛ぶ。
でも、ガードされるどころか当てても状況が不利臭いのでCだけ使うと良い。
逆波動コマンド
設置系の技。触れたら爆発する弾を残す。
飛び込みを邪魔したりコンボの繋ぎにするなり、研究すれば使い道多そう。
逆昇龍コマンド
逆波動コマンドの技を高速で前に飛ばす。
使い道は遠距離の相手を突付くくらい?
空中波動コマンド
斜め下にレーザーを放つ。が、かなり真下に近い斜めなので
悪クェイドの雷煌拳まがいの飛び道具みたいには使い難い。
エリアルでブチ込んでみるのがいいかも
Cだとレーザーがちょっと太くなるけど使い辛いには変わりない
↓↓攻撃コマンド
Aだと地面を殴りつけた拳から光の柱を巻き上げる。
Bだと巻き上がる柱がちょっと遠くに出る。
Cだとサーベイジファングみたいに柱が画面半分を覆い尽くすくらい飛び出してくる。
実質の昇龍技かも知れない。
63214コマンド
円を描いて盾のように魔方陣を作る。かと言って飛び道具が跳ね返せる訳じゃない。
相手に当たると巻き込むようなかたちで多段ヒットするので
其処から二択なり三択なりをかけられるかも。
しかし、弱ですら発生が遅めなのでCを起き攻めで使うのが良い感じ?
スヴィア・ブレイク
無敵がある上に発生早いので相手の動きを見てから割り込みに使える。
ただ、密着し過ぎてると当たらないことがある。飛んでる相手に使うのも
裏に周られたら酷い目に遭うので状況に応じて。
スヴィア・ブレイク・グライダー
演出終了まで完全無敵なのでぶっぱOK。
根元で当てるとガード不能っぽい。
所感としてはこんな感じ。
転載。
228
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 13:09:41 [ NGTA65LI ]
>>227
>根元で当てるとガード不能っぽい。
根元で当てるっていうのは、玉の部分のことかな・・・?
今日試せないのがつらいぜ。
229
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 15:05:59 [ wTR9xKaQ ]
とりあえずリアクトの性能のままだと仮定するなら根元ガード不可
230
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 15:10:37 [ /p3VmAkg ]
>>221
>>223
>>224
231
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 17:07:00 [ qQ1kv.ts ]
ちょっと魔方陣から何発もレーザー撃つ技と
構えてごっついレーザー打ち出す技と名前とコマンドが
よくわからんのだが。
232
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 17:21:43 [ uOXWW24s ]
波動CとヨガCとブラヒからヨガC
ゲージ必要
233
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 19:35:20 [ MBQ.o5Rw ]
近所に置いてない…やってらんねぇ。練習したいのに。
しかし青子使ってるとシールドの必要性に駆られるなぁ。
つー事は、やはり色々と足りないキャラって事なんだろう。
実はザンギっぽい?
234
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 19:39:28 [ HAcZ2sCU ]
蹴り飛ばすわよー 623+(AorBorC) って
>>227
で書かれてるように中段なの?
普通、素で出すと大抵落とされる&立ちG安定だから検証できてないんだけど、
もし中段が本当なら攻撃判定の1回目、2回目のどっちなのかな?
グラフィック的には2回目の攻撃判定なんだろうけど、以前しゃがんでる相手に
見事にスカったことがあったからガセじゃないのかと思って質問してみました。
それが本当なら距離調整した上で出し所を考えれば、立ちGされた後もEXシールドの
逆2択をかけることもできそうですが…。
235
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 19:59:02 [ qQ1kv.ts ]
>>232
��クス
>>233
スクリューに相当するのは何よ
236
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 21:15:39 [ NoCsLreI ]
このスレ眺めてて思ったんですけどBEって何ですか?
237
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 21:40:40 [ RBnfoUno ]
逆波動の設置技が逆ヨガの鏡みたいな技に化けて困る
あれいらねえ。。
なんとかならんかな
238
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 22:53:27 [ jUuepb3k ]
このキャラ、J攻撃から地上技に繋ぎにくい気がするのは気のせいか?
239
名前:
雑記
投稿日: 2005/04/04(月) 22:59:38 [ HfRvYvlA ]
・空対空JPからエリアル2000
・空投げ後に風、溜めたり飛び込んだり
・エリアルは一回目で見極める、安定しなければJAかJB
・設置BEはなくても勝てる、逆波動Cは使える
・リバサにEX蹴り使ってる人いたけど無敵あるのかな
・対ネロはシールド蹴りとシールド??正直勝てね
・対シエルは設置は可で黒鍵に飛び込むべし、風は厳禁
・対ヒスイは設置は不可、壷〜に蹴りで割り込めないかな
240
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 23:01:51 [ 5k8c4d/Y ]
>>234
Bのカカト部分のみ中段。
そしてBは1ヒット技。
忘れていいよ。
ついでに説明するとAは2段、2段目はデカキャラ以外のしゃがみにスカる。
Cは3段、チビはどうか知らんが普通キャラまでならしゃがみにスカらない。
カカトがスカらなくても上段判定のため両方しゃがみガード可能でございます。
>>236
ブローバックエッジ。
一部の技のボタンを押しっぱなしにすると光って技の性能が変わる。
青子は立ちC、ジャンプC、波動B、青子ワンに対応。
それぞれの特徴は
立ちC・・・足先から衝撃波発生。衝撃波は空中ガード可。ダメ技。
ジャンプC・・・やっぱり足先から衝撃波発生。衝撃波の後軽く浮く。
発動後は制御不能かも。もし制御不能ならガードで反撃確定。
まぁ反撃食らおうと食らうまいと使い道がないダメ技。
理由:『雨Aの方が全てにおいて高性能だから』
波動B・・・レーザーが太くなってガード不能に。バレなきゃ使える。
青子ワン・・・中段に。それなりには使える。
241
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 23:12:24 [ G6Q5PExc ]
さーてやっとこ崩し等見えてきたよ。
3段ジャンプ空中投げ後
214Aを相手方向へ移動させながらこちらもダッシュ
(相手飛ぶ)
EX火(推奨)orJP落しorJB落とし
(相手地上で暴れる)
風A・立C(溜めレーザー)・2C・421A(ダッシュ後)
空中投げ後低空A設置
風A(相手を飛ばすための囮)後、火(EX推奨)
C溜め(光るのを見ただけで飛ぶタイプにカウンター)
生火
自分画面端付近でエリアル一段投げ
EX鏡
(相手地上当たり)
ダッシュ2Aからエリアル
(相手ガード)
J溜めC・垂直ジャンプキャンセル(ここでヒットorガードをみる)
ヒット時はJC・A・JC投げ
ガード時は雨BもしくはダッシュC(めくり狙い)
またJ溜めCから降りて2A・2B・鏡などこっちも揺さぶれる。
なお趣味の連続技で2B・2C・ディレイワンツー・蹴り飛ばす(2段キャラ限)or風A
ワンツースリー追加からはスヴィアブレイクが最大次が蹴り飛ばすEX・EX火の順番でダメージあり。
242
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 23:19:38 [ xW4aOH7M ]
おお!GJ!
質問ですがJB落としって使えますか?
JA2〜3>確認エリアル
しかしてないんだ
243
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 23:25:56 [ G6Q5PExc ]
最弱キャラと言いましたが中級キャラへの道がそれなりに見えてきたかな。。
>>242
JBよりJAの方がエリアルつなげやすいので基本はJAでしょうね。
JBは上方向は強いんでキャラ対策でこいつが飛んだらこっちが良い
とかいずれは出てくるかもです。
今日は鏡の跡にダッシュ投げを混ぜたり必死の攻略中です。
244
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 23:32:58 [ 5VGCNiTM ]
>>243
なるほどサンクスです
設置>相手下段でくぐる>LA
が割といやらしいかもしれないと思った今日この頃
245
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 23:34:15 [ G6Q5PExc ]
なおダッシュジャンプひき逃げの件ですがJC溜めのひき逃げは
当てるのは難しいけどリスクリターン共に面白いかと。
明日はEX雨を調べます。
246
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/04(月) 23:49:48 [ G6Q5PExc ]
ああ、そうそう忘れてた
2B・2Cまでは先行入力が可能。慣れればヒット確認ができる。
楽なのは2A・2B・2Cかな。基本コンボのヒット確認が出来
ると戦略が広がります。相手に追い詰められることが多い&JP
連打とかで使用者側の心拍数の増加が多いキャラ(笑)なんで
コンボが安くなりがち、そこを克服できるといい感じ。
247
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 00:20:20 [ Y0tgkw7w ]
JPって何?JAのこと?
248
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 00:22:47 [ wDdxWfYQ ]
>>241
(相手地上で暴れる)
風A・立C(溜めレーザー)・2C・421A(ダッシュ後)
すんませんここの部分がよくわからんのですがどういうことか教えてください!
249
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 00:24:29 [ OuBFliSE ]
ものすごくどうでもいいこと
B風出がかりモーションってちょっと姿勢低い?
出がかりにメカヒスイのビーム重なったんだが、普通にすり抜けて
こっちのビームが相手に直撃した。
まぁ、だから何に使えるか、と言われると非常に疑問なわけだけど
とりあえず、メカヒスイのビームにあわせれば一方的に勝てるっぽい
250
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 01:15:41 [ BEcIUYwY ]
>>247
そうだと思う。
自分で脳内変換しとくべき。
ケアレスミスはスルーしてあげてくだしあ。
251
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 01:52:31 [ TtWSqV4M ]
3Cのときなんていってる?
252
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 03:07:11 [ Y0tgkw7w ]
「ごあんなーい」
253
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 08:21:39 [ Z.9s8zTs ]
「アッパー!」かと思ってた。ゲーセンじゃ聞き取り辛いよー
254
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 11:34:22 [ SR0wBlhc ]
ごあんなーいって言ってるところに青子の魅力を感じる。
255
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 11:53:21 [ KOBvAkoE ]
なぎ払え!!
かっこいい(・∀・)
256
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 11:53:26 [ YofXzsDo ]
なぎ払え!!
かっこいい(・∀・)
257
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 12:03:10 [ tasvF2zk ]
>>249
が霞む程にどうでも良い事なんだけど
(いや、ていうか
>>249
はGJだと思う)
BE版B風なんだけど、あの技マックス溜めで撃つと
猫アルクの声で(具体的には真祖ビームのボイス)「ビ〜ム」って
言ってない?多分バグだとは思うんだけど。
最初は先生のキャラ的に「ビーム」とか言ってもおかしくないと
思ってたんだけど何度か猫アルクと闘う度に同ボイスにしか……
同士はおらんか?
それはそれとして
>>254
には同意
ノシ
258
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 13:21:17 [ 1p9b3Fbo ]
EDの青子がたまらなくかわいいんですが…
それはそうと、こいつ、無理にエアリル繋がなくても地上技で締めていくほうが勝率たかいんだが…
なんでだろ?
259
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 13:35:46 [ pX6O5qnY ]
>>258
近接キャラだから。
260
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 13:47:34 [ tasvF2zk ]
>>255
どの技の台詞?
261
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 14:22:04 [ 8Fmf.mMw ]
>>260
雨と火のEXだったはず。
262
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 20:50:52 [ ClV82aTY ]
4Cでバウンドした後何か狙えんかのう・・・
263
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/05(火) 21:42:36 [ nj0Uf8j. ]
つーか回りの熟練度が違い過ぎていろんなこと試そうにもためせないorz
みんな既存キャラで楽しそうだよ・・・
264
名前:
一匹ワンちゃん
投稿日: 2005/04/05(火) 23:37:02 [ 8YDKUnNE ]
初カキコですが、よろしく
ジャンプCを当てたら、キャンセルで空中ダッシュCか何も出さずに下段(地上Aが下段ではないらしいので↓Bか↓C?)、スカシ投げとかでガードが崩せますよ。まぁこの連携は青子に限った話ではないですが。
ワンツースリーから追加(中段)出した後も各種行動でキャンセルが可能なので、そこから空中ダッシュ以下同文、みたいな
MAX、ヒート状態ではスヴィアブレイクのタイミングを窺うのもいいと思います。ネロのカラスにあわせたり、遠距離でヒート発動した相手のスキに叩き込んだり。
EXスターボゥを起き上がりに重ねてBEワンツースリーで崩しに行くとか、以外に崩せる場面は多いように思えます
一応一通り目は通しましたが、既出とかあったらすいません
265
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 00:07:50 [ omTB56zQ ]
>>264
何を言ってるんだ・・・。
JCから空中ダッシュJCを出すまでどんくらいの時間があると思ってるんだ。
着地下段の選択肢も着地された瞬間投げで終了だぞ。
それは崩し(n択)とは言わない・・・。
流石に次元が違うだろ、これは。
しかも全てが暴れに弱いし。(空中ダッシュCも普通にアウト)
それを使うな、とは言わないけどさ。
266
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 00:09:13 [ NslS7OgY ]
唐突に既出のネタコンボを置いておこう
2Corワンツースリー派生236C>AAD>2C>立ちC>3C>エリアル
ダメージは、
267
名前:
265
投稿日: 2005/04/06(水) 00:11:58 [ omTB56zQ ]
ごめん、「着地された」⇒「着地した」
268
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 00:20:16 [ wPhIHGog ]
今日初めてカンデンツァやって、このスレ一通り読んだんだが、気付いたこと書いてみる。
既出だったらゴメンネ
>>249
のB風でメカヒスイのビームを避けて反撃するやつ、
ネロの鳥が飛んでくるやつでも出来た。たまたまだったからタイミングはよくわからんけど…
で、コンボは基本エリアルとかやってたんだけど、
立Bが近距離で入った場合、123に切り替えて
〜下段払い>各種設置系(B逆昇竜推奨+画面中央)
〜下段払い>A蹴り飛ばすわよー>設置系起き攻め
前者のやつは、B押しっぱで、
AとCを使って暴れ潰し系の連係を組む。
上手く相手を星の所に押し込んだら…、その後は何だろ?
何がどこまで有利不利とかわからん上、対人戦全くやってないからわからん。
妄想としては、
〜立C(星に押し込む)>屈A(スキ消し)>その場でBE立C>相手逃げるor暴れようとする
>星爆破(ヒットしたら浮くよね?)>BE立Cヒット>キャンセル(゚∀゚)ブレイジング!>繋がるといいな
「星爆破>BE立C」とこヒット確認して、こんなん出来たらいいなぁ。
後あれか、〜4C(だっけ?中段)>星爆破>(゚∀゚)ブレイジング! ムリか。
任せた。
後者は、端まで効率良く運べるだけ。それにメリットがあるのかよくわからん。
感覚としてはギルティのソルの足払い>バッディットリボルバー。
しかもその後設置して、何を重ねたら間に合うのかとか試せなかった。
青子初プレイなもんで、とっさに技が出ませんでした('A`)
任せた。
後、近距離での連係で
しゃがみ状態の相手に、最低空ダッシュ>(゚∀゚)レイニング!
で、レイニングガードさせながら裏に回って、なおかつ有利?
でもコマンドむずくて毎回出来ね。
上の連係に上手く組み込みたいなぁ…
以上、ギルオタからの報告でした。
既出だったらゴメン。
269
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 00:21:39 [ ..97vIqI ]
AADの後って拾えた?
270
名前:
268
投稿日: 2005/04/06(水) 00:23:22 [ wPhIHGog ]
ゴメン。ブレイジングはEXね。
271
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 01:30:24 [ NslS7OgY ]
>>269
すまん、端限定って書くの忘れてた。
低空ダッシュレイニングで裏周るって秋葉の鳥置き攻めっぽくてイイネ
272
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 01:50:22 [ nBlQP1Qg ]
ここって初心者スレ?
273
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 02:07:44 [ m4N6cExc ]
裏周りなんて意味ないだろ? お互い振り向き硬直があるから所詮5分。
低空ダッシュだろうがレイニング撃つと着地硬直増えるから、レイニングガード硬直と
差し引いてもほぼ5分。
レイニング撃つぐらいなら低空ダッシュJA連打でしゃがんでる相手に引っかかればラッキー。
でもどっちにしても少し距離が開いたら相手は立Aで簡単に返せるんだがな。
報われねえよ、青子。
274
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 08:14:01 [ qyFruFJ2 ]
このゲーム判定滅茶苦茶杉。
リバサ投げできない。
起き攻めに下A連打でも十分強い。
一部逝かれキャラ多数。
275
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 08:49:24 [ JXUm9LqM ]
破裂型の設置ってガードしたり、技くらうと消えますよね?
それはわかったんですがシールドした場合どうなるんでしょうか?
276
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 10:05:23 [ Qzx8RkQI ]
アークドライブはノーマル、BHともに近距離でもガード可能なの?
277
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 10:53:52 [ wNHVZOWw ]
可能というかむしろ密着に当たり判定ない気すらするがどうよ?
発生遅いから裏にまわられてるのかな
278
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 12:36:32 [ FDXmV5k2 ]
>>273
リバサ回避って意味で、意味あるんじゃねえ?
ミリアのHSデム青低空ダッシュみてーなもんだろ たぶん。
ガードがめくれりゃいいんだけど、そうじゃないんだよな。
279
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 14:47:40 [ 33sX6tUo ]
月姫でのキャラ強さランキングとゲームの強さランキングは全然違った。(そりゃそうだ
青子の弱さはまだカバーできるが、相手キャラの強さが半端じゃないんな・・・
一番キャラ差を実感するのがCPU戦と玄人戦なんだけどね・・・。
青子の空中からの崩しは全部立Aで落とされるな・・・
低空ダッシュレイニングで裏回れる奴は3回ほど出来た・・・
これもしかしたら高度調節で空中Cが降り際に出てめくり空中とかなるんじゃね?
280
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 15:44:26 [ ydwIcv9k ]
>>276
俺も密着でスカったよ・・・。ヨガフレイムかと。
281
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 15:45:38 [ ziEdphKQ ]
TRF大会の動画。
青子決勝で負け。
ttp://www.globetown.net/~yukinose/muvi.htm
282
名前:
280
投稿日: 2005/04/06(水) 15:45:56 [ ydwIcv9k ]
ごめん、上のは
>>277
ね。
283
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 16:36:03 [ ..97vIqI ]
準決勝
攻めているようで逃げ雨でワラキアの攻撃判定の先っぽに当てているのが
印象的。JCからダッシュJC(めくり含む)を上手い事使いこなしている。
ワラキア側が設置の対処を知らないのが浮き彫りで削られて終。
決勝
13秒目
↓Bから↓Aへ。↓Cが当たらない距離を把握した冷静な行動。
37秒目
↓B↓C(ヒット確認)↓A(目押し)連打で隙消しをしていない。
40秒目
相手のC攻撃にシールドバンカー
1分32秒
設置を壊そうとした相手に判定の前に出る立Bで相打ちを狙う。
結局立Bは負け設置でカウンターを取る。
2分17秒
EX設置移動後空中投げ。センスがいい。
↓B↓C(ヒット確認後)立B・立A(隙消し)等細かい基本的な動きが
しっかりしているのがわかる。できればここで攻略文章書いてくれよ(笑)
284
名前:
雑記
投稿日: 2005/04/06(水) 17:00:39 [ EzJkMYoc ]
・ラッシュ>3C>JB>JC>JC>JC>投げ
・設置空中ヒット>3C>JB>JB>JB>投げ
・設置は重ならないように三つが目安
・後ろ空中ダッシュが仕込みやすい
・ラッシュ>設置
・2C>4C
・設置付近では積極的に、一発400
・判定負ける相手には2AとJAと設置でがんがる
285
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 17:05:17 [ dkPgGoIw ]
>スヴィアブレイク
密着だとアナザーでも当たらないな。
あと、この技、なんか立ち位置が変だ。
裏に周った相手に密着されると演出が終了するのと同時に
青子が更に相手の裏に周るというか…表現デキネ
286
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 17:26:11 [ E8IQMsO. ]
>>279
空中で雨や浮球出したら着地まで何も出せない&空中Jorダッシュすら出来ないぞ?
だから妄想連携で残念。
287
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 17:44:13 [ 33sX6tUo ]
>>286
ですね・・・今やってきてそういえば出来ないことに気づいて呆気にとられた。
多少ガン攻めで、逃げながら雨とか出してりゃいいのかな・・・勝手に当たってくれることが
よくあった。
TRF大会の決勝みましたが、秋葉はやっぱつらいですよね・・・何か勝てる要素がないか
探してみます。
288
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 18:35:35 [ T1kZj3zE ]
大会レベルならともかく地元じゃ秋葉には負けないかな
設置しまくってればどうとでもなる
つらいキャラなら他にいるだろ
雑記追加
・EX設置>風B溜め、ばれない
・設置>空投げ、確かに強いね
・空投げ>ワンツースリー>二択、BEは無理
・空投げ>バースト、回復専でいいよ
・JC>空中ダッシュJCってどうやるの?
289
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 19:47:18 [ Vf8XzXZg ]
>>288
JC後前とAB同時押し
高度が低すぎると出ないぜ
雑記追っかけ
・起き攻めにJCキャンセル空中ダッシュJAJB→2A〜
JCからの連続技ではないが空中ダッシュ以降はカウンターでなくても連続技になる時がある。JBが当たり難い時が…
290
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 20:39:10 [ bZXIXTLk ]
今日から青子使い始めたは良いがボコボコ…orz
>>241
鏡はまだ解るが風とか火とか良く解らんorz
この低能の為に解説してやってくれないか?
291
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 21:08:09 [ omTB56zQ ]
>>290
技名、全部訳してみなさい。
動画見て・・・。
てん氏、青子使いなんだ・・・。
彼ほどプレイヤー性能あれば面白いだろうに・・・('A`)
292
名前:
286
投稿日: 2005/04/06(水) 21:11:11 [ E8IQMsO. ]
>>288
普通にJC当ててから→→JCでOK。
女キャラの頭付近に最初のJCが重なるぐらいの高さなら2回目のダッシュJCが
腹の高さぐらいで刺さる。
でもJCだと出が遅いので暴れには弱い。まだ空中ダッシュJAの方が引っ掛け易いぞ。
>>290
俺も名称には?だ。いや過去ログ読んでるから脳内変換はできるんだけど、命名者が意味を間違って
捉えてるんじゃないかと思った。
俺なら
ブローニング=自動ピストル[銃,機関銃]の意味を持つので【弾(bullet)】がカッコイイ。
レイニング=【雨】で変わらず
ブレイジング=火炎、強い光の意味なので【火】よりは【炎】
フローティングA=【浮球】
フローティングB=【浮爆】
スターポゥ=星の弓という意味だろうから【弓】…まあ【鏡】でもいいけど。
よかったら使ってやってくれ >>ALL
293
名前:
286
投稿日: 2005/04/06(水) 21:13:27 [ E8IQMsO. ]
あ、便宜上フローティングA、Bと分けて書いたが、Aは波動A&B、Bは逆昇竜A&Bだ。
294
名前:
290
投稿日: 2005/04/06(水) 21:22:10 [ bZXIXTLk ]
>>291
>>292
有難い、モマイラいい香具師だな
正直スルーされるかとおもった('A`)
もうひとつついでに聞いときたいがフローティングAとBってどう違うんだ?
試したかったけどボコられてばっかで練習できねぇよorz
295
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 21:48:09 [ omTB56zQ ]
流石に過去ログみなさいよ・・・。
296
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 21:49:14 [ Qzx8RkQI ]
アーケードの動画ってどうやって撮ってんだろ
297
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 21:51:47 [ 4mN/iwzU ]
>>296
ゲーセンの台にビデオテープ入れるとこがあるんじゃないの?
298
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 22:04:29 [ s7x7Erqk ]
>>294
フローティングA(214系)は空中設置可能
地上で出した時にボタンを押しっぱなしだと前に飛んでいく。速度は最初はゆっくりで段々加速していく感じ
フローティングB(421系)は地上のみ
なおかつボタンを押しっぱなしじゃないと持続しない
Aが直ぐ近く。Bが真ん中くらい? Cは奥にそれぞれ設置
一番大きな違いは「攻撃判定の発生」
Aの方は相手が触れると自動で攻撃判定が発生する。ただしマイン自体は攻撃されると消える
Bの方は自分がボタンを離したときに攻撃判定が発生する。ただし本体が攻撃を食らうと消える。確か
そんなわけで使う方はお好みで。一長一短
299
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 22:06:08 [ s7x7Erqk ]
スマソ、ageちまった
300
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/06(水) 23:13:36 [ IfLWK6es ]
浮遊Bは
相手が浮遊Aだと思って殴ってきたら
その食らい判定に合わせて爆発させたりして使うのかな?
301
名前:
TRFの人
投稿日: 2005/04/07(木) 00:08:10 [ ATi0cJl6 ]
立ち回りはさておき既出っぽいけど起き攻め関係のネタを書いてみる。
設置浮遊の中に設置破裂を混ぜて消しに来た相手に破裂を当てコンボからダメージをとることが最終的な立ち回りになるかと。
遠距離でもCHするはずだからB風を決め打つのもよし。
破裂を設置した際には極力中に溜め変更して空中投げや地上投げを狙いに行くとよい。
破裂が目の前に設置出来た際は
シールドおしっぱ>破裂>シールドをキャンセル必殺
が安定になって来るかも。無理にEXを狙う必要はない。
123を使ったコンボでも2〜3000減らせるので体力差があるときは起き攻めをループさせるのがいいかも。
123からの起き攻めは
・A破裂設置>4大>起爆>2大>大>ご案内>エリアル(メカに4500くらい)
・A破裂設置>起爆>2中>123>236追加>A破裂設置
・A破裂設置>BE123>214追加>起爆>214HIT>J中>立ち中>123>236追加>A破裂設置(繋がるか不明。あたりゃ減るはず)
・A破裂設置>BE123>起爆>2中>123>236追加>A破裂(未確認)
・A破裂設置>投げ>起爆>拾い(未確認)
空投げ後の攻め方
300%行ってた場合はEX浮遊設置。
ジャンプには空投げ
固まってたら
J大>ダッシュ大
と
J大>投げ>EX浮遊HIT>拾い
で何択かを迫ってプレッシャーかけましょう。
シールド使う相手にはすかし中から123起き攻めに行くとよいかも。
302
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 01:10:16 [ hIHSVps. ]
>>301
やべっ
超ゲーセンいきたくなってきた
303
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 01:51:51 [ GKan0F9c ]
盛り上がってきたねー。勝率上がってきたよ。
304
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 01:57:01 [ GKan0F9c ]
ああ、4Cのかかとカウンター後はスヴィアブレイクが当たるかな?
通常攻撃で追いかけるのは無理かも。
305
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 02:30:25 [ kgLc72io ]
A破裂を設置してガンガン攻めるスタイルか
A破裂なら溜めながら2Bや2Cで攻めて、隙に攻撃を仕掛けてくる相手に破裂とか(破裂すると判定見た目どおりになるんよな)
楽しいじゃないか
306
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 03:05:08 [ ObOCfqzQ ]
>301
・A破裂設置>BE123>214追加>起爆>214HIT>J中>立ち中>123>236追加>A破裂設置(繋がるか不明。あたりゃ減るはず)
・A破裂設置>BE123>起爆>2中>123>236追加>A破裂(未確認)
・A破裂設置>投げ>起爆>拾い(未確認)
って不可能じゃね?だってA破裂設置ってことはAを押しっぱなしなんでしょ?
どうやってBE123出すの?
307
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 05:57:40 [ SS98NLLs ]
>破裂を設置した際には極力中に溜め変更して
ってのを読めば意味はわかると思うが。
なぜ破裂設置は2個同時に置けないかって話でもある。
308
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 06:13:45 [ sfJRM37k ]
無駄なねたを一つ。
BH中、志貴の直死にEXシールドするとLA発動するが当たらない。
309
名前:
301
投稿日: 2005/04/07(木) 08:50:33 [ ATi0cJl6 ]
>>306
溜めの変更が出来るの知ってる?
例えばAで生成した場合に投げたいとする。
その時にAを押したままBかCを押す(Dは不可)。
Aを離す(BかCおしっぱ)。
するとAボタンはフリーになるから投げたり123が出来たりするわけよ。
>>307
破裂は2個まで設置できますよ。
2個作った場合は最後にボタンを離したタイミングで2個同じに破裂する。
ネタは未確認のものと端限のものが多くて申し訳ない。
310
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 10:47:04 [ tnJBCMhE ]
それツー押せるのか?
それ以前に破裂>BE123のBEが無理じゃね?
123ってそんなにダウン時間長いのか?
ちなみに破裂は3つ置けるぞ
311
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 11:25:27 [ .lT2sSJg ]
なんにせよ指が死ぬほど忙しくなるのは良く分かった
312
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 12:13:58 [ YIM2Ohq6 ]
朝一でちょっくら試してみた
・123に繋ぐのむずいんだけど
・123>追加236C>what?
・123>追加214C>空中ダッシュA >what?
・421設置ウマー
313
名前:
301
投稿日: 2005/04/07(木) 12:42:27 [ ATi0cJl6 ]
自分でわかればいいや〜みたいなメモをそのまま載せたからわかりにくいか。
123の追加236Cにキャンセルかかるのは知ってるよね?
それをキャンセルしてA破裂設置。
始めに書いてあるA破裂設置はキャンセルA設置の続き。
2大キャンセルからでもいけるはず。
選択肢は
暴れ潰し
下段
中段
投げ
の4択くらいにはなってるはず。
BE123のやつは指が忙し過ぎて実用性ないかも。
314
名前:
292
投稿日: 2005/04/07(木) 13:29:38 [ a2rr7fak ]
>>301
氏 おつ。
でもvsレンには浮爆連携は無効化されてしまうんだよなぁ…ツライ
とりあえず青子はスキを見て浮爆Aを出すことから立ち回りのスタートでしょ。
通常立ち回りでは他のキャラみたいにAの重要性はかなり低いと思う。
ローキックなので対空には意味がないし、JAも決して分がいい方ではないし。
ガンダッシュからA連打からのガトなんてほぼ通用しないw
だから設置してじれて突っ込んできたら起爆してエリアルでダメ取りつつ空中投げで〆て、
そこから浮爆Aを設置した置き攻めで逃がさないようなスタイルを予想してました。
不器用なもんで
>>301
氏の攻めとは別の設置起き攻めを考えてみます(^-^;
315
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 13:37:58 [ WaQCdT5U ]
>310
頭使え。エディーと同じようなもんだ。
溜めをBに移行して、ワン出したらそのままA押しっぱしたらどうなる?
分かるだろ。
316
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 13:45:46 [ K76/j4Js ]
123ってABCそれぞれ使うのに破裂型維持したまま出すってどうよ…
Cでキープしつつ1,2まで出して2を離さず3を出す、か…大変過るぎ
317
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 13:58:31 [ WaQCdT5U ]
アレ?ワン出した後BからAに移行してそのままA押しっぱで、あとは別にCでキープする必要ないでそ?
318
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 14:13:03 [ TiDIhyEk ]
何そのピアノ
319
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 15:51:26 [ SS98NLLs ]
まず421AずらしBと入力してBホールドが基本になりそうだな。
Bなくても小技→エリアルは出来るわけだし。
BE6Aを出し始めたらもうBは話していいから後は全部ホールドしつつABCを押していけばまだ楽そう。
追加214Cの時には全離し→C押しでもタイミング合うかな?
320
名前:
292
投稿日: 2005/04/07(木) 15:55:47 [ a2rr7fak ]
vs琥珀メモ
・琥珀のJ箒振り下ろしを立BでGP発生無く一方的に何回かヒットさせられた。
エリアルに持っていけるならリターンの大きい反撃になりそう。
・琥珀に画面端に固められた場合、相手のリバースビートの隙消しを見てから弾Aが有効。
上手い琥珀ほど安定して入れられるw
地道にダメージを取っていけば相手も迂闊に手が出せなくなってサボテンとか出してきたら
ロングジャンプで逃げるもよし投げに行くのもよし。
321
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 17:27:40 [ K.j.LjFg ]
・破裂ネタ、俺は微妙な気がするが検証するなら2C>設置で
・追加214Cは割り込まれる、ガード以上なら追加>JA>J設置で有利
・CBEフルヒットで3000アフォかと、範囲広くてワン溜めより使える
・蹴りBって移動に使えるね
・琥珀より緋翠の対策きぼん
322
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/07(木) 17:51:20 [ ATi0cJl6 ]
まとめてヒスコハの対策して下さい。
323
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 01:06:51 [ JQZtMYYI ]
初心者が突然首突っ込むけど・・・
4Cて普通のCの事?
324
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 01:15:43 [ U7plkVWo ]
違う
325
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 01:19:58 [ XblIkINE ]
ねね、J236BorAから連携ってできないの?
326
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 01:44:58 [ fKVnESzQ ]
>>323
かかと落とし(中段)が出る。
>>325
地上近くでカウンターヒットすれば繋げれると思う。
327
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 02:24:25 [ 3kexpwig ]
>>321
>CBEフルヒットで3000アフォかと、範囲広くてワン溜めより使える
↑このCBEって何のこと?
328
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 03:09:17 [ 9K7dDVsE ]
CのBEだろ。BEって何?ってのは無しな。
329
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 03:18:26 [ 3kexpwig ]
ちょっと待って、CBE単体で当てて3000も減るってこと?
直当てでそんなに減ったっけ?
330
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 03:23:20 [ zNbzy6BE ]
>>327
立ちCのBEかな?
当たったことないからわからんけど…つか、そもそも使ったことがほとんど無いんだが
明日使ってみるか
331
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 07:27:16 [ 0X5HhAYM ]
ジャンプキャンセルって上2回でいいんですか?
エリアル難しいよ・・・
332
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 08:12:05 [ nE5soRo. ]
いや1回だよ
333
名前:
名無しですよ俺は!
投稿日: 2005/04/08(金) 10:20:22 [ JQZtMYYI ]
>>326
��
ていうかどれが使えるネタかわからんくなってきたw
>>241
と
>>301
これはやっていった方がイイよな?
334
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 12:52:31 [ RaRu.rg2 ]
いやどっちも微妙かな
設置火は最速でもHJで抜けられるしそもそも空中ガード可だからそう当たらない
破裂攻めはというとエリアルに繋げば特に必要ない、エリアルだって空中投げから起き攻めできるし
空中投げ後に俺が推奨するのは
・バースト回復
これ、空中投げで距離が離れる青子ならでは
ゲージは余るから赤ダメあったら積極的に回復、終わったらDA撃っとく
回復の必要がなければエリアルの距離に応じて
・(近)CBEぶっぱ、火EXぶっぱ、設置EX>ダッシュ投げ
・(〜中)ダッシュからラッシュ、上からJCBE>設置or空中ダッシュなど
・(〜遠)風B、設置>空中投げ待ち
あたりから好きなのをチョイス
335
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 13:07:28 [ F.mE8JqU ]
溜C使える?どうも発生遅すぎて使う気になれないんだが。空中ガード不可なら使っても、、
あと破裂いろいろ応用できて面白い。連携の穴消しや崩しからのダメージアップ。あと設置と破裂を絡めた待ちが結構ウザがられた。飛び道具で潰す奴はC破裂カウンターから即EXブレージング(未確認)とか。
一時は弱いとかいわれてたけどまだまだ発展しそう。
それから青子地上ダッシュの姿勢低いみたい。Aカラスすかせるし。
336
名前:
名無しですよ俺は!
投稿日: 2005/04/08(金) 14:03:11 [ JQZtMYYI ]
ていうか今日火EXを積極的に使ったが・・
結構イケるねw
適当に上らへんに浮遊を並べといたら消しにくるから
火で「なぎ払え」みたいなw
337
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 14:41:37 [ nPPJMyKk ]
>>335
空中投げ→A破裂設置→バックジャンプ設置→降りてC溜め
>>336
画面はしで鏡固め嫌がった相手にもずどんと入る。
338
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 14:54:55 [ EkRzqLos ]
>>334
バーストにゲージ使うくらいなら下の選択はいにあるけどEX設置で攻めたほうがいいと。
距離が離れるからバースト、の理由が納得しきれないところがある。
あとやたら近距離攻略にぶっぱってあるけど、揺さぶりに不安だし対処されやすい。ぶっぱ自体オヌヌメできないし。
中距離、遠距離は言う通り使っていけると思う。中距離の空DCもいいと思う。
正直破裂を開拓しないと面白くないと思ってる。
これから破裂研究のついでにエリアルで空D2回、ジャンプ3回絡めたやつの研究でもしてくるは。
339
名前:
名無しですよ俺は!
投稿日: 2005/04/08(金) 19:56:19 [ JQZtMYYI ]
ていうか・・
誰かメカヒスの対策法キボン
ゲーセンでボコられたw
340
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 20:28:22 [ 60cB5W1o ]
メカヒスイは空中ガードしながら徐々に近づく
ハリセン、ハンマー、ボウガンしかないから苦もなくインファイト
あとは着地に2Cぽこんと当ててエリアル
ネタとしてはボウガン見てAD確定
てか俺はネロが無理、いい加減あきらめたわ
・CBE射程長すぎ、画面上まで届くのか
・低空ダッシュJC>JC>JC>空中ダッシュJC>地上、他にもいけそう
・EX風で回復止め
・EX設置>投げ安すぎ
341
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 21:00:14 [ DJCMHV1s ]
ネロの立ちBが、青子はダッシュでくぐり切れず引っかかる
中間距離であれ振り回されると大分苦しい。なんか確定の反撃ないかな?
236は出が遅いから飛ばれるからかろうじて421B辺りなんだろうか…
良いアイディアない?
342
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/08(金) 22:59:05 [ nPPJMyKk ]
>>341
ダッシュ・バックダッシュ風Aとかだめ?
343
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 00:23:03 [ aVpv3wLM ]
きついと思われるキャラ
(不利中の不利)
ネロ、ワラキア、琥珀
次に
七夜、遠野、さっちん、メカ
辺りな気がする。
バージョン上がんないかな
344
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 00:25:58 [ BU3Jc9h6 ]
初カキコなんだがこのスレ見てて2、3聞きたいことが
EX火って空中ガード可能?そして無敵あるの?
あとこれは個人的なことなんだがシエル対策を教えてほしい。ここ一週間青子使ってて真剣に辛いと思うのがシエルとワラキア(あくまで自分は、だけど)特にシエル。空中設置、飛び道具とか大抵の必殺技は見てからEXハイロウ?(ちゃんとした名前わからん)出されるし切り返し乏しくてラッシュはキツイし…正直何すればいいのかわからん。しょうがないのでシエルで入られて負けた時はいつも秋葉に変えるんだが…当分他キャラは触らないようにしたいので青子で倒せるようにしたい。誰かいい対策教えてくれ
くだらんこと聞いてスマソ
345
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 01:38:23 [ yJaXnOhQ ]
>>344
EX火は空中ガード可能。無敵はない。
シエルはセブンスヘヴン(←がちゃんとした名前)に気をつける。
シエルから見れば青子の行動はセブンスの的なので例え遠距離でも安易な行動はしない。
通常の立ち回りだけど、シエルは青子と同様にA攻撃の性能がよくないから
B以上の刺しあいで勝負することになる。
特に、C攻撃全般が異様なガード判定を持ってるから、これを軸に振り回されやすい。
こっちもうかつな技は出せないから相手のCをかわして2C刺すとかちまちました立ち回りをするしかない。
あとはシエルのめくり起き攻めを一通り覚えることと必要以上にセブンスを怖がらないこと。
特にぶっぱやられて食らうセブンスはしょうがないと割り切ることが大事。
ある程度食らうのは必要経費と思っておいた方がいい。
これくらい押さえとけばなんとかならないこともないかと。
346
名前:
292
投稿日: 2005/04/09(土) 04:36:56 [ LKYK4jgc ]
画面端でヒスコハの連携で横押しされるとほぼ終わってる感じがしますがどうですか?
まだ上から攻めてくれるならシールドチャンスなんですが、いかんせん横押しで攻められると
青子の通常技範囲外から技を振られてなにもできないまま終わるケースが多いです。
GP技も強くこちらの技がほとんど無効化されていいように蹂躙され続けますた。
ヒスコハでのいい対処方法はありませんか?
347
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 05:49:26 [ ZnJqO8Yk ]
>>319
ちょっと古いネタだが破裂設置のボタンホールドについて検証してきた。
破裂が起こるのはボタン全離しになる最後のボタンを離した時に破裂する
模様。つまりA設置→BEワンツースリー→破裂→214Cの連携ですが、BEワンでAをホー
ルドした状態ならBもCも離しても破裂しないのでそのまま214Cに繋ぎ間が
空く部分でAホールド解除という流れで出来ます。
上手く利用すればA設置→ワンツースリー→214C→A足→破裂→拾い直しなんて魅せ
コンボもできそうですね。
琥珀の立ちBに飛び込みが全部落とされる事実orz やっぱり基本は雨かね・・・
348
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 06:45:56 [ S4BeG7X6 ]
俺がきついのはネロ>>シエル>緋翠
シエルのめくりはわかってるんだがついやっちゃうんだよなあ
琥珀は空中投げで固めて、アンバー見て逃げ出せば特にきつくない
ワラキアも遠距離や空対空がネロと比較にならんほど安いから結構勝てるかな
349
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 08:06:30 [ .EfP4GE6 ]
>>345
レスサンクス。参考にしてやってみる
>>348
やっぱネロってキツイんだ…変なガン待ちネロとかバッタネロとしか戦ったこと無かったから対策立てやすかったが、ちゃんとやってくるネロは確かに辛そうだ。翡翠は対戦経験ほとんどないからわからんな…つか周りのゲーセンキャラ偏りすぎ。W志貴、都古、シエル、Vシオン、ワラキア、ネロ、軋間、W秋葉しか見たことない。さっちんはたまにいるか
350
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 18:25:07 [ JXKxN/C. ]
秋葉に勝てる気がしないのだが。
地上は2Aや2Cで刺し込み、空中はJAやJBや鳥。
待とうと思って設置しても獣敷かれてこっちから移動するしかない。BE風もしゃがまれてたら距離問わず空振り
シールドといってもそれ相応のリスクがあるため多用するわけにもいかないし・・・
何か対策ください_| ̄|○
351
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 18:36:24 [ mFsVcEzo ]
差し込みは狩る。
空中戦はあまり挑まない、挑むとしても高く飛んで、逆に上から雨で刺すぐらい。
獣設置に風B。敷かれても3段ジャンプと2段空中ダッシュ持ってるんだから雨で牽制なり、そのまま着地なりする。
逃げで低空鳥をするなら読みで風、ゲイザー。
352
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 21:43:34 [ aCDW79so ]
青子の3C→ジャンプB>C>(JC)>B>C>(JC)>C>空中投げのコンボの
空中投げの一個前のJCが相手の位置が高すぎて当たらないのだけどコツとかありますか?
353
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/09(土) 22:17:35 [ vIufcNHA ]
>>352
俺はB>C>JC>C>JC>C>投げ
そこまでダメージ変わらないし安定する
>>350
立ち回りは五分なんだがADの差で毎回負けてる印象
対策?シラネ
354
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 03:34:54 [ Axhc6E3. ]
そんな事より聞いておくれよ、変な技でた。
青子のちょいと上と超低空に爆破設置(214のやつね)置いて相手から
離れて【風】撃ったんよ、そしたら相手は案の定シールドしてきたんだが
次の瞬間、足元の低空に設置してあった機雷が弾けて【風】になって
相手を貫いたんよ。
誰か同じ現象になったやついねぇ?
・設置2個の内足元の設置だけがレーザー発射
・レーザーは機雷の設置のあった高さで飛んでいった
・相手がシールドした直後に発動したっぽい
・もしかしたらなにかコマンドいれてたかもしれない
355
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 05:35:39 [ nWJ94gV2 ]
とりあえず、
ワンツースリー追加214Cの中段技ヒット後着地までにBが入り
そのままエリアルに持ってけるから(゚д゚)ウマー
中段をガードorヒットさせてしまえばちょい有利。
>>354
のやつが激しく気になる・・・。
356
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 10:06:37 [ mhbObBtg ]
>>355
追加の中段ってしゃがみに当たらんキャラ多くない?蹴り飛ばすわよーも同じく。ちゃんと調べなきゃな…
>>354
今のところそんな現象は起こったことないなぁ。暇な時に調べてみます。詳細わかったらよろ
357
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 10:25:49 [ K/9Z3x4o ]
普通に当たると思うがばれてると割り込み確定なのがなあ
追加236から有効な攻めがあれば裏でいいんだけど
リターンは少ないがツーキャン蹴りの方が安全かな
358
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 14:51:56 [ 4uLATngw ]
そもそも下段蹴りにもうちょっとディレイが掛かればそれでいい話だったんだがね。
まぁ愚痴ってもしゃーない。
しかし123中段追加破裂のコンボはいい威力だな。
359
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 15:02:16 [ tFj3Qw52 ]
そろそろシールド必須になってきた希ガス
でも取れね
360
名前:
名無しですよ俺は!
投稿日: 2005/04/10(日) 20:52:25 [ NbZITpRw ]
皆に質問だけど・・・
俺だけ?
勝率っーか最近全く勝てないんですけど・・・
361
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 21:41:38 [ aZhjereM ]
>>359
キャラにもよるがジャンプ攻撃でまとわりついてくるやつとかシールドないとやってらんないよな。レンとか都古とか。そして上手い人とやる時とか一点読みシールド三回成功したら勝って三回失敗したら負けるみたいな自分がいる…
>>360
確かに色々ネタバレしてきた感はあるかも…まあ努力しだいでなんとかなりそうなキャラだし頑張ろうぜ
362
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 22:02:16 [ nC0yvxvE ]
>>361
なんだかんだでシールドはハイリスクだからあんまり使いたくなくなってきた・・・
ところでEX浮遊ってノーマルヒットでも復帰不能だよね?
ヒット後は2C立ちC3Cで拾ってるが。
空コンの締め空中投げでEX浮遊に当てて再度拾ってエリアルとか出来ないかな、既出っぽいが。
あと破裂起き攻めで、よくいる暴れ大好き野郎に
(2A)>4C>当たる前に破裂CH>4Cが空中ヒットでバウンド
とか出来ないだろうか。
破裂起き攻めシールドにも対応してて強いね
363
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 22:03:24 [ .BThGVzk ]
シールド成功した後は何をすればいいの?
364
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 22:24:22 [ .slX8kC2 ]
>>360
本当相手次第って感じだわ
地元3本先取だからネロはもとより秋葉、シエルあたりにゃまぐれでも勝てない
逆に有利なキャラや格付けすんだ相手にはほぼ負けないんだけどね
>>363
空対空なら先か後か空中投げ
地対空なら蹴りA
地対地ならEX一点で2Cかなあ
ネロ対策に空対地シールド雨とか考えたけど無理だった
365
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 23:09:26 [ yYJeZ9RU ]
みやこは立ち回りがガン有利っぽい。
設置消す技がないから1つうまく設置すれば後は対応して殺せるっぽい。
レンもたぶん立ち回り有利になるっぽい。
しゃがみ歩きの対処の仕方がわかればなんとかなりそう。
>>362
空中でCHしないと意味ないと思うんだが・・・。
4C空中HITのバウンドって受身可能なのかな?
もし不可だとしたら
投げ>EX浮遊>4C>落ち着いて拾いなおし
で、ダメージあがるんじゃないかな?
366
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/10(日) 23:32:25 [ FgH2qHzk ]
いやノーマルヒットでOK
EX浮遊ループできるし、ゲージの無駄だけど
レンは発生の早いダッシュアッパーとか使うかな
都古はシールドなんかなくても楽でしょ
対空はシールドより設置を盾に空中投げで
秋葉みたいな空中投げの間合いで負けてる相手だときついけど
367
名前:
354
投稿日: 2005/04/11(月) 02:23:21 [ ZV5jscEQ ]
昨日の機雷設置からのレーザーだが今日もでた。
ただ何も考えないでやってたときにたまたま出たから条件は判りません。
一応覚えてる事は
・やっぱり低空でだした設置機雷から発射
・青子自身から発射される「風」はヒット、ガード、シールドは関係ないっぽい
・もしコマンドが存在するならコマンド+「中」か「シールド」
・青子の「風」が発射し終わった後に設置から発射される
今日は仕事休みなのでやりかたゆっくり探してみます
368
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 07:41:38 [ 643rE7N. ]
タイムアップビーム、やったこと無かったがチャンスがあったので一回だけやってみた。
お互い残り体力わずかでほんの微妙に負けてる状態で残り5秒、相手逃げに入る。俺も逃げに入るw
残り2秒で溜め開始、タイムアップ後発射。ヒット。
・・・死んだw
これはいろいろと笑いたくなった。
明らかなバグだろうが、仕様です、なんてことになったらタイムアップわずかな状態での青子は強すぎるな。
369
名前:
354
投稿日: 2005/04/11(月) 15:38:27 [ ZV5jscEQ ]
浮遊機雷から「風」がでると書いたが…すまん、ありゃ嘘だった。
どうやらBE「風」の追加レーザーの様で浮遊機雷は一切関係ない
いつも低空で機雷出してたから追加ででるレーザーと勘違いしてた。
多分正確なやり方じゃないが判ってるところまで…
・最後まで溜めきったBE「風」限定
・「風」発射後に【641236+弱】で追加レーザー発射
・追加レーザーは2発まで撃てる(一回目は足元、2回目は腰あたりから発射)
・追加入力は「風」発射後の青子が手を突き出しているモーション中ならいつでも
受け付けてるっぽい(ものすごくディレイがかかる)
・追加は最速で撃てば初段の「風」から連続ヒットで3000ダメ〜4000ダメ
・追加部分がガード可能かどうかはいまのところ判りません。
コマンドに関しては出るときと出ない時があるので正確じゃないと思われ
とりあえず「風」発射後に反時計回りにレバー回して弱攻撃連打してりゃ
でる、後誰か検証ヨロ
370
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 15:49:02 [ IBqQ12Dg ]
タイムアップネタは誰でもできるっぽい、青子がやり易いだけかな
てーか、あのネタ原理はどーなってんだろーね?
青子はガード不可だからわかるんだけどさ、この前秋葉相手に逃げ回ってたら
アップ寸前着地→秋葉空B振ってる→ガードできずに食らう
んで、急遽負け組なサムイ状況があったんだけども
似たような経験持つ奴いない?
371
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 17:12:25 [ jos.xmC. ]
あれは多分時間が0になった瞬間に入力の受付がなくなってる。だからレバー入れてても解除される。
で、体力が減るのは完璧にバグと思われる。
修正版出るって話を聞いたことあるしそれに期待しよう。
イベントモードくらい入れてくれるでしょう。
372
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 17:43:15 [ EdsX9mlc ]
修正版出るなら立Aをローキック→パンチにして上段をカバーできるようにして欲しい。
スライディングの足先を寝かさずにつま先を伸ばしてリーチを伸ばして欲しい。
2Aをエルボーじゃなくて手刀にしてリーチを伸ばして欲しい。それか完全下段判定の足技で。
通常技をこれだけ変更してもらえれば、もうちょっと満遍なく戦えそうです。
>>369
Bレーザーに追加入力あったなんて初めて知りました。早速帰って検証してみます。
373
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 18:23:21 [ 9XSHt83U ]
(  ̄ー ̄)
374
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 18:48:00 [ 45uHrXpE ]
タイムアップギリギリにBE風がバレてて、
タイムアップ近くなると相手がもの凄い勢いで迫ってきます(´・ω・`)
>>369
今から検証してくる(゜∀゜)
375
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 20:12:34 [ /Tw1/VyI ]
>>374
そこを落とすんだ!1
376
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 20:40:06 [ Pa.jODWE ]
青子の微妙な立ち回りに希望を求める者です。
青子のBE(C,JC)ってガード不可とかじゃないですか?
あと無敵時間のある技があれば教えていただきたい…特に対空に使える感じで。
377
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 20:47:19 [ EdsX9mlc ]
>>376
その希望は無残にも打ち砕かれるであろう(・∀・)
マジレスすると過去ログ嫁ばわかるよ。
基本的にGPはあるけど完全な無敵時間がある技は存在しないはず。
そんなのがあればもうちょっとこのスレは明るくなるさw
378
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 21:14:42 [ AfP0cLb2 ]
>>369
GJ!試してきたよ
コマンドは412364のような違うような
追加レーザーはガード可で単発なら2Hitで800〜1000
メインに混ぜてもあまり稼げないのでできればディレイをかけたいところ
下を悠々と歩いてる猫とかいたら早めに出してもいいかも
ところでサブに都古を始めて気づいたことなんだが
青子以外のキャラはネロの対空潰せたり、鳥の下潜れたり、牽制を前転避けで反確だったりするらしいぞ
二日目のキャラでいつも泣かされてた地元のネロにストレート×4勝ち、もうね…
379
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 21:59:57 [ 4mQuUcJk ]
>>378
走れば青子でも弱烏は食らわんぞ
380
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 22:02:00 [ ZV5jscEQ ]
376>
今のところ完全無敵はAC・AACしかないんじゃないかなぁ
BE(C・JC)はガード可能だがCのほうはモーションが小さくわかりずらいので無闇に
弱連打しながらとんでくる敵を落とすのには最適、つーか足ビームでフィニッシュ
したときはマジで気持ち良い!
JC足ビームは3段ジャンプから出して「雨」代わりに・・・・ならねぇよOTZ
378>
せめて青子もその場避けじゃなくて前転とかだったらよかったのにね
「あまい、あまい」とか言って(´・ω・`)
381
名前:
&
(1nYDgaQo)
投稿日: 2005/04/11(月) 22:06:48 [ gKYywRds ]
青子の対空教えてー
シールドEX>しゃがみAでいいの?
382
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 22:24:44 [ xBuQiuyw ]
押さえ込まれたらシールドA蹴りだが
普段は空中投げに慣れておいた方がいい
てか無意味にトリップはやめれ
383
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/11(月) 23:25:36 [ 3a0wAriE ]
空中投げ確定の技ってあるか?
見てからでも反応できるやつだったら琥珀のアンバー
ぐらいしかないんだが・・・
ギルティの感覚で空中投げしようとするとシールドが
でまくりで死んでますOTL
はよなれねば・・・
384
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 00:07:00 [ C2Va.gq6 ]
アークドライブよりラストアークの方が決まる確率高いのは
漏れだけですか?
385
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 00:31:23 [ Czax4s8g ]
結構決まるよね、LA。
てか青子のADは連続技になるし、LAは空中投げ後に設置とかしてると相手が飛び込んでくるからそのときによく入る。
結構青子のLAは狙う機会があると思う。
自分は空中投げ後に300たまってたら狙う。
386
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 08:06:18 [ IC.JNH3g ]
>>383
シールドが出て相手の攻撃を吸う分には構わない
その後A+D連打してれば投げ、高さが合わなければJA後投げが出る
近距離なら相手が飛んだの確認したの見てから上りで確定だし
遠距離なら設置して相手のHJを見てから空中投げ
387
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 09:35:03 [ WOI/Gz2w ]
俺はAD派だなあ
LA取る状況はわかるんだがEX下手なんよ
LA決まるとダウン時間長いからBE123で追加いけるんだけどね
ちなみにADは相手のバーストや飛び道具を読んでぶっぱなすと当たる
両者赤ダメある状態で先にバースト→相手が釣られてバースト→ADとか
無敵時間もあるから特定の技は見てからでも確定、セブンスみたいなもんかな
388
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 10:33:29 [ .q5EBYtY ]
C蹴り飛ばしが無敵のような。よくリバサで相手の技潰してるけど
端からも脱出できるから外しても結果オーライ
389
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 11:12:37 [ r6.FLvkk ]
>>388
はげどう
しかも初段の判定かなり強くない?
あからさまに垂直Jで回避してんのに当たる
390
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 13:32:03 [ b5A.ZtlM ]
中間距離の差しあいで2Bを使って、この後たまに2Cに繋いでしまって痛い目見
るんだが2B>2Cより2B>3Cのほうがリーチが長い気がしなくもない。誰か検証求
む。今週仕事でMBACできねぇ(つД`)
あと浮遊設置がしゃがみに当たらないキャラは破裂設置も当たらないでFA?
破裂起き攻めが楽しすぎるね。実用性のあるネタが多数できたら晒しますょ。
391
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 18:10:58 [ FOdPvGVk ]
>>390
自分の場合はコンボで確実に2Cが刺さる状況以外では、完全に2Cを捨てています。
そうするとなぜか勝率が上がってきましたw
2C空振りミスで痛いコンボを喰らう局面が少なくなるだけで、遊んでて楽しく思えてきましたよ。
392
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 19:48:43 [ DVE3zY0o ]
追加ビームだけど真空波動コマンドじゃないかな?半回転二回とか逆レイジングとか色々試して見たが一番安定して出た。とりあいずそれでやってみた四、五回は全部出た
393
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 19:52:44 [ 89JdwvSk ]
いやごめんやっぱ嘘かも。今出んかった。つか最後の方のCPU攻撃しすぎだよー試させてくれん。とりあいず波動方向にぐるぐる回せば毎回出るからとりあいずはそれで出していよう
394
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 21:22:56 [ v2NCVSpM ]
起き攻めに行けるのって123追加からだけ?
それ以外の状況は地上受け身ミスのみ?
123何時当てるんだろう・・・
ぶっちゃけタイムアップでしか勝ったこと無いんだけどw
395
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 22:08:49 [ 7/Yif/y2 ]
>>394
あ り う る 。同意w
396
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 22:38:57 [ YRfJ9NHE ]
>>393
レバーだけ回せばいいってこと?ボタンはなし?
397
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 23:48:02 [ JcZGxWB2 ]
>>396
ぐりぐり回してA連打してたら出るよw
最近、設置出そうとして鏡がよく暴発して泣ける_| ̄|○
398
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 23:52:55 [ .q5EBYtY ]
>394
一応コンボ放棄すれば2Cで止めて起き攻めとかいけるけど、流石に勿体ないので自分は空中投げのあとにやってる
空中投げのあとに2Aで固めると見せかけておけば、初段はガードして暴れるなり耐え切るなり考える人が多いから思い切ってダッシュワンBE
暴れてくるならシールドかな。
でも空中投げのあとはバクステされると逃げられることが多いのが辛いですね
漏れも時間切れまで戦うこと多い。
ワンツースリー起き攻め成功すればほぼパーフェクトも夢じゃないからバリエーション増やしてガード揺さぶれるようにしたいところ
399
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/12(火) 23:56:34 [ R3zmiYvM ]
ってか青子で都子がきついんだが・・・。マジ空中技の判定が強いキャラ厳しいわ。
400
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 00:16:16 [ FGOQJd1A ]
狙って空中投げできるようになるまでがんがれ
一試合に3回くらい決められるようになれば余裕で勝てるようになるから
401
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 00:28:42 [ jfQXItn6 ]
>>400
向うもコッチの空中投げ読んでるらしく逆に投げられるorz
JAの性能が悪いのが決定的な差だな。
402
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 00:40:02 [ MQU4m.h6 ]
青子ってエリアル狙うよりチェーンに123組み込んで下段→必殺で
締めたほうが効率よくないか?ダメも3800くらいいったんだけど
403
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 00:49:23 [ 8/Uu//QU ]
>>402
それができればいいんだけどな・・・。
こいつの主なダメージ源って、SM(略すと危険かw)のCHか2Cの差し込みぐらいっしょ?(2Bは2Cすかると危険だし)
基本的に触れないキャラだから。
確かに相手大技空振ったり、空中シールドの着地硬直に刺せばいけるが、そういうことミスる相手なら起き攻めなくても勝てるし・・・。
屈Bの差し込みから123当たるならいいんだけどなー・・・。(当たらないよね?)
404
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 01:04:46 [ 2WneN7EA ]
悲しいぐらいにみんな苦戦してそうだな・・・
俺も七夜使ってた方が勝率いいぐらい苦戦してますわ
405
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 01:31:14 [ 6EWibm0. ]
こっそり青子のLAってダメージ凄まじくないか?
CPUの猫アルクに開幕ちょっとで決めたら、なんか半分以上減ってたんだが
あの技、アレだけ多段ヒットしてるように見えて実は1HIT技らしくダメージ表記無いんだよね
406
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 01:37:36 [ VHSYNKhU ]
ワンのリーチはいいんだけどツー、スリーが短いから距離による制限考えると2Cからコンボのほうがいいと思う
407
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 01:39:12 [ 2WneN7EA ]
>>405
wikiに2中からキャンセルでどうぞ、ってあるが俺は繋がったことが無い
最速で出さないとだめなんかな?つか風に化けやすいし
408
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 01:45:18 [ 8f0TnN6A ]
>>404
地元ではほとんど負けないが
クラブセガとかちょっと強いとこにいくと紙一重の連敗続き
一応シールド取れるようになってきたけど、これで勝っても青子使う意味ないよなあ
ここんとこ破裂が主役だったけど、やっぱ浮遊BEのがメインだと考え直したよ
破裂に頼ってると受け身にならざるをえないから上手い相手だと負ける
浮遊BE→中破裂とか画面全体で攻めていくのをスタンダードにしてみるかな
>>405
猫アルクは激薄装甲で感度良好
409
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 02:57:25 [ dNbc1/LQ ]
無敵技無いとか書いてあるけど、EX蹴り飛ばすは普通に無敵あるはず。
とりあえず琥珀のEX植物起き攻めにリバサで喰らい逃げとかできます。
稼動初日から2A連打かさねとかはこれで返してたし。
410
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 10:26:48 [ jk/SyBEA ]
青子で切り返しが辛くて押し切られて負けることが多いんですが
みんなどうやって切り抜けてますか?
411
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 10:35:26 [ UW2SfW7. ]
シールドバンカー
412
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 10:36:59 [ 0nM.SH9k ]
2A割り込み、設置、空中投げ、垂直二段ジャンプ〜空中ダッシュ
413
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 12:39:15 [ e/iysLdo ]
琥珀の箒に乗って火炎瓶落とす技って、魔法使い風の姿をしてる時は
もしかして投げれないの?
414
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 12:48:08 [ Lp5wkzEk ]
>>413
投げ無敵はないはず。つか俺は投げれた。完全無敵の時間もあるのかもしれんが
415
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 12:52:44 [ oUiDvV2c ]
プレイヤーの努力は報われるのだろうか・・・。
416
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 15:36:46 [ 4Aoq6GhU ]
発生直後はむりじゃない?>アンバー
火炎瓶投げたところなら投げられた
417
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 16:30:50 [ dSmrEvE6 ]
キャラ対策をきっちり立てないといけないと思ったからきついキャラのネロをやってみた。
「ネロ戦」
<近距離>
相手が寄ってきた場合は特にやれることがないので逃げる。自分から寄った時は強引に崩しにかかったりした方がいいかも。
<中距離>
A風牽制をふったり、火などで飛んだ相手に引っ掛けたりして細かいダメージを溜める。
後はダッシュ。少し走ってみて相手が何か設置系の技を置いたり、カラス飛ばしてたりしたらコンボや投げでダメージを。
<遠距離>
カラスよみのガンダッシュやA風、相手の空中行動を抑制する火などをふる。
ジャンプはしない。J大に引っ掛かり易いので。
玉を生成するときは破裂型で。中距離とやることはさほど代わらないかと。
対空はゲージがあるときはシールド>EX蹴り飛ばしが安定。
ネロ戦は投げを捨てれば崩される要素がないとおもうのでガード面をしっかりと。
418
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 18:15:07 [ PYjGDIcg ]
破裂ボタンおしっぱで指がつりました
419
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 18:55:42 [ c.UVSOv. ]
236B溜めの後の追加ですが、236+A連打で大体出ました。(数回でないことがありましたが、、)
Bを押しっぱなしにしてると236+A連打しても出ないようです。Aを連打しなかった場合も×
2連打+A連打、3連打+A連打、6連打+A連打では1度もでませんでした。
236B溜めの後236+A連打をすると低い位置にビームが出て、追加コマンドみたいな感じで
236+A連打を入れると普通の高さでもう一発ビームが出るっぽいです。
波動コマンドぐりぐり入れてA連打でOKってことなのかな?w
420
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 22:33:21 [ Rq3FacdE ]
>>419
B押しっぱなしでも、レバーグリグリ&A連打でビーム出たよ。
BEJC使い道ねぇ・・・。
421
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 22:58:31 [ 0nM.SH9k ]
判定出てから浮けばめくれて強いんだけどな
浮いてから判定が出るから当てづらい
J強を返してくるような相手にBE混ぜると食らってくれる
が、ヒットしてもどう追撃していいかわかんないんだよな
422
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 23:29:58 [ Z/6q6NyE ]
逃げBEJCとか強いよ。
あと三段ジャンプ使って高めの位置で出しとくとか。
足部分とビーム部分にあたり判定が出るけど足ヒット時しかキャンセルできないっぽいのが難点。
一応二段ジャンプ仕込んどいてジャンプ出来てたらエリアルがいいかなと。
ビームだけノーマルヒットじゃあ受身狩りくらいしか
423
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/13(水) 23:35:23 [ ZlM49X0E ]
逃げる時は雨か設置出す方が多いなぁ。
今度は破裂起き攻めを研究してこなければ。
424
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 00:05:15 [ ABAGoYR6 ]
破裂起き攻めは下段を意識させるようにならないと意味がない気がするので研究するのであれば下段の選択肢を考えてみてください。
後、地上投げって好きな方に投げれます?
425
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 00:27:57 [ /2P4m8Fc ]
無理じゃね?
426
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 01:37:14 [ Xw1VC5G2 ]
破裂起き攻め中段選択肢
・2中>123>破裂>追加214>J中>2中>123>追加236破裂設置
└ガード時>追加236>破裂>2中orBE123
>破裂>追加214>さらに固めへ
・2中>破裂>BE123>追加236>破裂設置
中段の選択肢は4強、BE123でよろしいかと。2中>123の時はCホールドで123の時にB
ホールド、2中>BE123の時はBホールドでBE123の前に一瞬全離し状態を作ってやれ
ばOK。なんか簡単そうに書いてるが俺も確実に出来るわけじゃないorz
あと確実性にかけるけど、破裂設置→中鏡の起き攻めも面白そう。動こうとするな
ら破裂させて鏡HIT、ガードするなら鏡ガードから破裂維持しつつn択とか。まだ妄
想だけどナー。
427
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 02:18:45 [ Xw1VC5G2 ]
2中>BE123の時もCホールドでした。BE123直重ねの時と混同してた。すんまそん。
428
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 08:36:39 [ /rf6rzUE ]
>>417
遠距離のA風ってのは確かにいいね。立Bにもひっかかりそうだし。思い付かなかったよ
>>424
生で2C重ねたり低空ダッシュすかし2Cとかでいいんじゃね?つか他あんまないでしょ。投げは方向変えれるはず
>>426
鏡と破裂の併用か〜おもしろそうだな、早速試してみるよ
429
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 11:23:06 [ I0T2u3QI ]
HJCBE結構よさげ
判定も強いしJCより信用できそう
今日は時間取れないから誰かいろいろやってみて
430
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 11:42:01 [ 39HqEMx. ]
簡単なバウンドコンボがあったんで一応報告。
2c→423A→バウンド(受身可能)→3C空コン。
画面端なら
2c→423A→バウンド(受身可能)→4c→バウンド(受身可能)
→c→3c→空コン
キャラ限定で4cの後に更に何かしらの通常技→423Aとか入れて
浮かしもできました。
まぁ・・・受身取られるので実用性低いですが。ダメは4000ちょいぐらいっす。
431
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 11:44:37 [ 39HqEMx. ]
ごめ・・・423って623だったわ・・・orz
蹴り飛ばすわよーのことです。
432
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 19:40:27 [ D5RUmZR6 ]
今日鏡の使い方探してたんだが
中鏡ってガードされても微妙に有利っぽくね?
当たってる時もこっち方が早く動ける気するし。
で、結局起き攻め以外には今のところ使えません…OTZ
せめて密着でも当たればなぁっと
430>
蹴り飛ばし>踵落としでバウンドからバウンドか、面白いコンボだなぁ
地元じゃ青子耐性がなくて受身取るやつ多いから決まりやすそう。
前のところでBE立Cがダメージ3000って書いてあったが、密着か少し離れた
ところで当てる多段HITでとほんとに3000ぐらい当たった、BEJCもぎりぎり
でガードさせると多段ガードになってるからJCももしかしたら3000ぐらい
当たるかもしれん。
433
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 20:42:08 [ wttvYESo ]
>>432
>>430
のは受身取られたら繋がらないコンボだろ?
散々受身狩りを脳裏に植え付けてやった後に決めるべきだ。
それにしてもCBEって本当に3000いくんだ? 俺もちょっと考えてみよう
434
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 21:04:59 [ VWR/XDX6 ]
中鏡は有利というか、ヒット時後ろに繋がるけど?
435
名前:
432
投稿日: 2005/04/14(木) 21:08:54 [ D5RUmZR6 ]
433>
あぁ、すまない
>受身取るやつ多いから決まりやすそう
じゃなくて、「受身取らないやつが多いから決まりそう」だ。
BE立Cは赤秋葉やワルクなら3000行くんじゃないかな、それ以外でも
2500以上安定かと。
BH中にお互い両極の画面端でメカヒスイのレーザー、シールドしたらの
LA発動画面端にいたメカヒスイを玉で包んで見事に破裂させてくれました。
掴み系だと思ってたから飛び道具系もとれて驚いた
たぶんワルクのLAと同じ性能と思われ。
特に対シエル、ネロ、青子、ワルク、メカヒスイあたりに重宝しそう。
436
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 22:17:27 [ A6CKT8tc ]
今さらだけど屈Aは下段じゃないよね
437
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 23:27:59 [ QScNh64E ]
ホントに今更だな。つかほとんどのキャラ下段じゃないっぽいね。シオンやシエルは見た目が露骨に下段っぽいけどどうなんだろう
438
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 23:29:34 [ qTG0x39Q ]
>>435
飛び道具取れるのはガイシュツ
青子は浮遊取られるから気をつけろとかいう話もあったかな
439
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/14(木) 23:47:17 [ T2bfi5hc ]
設置とかビームとかって相手の飛び道具に貫通される?
440
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 01:10:51 [ g.utFOmA ]
その質問にはまったくもって完全にお答えできません
441
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 06:53:38 [ RGlWvFv6 ]
ジャンプから攻める場合、JC(高め、相手立ちガード)>A雨ってどう?
超低空で雨出るからガードでもこっちが先に動けそうなんだけど・・・
ヒットした場合コンボにいけるかも未確認ですが・・・
仕事でなかなかプレイできないんで検証ヨロ
442
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 07:36:04 [ SJTZIRaE ]
先には動ける。
けど繋がらないはず
443
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 07:48:00 [ b5ed.4I. ]
なんか概出ネタ多いな。みんな過去ログ読もうよ、長いのはわかるけど…
444
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 09:02:57 [ rigkGRhk ]
先に動けたか?
俺は着地硬直で不利か反確だった気がすんだけど
どっちにしろ使わないか
445
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 09:06:15 [ bMC4HMKQ ]
反確ってことはないかと。五分かちょい有利くらいじゃない?ちゃんと調べてみる
446
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 09:29:54 [ 1EliiPwY ]
俺は使ってる。
JC>雨>低空ダッシュ>攻撃
ガードはされるが不利にはならないかなと思ってるが…
当たるやつもいるし。
使うのは壁際のみだが
447
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 10:17:15 [ BgCUCeRw ]
暴れ潰しには悪くないよな。JC→ダッシュJCとかと混ぜて使ってくといい感じ
448
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 11:21:19 [ TPo1Qs6g ]
それも混ぜてやる。
あとはわざとJCをBEにしてそのまま着地(不発)で下段から攻めたりする。
449
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 12:29:23 [ reTZwbMs ]
HJCBE検証して、いろいろわかった
まずHJってのは途中で技出すと落ちるというか飛距離が縮むのね
だから遠距離からHJCBE仕込むと軌道が鈍くなってシールドの的になるっぽ
近距離、例えば壁エリアルの後なんかは普通に使えそうではあるが
ダメージは足とビームで1500、その後を考えると微妙な気はする
で、やってて気付いたのがHJAがつおい
JCと違って判定も強いし、空中投げにいけるし、地上にも繋がる
始めたころは当たり前に使ってたのに、わざわざ使えないJCに頼ってたみたい
450
名前:
430
投稿日: 2005/04/15(金) 12:44:30 [ LynW.7FQ ]
バウンドコンボ補足。
蹴り飛ばしはキャラによってはBでも可。ってか特定のキャラはBじゃないと入らないかも・・・。
451
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 15:21:38 [ R2Lwc7ZM ]
破裂起き攻めのBE123コンボの多分一番減るやつ
BE123>追加214>破裂>214HIT>空中ダッシュ中>小>しゃがみ小>しゃがみ中>123>追加236>破裂設置
3000後半くらいのダメはとれるはず。
見た目がとってもビューティフル。
452
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 16:28:36 [ //Gjp1dU ]
破裂設置>BE123って間に合う?
4強すら割り込まれた気がするんだが
453
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 19:13:38 [ CfZzpdAI ]
実際破裂を設置したところで暴れには勝てんよ。
暴れに勝つには破裂を浮かしたままでこちらも何かの通常技を重ねるか、相手が起き上がった頃に
わざと破裂させて相手に「いつ破裂するかわからない」という意識を植え付けさせないと成功しない起き攻めだ。
普通に設置→BE123が入るのはジッと見ているタイプぐらいだと思った方がいい。
454
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 19:46:07 [ I4ouplcA ]
2A>2B>2Cがガードされた後にBE立Cを置いておくと高確率で当たりに来るな。
モーションも小さく相手が手を出そうとしたところに丁度発動で2500ウマー
ガードされても安全だしな。
最近設置起き攻めが見切られてガードされまくってるんでこんなん考えてみた。
123>追加236>設置>
・めくり気味にジャンプ>すぐさま空中バックダッシュ>破裂>JC>なんか色々
・空中バックダッシュ>通常空中ダッシュ>破裂>めくりC>なんか色々
まぁおとなしくガードしてるやつにゃ決まるかもしれんが暴れにはちとわからん
453>の言うとおり意識付けか必要かな。
449>
HJの距離縮んだ?自分がやったときは起動が伸びたような気がするんだが、
さらに相手が画面端以外なら相手の後ろに着地できる。
JC警戒でシールドしてくるやつのタイミングを外すのにBEJCは結構使ってる、
当たればエリアル持ってけるときある、外したら死ぬけどな
455
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/15(金) 21:00:39 [ exrzQYlg ]
既出だったらすまんが、青子123って最初の6Aを入力し終わったらあとは6方向にレバー入れないでB、Cを入力しても技でるんだな。
レバーを気にしなくていいのはビミョーにありがたいな、ボタンに集中できるし(?)。
456
名前:
454
投稿日: 2005/04/16(土) 01:13:21 [ UMd3crs2 ]
↑の
>空中バックダッシュ>通常空中ダッシュ>破裂>めくりC>なんか色々
はめくりジャンプからね。
457
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 01:58:06 [ F2l88K.w ]
まったく関係のない話ですが
青子の声ってエヴァのみさとさん?
458
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 02:04:14 [ fpmudSUU ]
そうだよ。セーラームーンのうさぎも。
最近だとSEEDのマリューラミアスとか
459
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 02:16:30 [ F2l88K.w ]
やっぱり、みさとさんかw
460
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 02:20:56 [ rdL..Sqs ]
なんというかJC死ぬほど使いにくい。
空対空で競り勝った後とかコンボに混ぜようとしても当たらんし。
おまけに地上の相手蹴ろうとしても横範囲が狭くてなかなかあたらんw
慣れれば当てられるようになるんだろうか?
今のトコ画面端まで追い詰めた後以外使ってないんだが
461
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 03:04:00 [ pfLrei8U ]
すいませんがこの初心者にBEの意味を教えてくれませんか?
462
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 03:37:48 [ hyHRnaJA ]
>>460
めくりで
>>461
溜めのこと。
463
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 07:24:01 [ XMTlMufk ]
>>460
俺も使わなくていいと思う
低めに当てないと地上に繋がらないし
JC>空中ダッシュJCくらいじゃないかな
他のキャラ使うと青子のJCの低性能っぷりがよくわかる
464
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 12:07:23 [ pqcSsqyw ]
>>457
>>458
>>459
新キャストのドラえもんにも出てなかったか?誰かの母親役だったと思う
465
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 13:18:08 [ F7QI.k9Y ]
JC使わないで何で飛び込むよ?
JBは下に判定ないし、JAはJC以上に相手ののけぞり時間短いから地上に繋がらんぜ
466
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 13:50:42 [ dhNa23xw ]
>>464
のび太のかあちゃん
467
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 13:53:19 [ tHjaAk9E ]
JAは連打効くから繋がるよ
468
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 15:30:34 [ fpmudSUU ]
JCは早だしで地上の相手を押さえ込む感じのときのみで。
基本はJA。
アルクや秋葉の強い判定技じゃなきゃ打ち勝てる。
志貴は発生自体は遅いんでジャンプタイミングと軌道読んで早だしで。まともにかち合うのは負ける
JCは相手が地上でガードしてくれるときや起き上がりにめくりようにするときだけ。
普段の立ち回りでJC振ると出が遅いし判定もそんなに強くないから潰されることが多い。
469
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 23:22:06 [ J2M.exbw ]
今日画面はしで123ガードさせたので214Cに繋いだら、
バックジャンプでかわされてその隙にJCから連続技をフルセットもらいました、なんだこりゃ。
470
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 23:42:17 [ whbUAtNU ]
追加遅かったってのはない?
まあ123使わない俺にはあんま関係ないか
リバサシールド使う人が増えて破裂起き攻めも危険だしな
今日は蹴りを研究してみた
しゃがみに当たらないのは正直ひどいと思った
471
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/16(土) 23:44:51 [ BTw2vT.6 ]
>>469
123追加214Cは反応されたら迎撃されるわ回避されてコンボワンセットだわ最悪
対処方法は123までにしておいて下Cかご案内
472
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 00:27:55 [ bDlJ/mKI ]
やっぱそうでしたか。
あとメカヒスイに遠距離戦を挑んだら大変なことになりました。
この人は何をすれば勝てるんでしょう…?
473
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 00:34:03 [ qwg/.D6o ]
最近ゲージがHEETになったら
2A>2B>青子123追加下段>スヴィア(ダメージ4200ぐらいだっけ?)をやってるんだが
他のみんなはどうやってゲージ使ってる?
474
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 00:51:49 [ yZ0wK08o ]
>>473
ゲージは無駄に使うものでもない
HEETがこの場合強制開放の方なのかゲージMAX状態のことなのかよくわからんが、
書き方から後者だと仮定する
MAX状態でなら俺ならEX設置かEX鏡だわね
475
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 01:02:36 [ qwg/.D6o ]
>>474
あ、やっぱり無駄だったか。
ちなみにHEETというのはあなたの言うとおりMAXのことだよ。
EX設置の使い方はわかるんだが、鏡の使い方は通常版、EX版両方とも使い道がわからんのだが。
超初心者の俺に鏡の使い方を教えてくれないか。
476
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 01:04:52 [ Wzzd6y/E ]
画面中央での空中コンボを空中投げで締めたら、421Cが重なる距離だということにようやく気付いたorz
画面端で空中コンボを空中投げで締めて、着地からダッシュB鏡を重ねるのがマイブーム。
うまく先端ぎりぎりを重ねられれば、通常技暴れにも勝てるみたいで、調子に乗って攻めてるときによく使ってる。
477
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 01:33:59 [ yZ0wK08o ]
まぁそのなんだ、
初心者の方々が来るのはいいんだが
過去ログ読んでくれんかのぅ
478
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 01:49:50 [ nou3JbK6 ]
ところで、設置が攻撃で潰せるというシステムに違和感を感じるんだが、
実は、相手の喰らい判定に反応して一定時間後に発動ってのじゃないか?
このゲーム、打撃技の喰らい判定が見た目より早く出てしかも大きいし。
今日、ワラキアがJCで消そうとしてカウンター喰らいまくってたのを見てそう思った。
479
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 01:59:20 [ K5TBrZtc ]
空中設置をハイジャンプ攻撃とかで消しながら突っ切ってくるのを良く見るし
消されたら判定出てないと思う
たぶん・・・
480
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 02:20:01 [ Bgal9YkU ]
>>478
つ「ゼイネスト」
481
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 02:43:55 [ nou3JbK6 ]
>>480
それを真似して作ってるのかもしれないが、
渡辺とアークじゃ技術力が違うと思うんだが・・・
482
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 02:48:55 [ 36dS679o ]
というより、ゼイネストは「見えない」というどでかい利点が…
まぁ、逆に見えることによるプレッシャーってのもあるにはあるけどさ
483
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 08:22:15 [ GM8TBir. ]
ADの当て方に気付いた
自分のチェーンが2A>2B>2C>3Cとして、その後相手が差し返して来るのを予想してAD
このカウンターはシールドでもできるがリスクが小さいのでゲージMAXなら狙ってみるのお勧め
484
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 10:21:57 [ kuV4q3s2 ]
通常投げの後受け身狩りスヴィアとかいうのを考えて実践投入してみたんだが結構いいね
>>472
メカヒスイには遠距離戦挑まないほうがいいよ。向こうのビームにはB風合わせれば一方的に勝てるけど見てからだと間に合わんから完全読みになるし…空中のボーガン撃つやつやられて乙。設置は意味ないし。スヴィアブレイク撃てる時なら相手の技どれにでも対応できるからいいんだけど。まあメカヒスイ戦はしょうがないから近付けってことだな
つかいつだかのB風の発動モーションが低くてなんたらっていうGJだけどメカヒスイのビームは本当だったけどネロのカラスは一度もよけれなかったんだが…誰かできた人いる?
485
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 13:24:29 [ vaTzGLWc ]
まぁ、みんな英語苦手なのは分かるがHEETじゃなくてHEATなw
スヴィア当てる機会があれば使うし、ないときはEX設置にしてる。
あとはたまにEXゲイザー。削り量多いし、当たればウマー。EXシールドされたらごめんなさい
さっちんに勝てる気がしなくなってきたー
486
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 15:25:16 [ 1ul5oGi6 ]
さっちんは無理ゲー
ネロには及ばないけどな
487
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 16:43:11 [ tFM9aWxI ]
NEET
488
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 17:02:20 [ W/DYuLqU ]
>>478
とっくに既出
489
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 17:08:30 [ tFM9aWxI ]
NEAT
490
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 17:30:14 [ iXF8Z9wU ]
>>470
シールドで危険 はありえないだろう
しゃがみシールドなら中段のワン、4Cとか暴れ潰しの立ちB、C、が当たるし
立ちシールドなら下段かつ暴れ潰しの2Bが当たる。
そっからのコンボ考えるとリターンもこっちのが高い。使うべきかと。
ワンのBEみてからシールドは仕方ない。投げやB鏡混ぜれば反応できない事もあるはず。
ところで端でレバー逆入れ投げで端に投げるように>A破裂発動>追撃って出来たっけ?
>>483
近距離でADは近くでガードされたら隙間が危なすぎて比較的安全ともいえないな。
2段目の時点で無敵が切れるのが結構まずい。
多段2段目に入る隙間でシールド>反撃が安定くさい
対メカヒスイ
遠距離なら後手に回る。しゃがみで待ち気味に近寄るとか
ビーム=連続で出せないっぽいのでしゃがみですかして近寄るか風やら破裂やら
キングフィッシャー=可能なら見てからシールド>キャンセルでB風
あと低空Aスクランダーがあるので下手に飛ばない
相手も様子見なら破裂だしまくる。この辺
相手が遠距離キャラの場合、破裂 特にCがかなり強い。
ネロ、メカヒスイ、同キャラとか
ホールドする必要は無くて飛び道具感覚で。
硬直も風より少ないから遠距離じゃまず反撃は受けない。
先出しならカラスにも勝てる。両者CHなら相手は浮くのでこっちのが早く動ける。
一方的にCHの場合入れ込みでHJ攻撃かB風かC破裂が連続技になる。CH見てからスヴィアもいけそう
C破裂読んで飛び込んでくるならA風とかA破裂>ガード>破裂とか混ぜる
C破裂恐れて何もしないならCホールドしたまま攻め放題
あとネタ
J降り際EX浮遊ヒット>BE立ちC>エリアル
やったー!BE立ちCが連続技になったよ!始動がありえない。
一応破裂起き攻めで相手123ガード>214Cヒット>キャンセルEX浮遊>破裂ヒット>EX浮遊ヒット
でいけるか・・でも他コンボのがいいし無駄すぎるな。
491
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 18:50:23 [ TKcDoU/k ]
>>490
リバサEXシールド成功させられた場合、ワンも2Bも4Cも通常技キャンセルからフルコンボ喰らう気がする。
コンボの期待値がでかいキャラには危険じゃない?
ついでに相手には、こっちは一点読みするしかないリバサバクステと、ワンや2B重ねたら確定のリバサ超必がある。
体力勝ちしてる時は、起き攻めは触りにいくより、様子見安定じゃない?
テスタと違って中段余裕でガードされるし。
投げ狙いとかリスクリターン全然合わないし。
492
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 20:52:47 [ 9QI6pvws ]
リバサシールドは瞬間的に玉破裂させられたら被害小さくできる。
させられるものならなー。
とりあえず、コハクとかに取られたらダウン、起き攻めから偉いことになりそうなのは想像に難くないな。
493
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 22:20:02 [ H6vvH6L6 ]
>>490
ワンや2Bはリバサシールドや無敵昇龍
ワンBEや4Cの中段は2A割り込み
どちらもリスキー、というか中段が機能してない
話は変わるが今日の対戦中、起き上がりに相手の投げを読んで2Aで割り込もうとしたら
シールド>投げで返されたんだが、どちらも出るような特別なやり方あるのかな?
空中投げなんかは高さが合わないとシールドが出るけど、地上は投げすかりモーション出るしなあ
494
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 22:34:20 [ YeSnGsBU ]
既出だったらごめん
青子さんのLAは相手の飛び道具EXシールドしても確定だよ
ネロのカラスEXシールドしたら離れてるのに問答無用で演出始まった
495
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 22:42:32 [ K5TBrZtc ]
中段はBE6Aにしろ4Cにしろガードする気が有れば見える
やっぱ投げじゃないだろうか
攻め込める機会があったら
EX設置を背中に背負って2Aと投げの2択をするのが一番現実的なんじゃないかなぁ
自分の後ろに設置すればなかなか消されないしw
496
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 23:19:56 [ LowGyWEo ]
>>494
既出過ぎ。
497
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/17(日) 23:43:09 [ GbHSI8qg ]
破裂のいいところは「空中ガードでは消えない」ところだと思われる
これを上手いこと利用したいぜ
3段ジャンプ中で破裂設置が相手に見えにくいところで破裂してコンボを叩き込めたことがある
こういうときは青子やっててよかった気になるぜ
498
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 00:14:29 [ 4uxobxA. ]
小ネタ
着地際のEX雨をシールドされたら、シールドしてる最中の相手を殴れる。
そんな機会ないって? ごもっともorz
無駄にシールド狙ってくる相手に一発ネタとしてでも……
499
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 00:15:30 [ MCgINIlI ]
>>295
2Aと投げじゃ二択になってないから
それは単に相手が割り込みさぼってるだけ
てかEX設置投げって安くない?
高さが足りないからJB使ってるんだが、いいのある?
500
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 00:16:22 [ dQaZvxXY ]
アンカーミス
>>495
501
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 00:31:41 [ /fd1zMHA ]
>>498
それ、シールドキャンセルの無敵技で普通に返されるから。
502
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 03:14:15 [ A8Z4j/Aw ]
スヴィアやEX火って相手がガード可能な状態で出しちゃった場合
暗転中にシールド連打で確定EXシールド…?
今日、やたらEXシールドで取られまくった。
で、その人の行動良く見てると、当たらない場合でも暗転後必ずシールド出してた。
…つまりそういうことなのかな?などと
503
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 06:50:55 [ QRTlwMRo ]
>>502
スヴィアは間違いない 暗転見てからシールドしたことある
504
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 13:04:10 [ .cBzp4jA ]
質問!
EX設置って空投げから連続で繋がる?繋がれば
設置→空コン→投げ→設置ヒット→空コンってできそうだけどね・・・。
今日試しに行くけど時間が無いからだれか検証プリーーーズ
505
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 13:25:22 [ eS.L/Xv. ]
空投げから入るわけねーだろボケ
506
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 14:47:09 [ 4uxobxA. ]
>>504
EX設置ではやったことないけど、通常設置に向かって空中投げでぶん投げたら、
当たらなかったけど設置は発動していたので、相手の喰らい判定は残ってるかも。
狙える状況があるかどうかは知らないけど。
507
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 16:02:23 [ .cBzp4jA ]
>>506
情報�泥�スですわ。
多分むりぽいですな・・・とりあえず試してきますよ。
508
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 18:36:52 [ gRBuceJY ]
空投げ後の相手にはやられ判定がなくなっているので無理ですよ。
509
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 20:22:14 [ ZIvY.r6U ]
空中投げは普通の設置も貫通して地面に叩きつけたり。
設置>地上投げ>設置ヒットの後はどうしたらいい?
510
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 20:47:21 [ vdtrGAz2 ]
どうしようもないだろ
511
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/18(月) 21:46:55 [ RzBqtyF2 ]
当たり方によっては拾えるよ。HJBとかから適当にアドリブで繋ぐ
512
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 01:33:58 [ JAtDIpW. ]
ちょっと悲惨な事があった。
漏れ青子で相手はワルク。んで相手に後一発って所でワルクの空中コンボ食らって
しまったんだ。でも相手の空コンの〆がJ下強の叩き付けだったんだよ。そしたら
落ちてきた所に設置してあったFSに相手無防備にヒット。そして勝利。
何とも言えない勝ち方だった…(´A')ゴメンネ
513
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 08:02:02 [ n9YZSazc ]
>>512
設置してあるのにそんな締め方する相手が悪い。
514
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 10:40:23 [ 3EG4KTVs ]
最近の立ち回り
壁待ちして相手の攻めを頑張ってガード
チェーンが途切れたら設置してあとは事故待ち
以上
お前ら雨とか火とか使ってる?
逃げても攻めても意味がない気がして
515
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 11:18:53 [ 3gmihJU6 ]
BH中さっちゃんの強制解放をEXシールドでとったらLAD発動のモーションになったんだけど途中でおわって青子が2人に・・・
片方は自分で操作できるけどもう片方は立ってるだけでダメもうけないけどさっちゃんがあたると動く・・・バグだよね?
516
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 12:43:03 [ eJd8mkIM ]
>>515
さっちんだから
517
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 12:45:11 [ .7kb4XXg ]
>>515
>さっちんがあたると動く
ってのがよく解らないが、LAが無敵で避けられた場合のバグが結構ありそうだな。
518
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 13:40:58 [ 73ox6p1E ]
>>517
相手と密着している状態で相手に向かって走ったり歩いたりすると相手も動くでしょ、そんなかんじ。
519
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 16:09:30 [ .7kb4XXg ]
>>518
つまり、その分裂?した青子は椅子みたいにキャラ判定があるってことか。
あと、殴れたとは言わない辺り喰らい判定は無い様だが・・・
520
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 16:53:43 [ Qim.IrdU ]
つまりその偽先生はさっちんが押すと動くってわけ?
翡翠の椅子みたいに。
521
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 17:12:56 [ h6UVW1bA ]
押すと動くけど判定はなかったです。
今度おためしあれ
522
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 19:04:39 [ oznBkoLI ]
やっぱ昇竜設置使えるね。壊そうとしたとこにカウンターがおいしい。
あと受身狩りにEXゲイザーってどうかな?
523
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 21:35:47 [ 0gzMPlBM ]
浮遊と破裂の消える条件の整理キボンヌ
浮遊は青子が殴られても消えないっけ?
俺は浮遊も破裂も青子が殴られる&相手の攻撃をガードする、でも無くなった気がするんだけど
524
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 21:41:59 [ R1O4fz5w ]
浮遊は消えないと思うが。でも詳しいことはわからん
EXゲイザーは間に合いそうだな。一点読みの受け身狩りにゲージ一本使うのはどうだろう…まあ毎回受け身とるような相手なら狙ってもいいかもね
525
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 22:12:37 [ tjms48Us ]
最近A蹴り飛ばすの判定が鬼強な事に気付いた。ネロJBやらレンのJCやら一方的に返せる。
通常の対空としては最高クラスの性能なのでは?1HITでカウンター高めで取れたら5A>3Cで空コン行けるし。
空中ガードされると終わるが・・・めくられても余裕で返せるのはでかいと思う。上半身無敵っぽいので地上戦でも
琥珀の立ちBに合わせたりと結構使えた。
状況によりシールドと使い分けると良いかも。2段ジャンプされてスカるだけなら問題ないし。
後、画面端で青子123>追加236>ADの後2A>3Cから空コン行ける(AADじゃ無くてOK)。ちょっとダメージUP。
526
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/19(火) 22:41:45 [ Uw.9k662 ]
マジか。それはかなりGJ。今度使ってみるよ
ちなみに端でのADからの拾いは概出…かどうかは知らんが皆使ってるんじゃないかな
527
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 00:07:36 [ WXqjmQbE ]
EXシールドから昇竜蹴りしようとして破裂設置が出る・・・
波動竜巻昇竜逆昇竜
どのキャラも大抵全部技あるんだよなーこのゲーム
もう暴発しまくり
528
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 00:09:23 [ CdejzLxw ]
>>523
浮遊・・・浮遊に攻撃あたると消える。青子がガードや攻撃くらっても消えない
破裂・・・破裂に攻撃当たっても消えない。青子がガードや攻撃くらうと消える
多分これで大丈夫なはず。
529
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 00:21:09 [ IrEBOOB. ]
>>528
勝手に追記。
浮遊・・・浮遊に攻撃あたると消える。青子がガードや攻撃くらっても消えない
相手が触れる(シールド含む)と消える。
破裂・・・破裂に攻撃当たっても消えない。青子がガードや攻撃くらうと消える
相手が触れても消えない、素通り可能。
530
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 00:26:39 [ IrEBOOB. ]
>>514
雨はガード固めさせた後逃げるように使うと、
追ってきた相手にカウンターヒットする事あり。
攻める時に雨使うのはちょっと危ないかな。
火は多用するのは危険、硬直長いし。
相手のジャンプに合わせれる自信があるなら使っても良いけど、
自分はBE立Cを使う方が多い、CH(゚д゚)ウマー
531
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 00:49:28 [ XsjB/Enc ]
ノーマル火はものすごく使いにくいな
出が遅い、出る位置微妙、隙でかい
それでも、一応123追加236Cからキャンセルで繋がりはするんだけど。
当たった後別段有利でもなんでもないから蹴り飛ばす方が良いんだけどさ
532
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 01:17:36 [ j5K1YfYs ]
>>525
漏れもA蹴りの強さに最近気づいた・・・シエル、レンが相当楽になった
けど多様すると空中ステップでスカされる。
EX蹴りの使いどころが良く解らない。無い?w
533
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 01:20:16 [ WXqjmQbE ]
リバサでぶっ放すのに一番信頼できるんじゃないかな
EX蹴りのダメージどのぐらいあるんだろう?
534
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 01:27:47 [ l3LAmQkk ]
EX蹴りは無敵使ったリバサ用、ダメージ2000
ただし読まれてるとガードから反確
B蹴りはヒット後は空中受け身不可なのでEXより押さえやすい
ダメージは1500だがコンボに入れるとEXとの差はなくなるから123の締めにでも
蹴り全般の留意点として、しゃがみに当たんない
これさえなければ立ち回りから使えるGJ性能だったのに
535
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 04:38:39 [ 8tSL73sU ]
それって123追加236Cをキャンセルして入れるって事?
A蹴りなら入ったけどB蹴りも入ったっけ?もし入るとして受身不能ならかなり強く
感じるんだけど。
まあ直接123キャンセルで入れられるならそっちでも構わないけどさ。でもB蹴りって
出が遅い感じしたから連続技として成立するのかちょっと不安(´・ω・`)
536
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 04:52:47 [ XsjB/Enc ]
12キャンセルB蹴りは繋がったし、123追加キャンセルB蹴りも繋がると思う
というか、いくら遅いといっても火よりは速いだろ、B蹴り
火が繋がるんだから繋がると思われ
537
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 06:44:38 [ 8tSL73sU ]
そう言われたらそうか。B蹴りコンボ今日試してみる。
空中受身不可だし、上手くいけばダメージアップできそうだ(´∀`)
それとA蹴り対空も試してみます。怖くて仕方ないけど。
538
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 10:29:34 [ F8CUPThU ]
言っとくけど
地上受け身不可とは言ってないからな
539
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 10:29:46 [ QdNQcxRw ]
というか火が繋がるというのが有り得ないと思うんだが…ダウン追撃じゃないのか?
540
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 13:08:58 [ B9Elv4Os ]
>>536
おいおい技の性能をちゃんと考えて喋れよ。
A蹴り飛ばしは攻撃判定が2回発生。
B蹴り飛ばしは足を振り下ろしたところにしか攻撃判定がないんだぞ?
そもそも123追加236B蹴りなんか繋がる訳ねえって。
541
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 13:13:22 [ uanGw4j2 ]
B蹴り普通にスカるな。
あの豪快なスカリっぷりじゃキャラ限も無さそうだ。
542
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 13:14:56 [ oOIIB0h2 ]
>>540
B蹴り飛ばしも出始めに攻撃判定あるから。
543
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 13:38:16 [ OOnZqvNA ]
蹴り飛ばしは中段性能な癖して
相手によってはしゃがみに当たらないことがある件について
544
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 14:19:35 [ 8tSL73sU ]
まあB蹴り試してくるよ。B蹴り使いどころわからなかったから、もしコンボに組み
込めたら良いだろうしね。というかB蹴りは出した覚えがねえー。
A蹴りは突発的に出したりしてもいいんだけどね…。
ちょっと気になったけど、蹴り飛ばしってマジで中段?何か屈ガードされた気がした
んですけど。確かEXだったはず。あー今日意識して試してみるか。
545
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 16:14:36 [ EfWdGNv6 ]
中段はBのみ、ただししゃがみにすかる謎性能
上りにも判定はあるが123追加からは最速で、壁際だとすかるかも
546
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 21:33:17 [ ZDoHFKB2 ]
B蹴りでもA蹴りでも2HITさせれば空中復帰は不能&地上受身可能なので、コンボにあえてB蹴りを
使う必要は無いと思うが・・・。
それはそれとして、画面端で123追加236C>A蹴りの後、地上受身取られても受身の隙に2Cが確定してる
みたいなんだが、その場or後方受身と前方受身で若干隙ができるタイミングが違うっぽい。
どちらで受身とられても確実に技重ねる方法あるかね?出来たら追加ダメ確定でかなり強力だと思うんだが。
547
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 23:01:43 [ ZHsxoD4M ]
最近分かった事は画面端に追い込んだ時が青子の真骨頂だということ
全キャラそうかもしれんが
ワンツースリー止めぶっぱB蹴り飛ばしだの
ワンツースリー追加214キャンセルJB→コンボ
ワンツースリー追加ジャンプキャンセルBEJCキャンセルダッシュJCだの(一度見せたらBE不発から下段でも投げでも暴れはしらん)
目の前で堂々破裂設置即破裂だの
自分でも何するか決めてないからワクワクするぜ
548
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 23:24:13 [ RJMm4ZMM ]
固めてる時にB蹴りはリスク高いよ(´・ω・`)
549
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 23:29:38 [ gOh4teAA ]
AとBは微妙にタイミング違うからうまく使い分けるんだ、スネーク
550
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 23:41:39 [ C76dcu6o ]
一部はしゃがんでるだけで安定だー
551
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 23:45:54 [ EfWdGNv6 ]
知るかー
ワンツースリー追加214Cもすかったことあるぞー
ま、まぁ当たらない奴は破裂をうまく使おう…
552
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/20(水) 23:48:36 [ sMv5AQu2 ]
B蹴りコンボ試してきた。結果だけ言うと使い道無い。至近距離で123追加236の後最速でやれば
多分繋がると思う。一応壁じゃなくても入った。キャラ限かもしれんが。
けどA蹴りよりもバウンドが低いので追撃なんて無理。コンボに使う必要は全くない。
ついでに火も試してみた。勿論弱で。結果、出が遅くダウン攻撃になるので意味無い。
対空A蹴りはマジで強かった。都古だろうがレンだろうが基本的には一方的に勝てました。
今度は鏡の使い方でも研究してくる。
553
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 00:05:35 [ HPYLcMW2 ]
俺も対空A蹴りやってみたけど最低相打ちは取れた
お互い空中カウンターなら端で固められるのから脱出出来るしかなり使えると思った
554
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 00:40:52 [ xSH2pzCE ]
今日青子使わなかったんで試せなかったけどネロやワラキアとか多段技の飛びも落とせればかなり楽になるよね
555
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 02:24:38 [ dkAUsQjM ]
他スレ見学
あはは青子って七夜に対策されるようなキャラだったんだ
556
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 06:44:58 [ tcW.l5CQ ]
B蹴りコンボに組みこめるよ。
ただ、キャラなのか距離なのか昇りがスカルことが良くある。
ワルク、ネロあたりで試してみ。
志貴、秋葉当たりは何故か良くすかるw
557
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 12:57:24 [ pBNgFcXo ]
>>555
まあそういう人もいるんでほっといてやってください
558
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 17:44:09 [ z7iYPwcI ]
>>556
いや、コンボに組み込めるかどうかってよりも、B蹴り後のコンボが繋がるかどうかが問題に
なってた。結局は何も繋がらないから意味無いって事になった。A蹴り安定じゃないのかな。
けど蹴りの後は結局受身とられるし、123追加スラの後は大人しく破裂設置して攻めた方が効率良いかと。
559
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 17:56:20 [ LIMAgFUM ]
蹴りAがしゃがみで当たるキャラ
遠野 七夜 ネロ 琥珀 シオン Vシオン 都 青子
ちなみに終わり際の先端には攻撃判定自体がないようで上記のキャラにも当たらない…
蹴りAのヒット後は最速気味でA攻撃がはいるので上記のキャラには狙ってもいいかもしれない。
こちらのラッシュガード中に2C連打で暴れる志貴や琥珀にはキャンセルで使っていけた
補足
蹴りBは全キャラ当たるけどしゃがみ歩きのレンには当たらない…
EXは中段じゃないけど空中ガード不能、万能対空(・∀・)
一応、設置や破裂を空中ガードさせた後など見てから狙える場面がある
対空と共にカス当たり多いけど…
560
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 18:38:28 [ UklibDfc ]
しゃがみ状態のVシオンにワンツースリーしたらツーがスカる
まぁディレイかけると当たるから問題ないけど。
他にツーにディレイかけないとスカるキャラいるかな〜?
561
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 18:47:22 [ BE6xmKIQ ]
とりあえず小さいながらも報告
B>2B>2C>スヴィアが入った。
ダメ見てないが4000↑?ぐらいだと思ふ。
一応既出ではないと思うがそうだったらすまん
562
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 21:33:09 [ As9A677Y ]
>558
地上受身って完全に無防備な隙があると思うんだが。ソコに追撃で良いのでは?
むしろ補正消えて大ダメージって感じで。画面端地上受身にEXフルール確定させてるレンも居た
ので受身の隙は間違いなくあると思う。(どう受身とっても喰らいまくった)
青子でも出来そうなもんだが。
563
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 21:38:08 [ upObhHf6 ]
>>525
の青子123>AD>エリアルやろうとしたけどできんかった
って2Aかよ。立ちAやってたし
入ったヤツ他にいるかい?
564
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 22:25:04 [ xSH2pzCE ]
A蹴り対空試してきたよ!ネロのJBとかワラキアのJCとか普通に落とせた!相殺判定強い技(琥珀とか都古とか)にはどうなるかまだ試してないけど一方的に負けることはまず無さそう。
>>525
さんマジGJ!ホント助かったよ。つか上半身無敵あるんじゃないの?ってくらい強いんだが…
>>559
EX蹴り飛ばすって空ガ不可だったんだ…知らんかった。だからMAX切れそうな時端から逃げる為に相手のジャンプ見てから出すと毎回初段当たってたのか…
>>560
Vシオンディレイかければ当たるんだ。知らんかった
>>561
俺もワンツースリーから入れるより減るっぽかったんでたまに使ってたけどミスってジャンプするのが多かったんでやめた
>>562
地上受け身の隙はあるよ。でもなんか受け身狩ると補正かかるっぽい。やたら減らん時がある
>>563
立Aでもできるよ。つか稼働当初十日間くらいは立Aでやってたが途中で屈Aのが発生早くて楽じゃん。ってことに気付いて変えた。多少シビアだけど慣れればできるはず。俺たまにミスるけど
長くなってすまん
565
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 22:50:35 [ ybBoxN.Q ]
じゃあ青子の取る道はガン待ちキャラか
もうコンボいらないね
566
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 23:05:32 [ HPYLcMW2 ]
A蹴り主人公メガネのJB?にかなり負けた
タイミングがズレちゃうと負けるのかな
琥珀のJCに対してこれ出すタイミング解らん・・・
BEもあるし
567
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/21(木) 23:22:06 [ FG.Fjek6 ]
琥珀の飛び込みはやけに下まで攻撃判定あるからシールド>蹴りとかのほうがいいかも
568
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 00:24:21 [ TORYUdW. ]
前にも出てたが、こっちのEX火を暗転見てからEXシールドされた
飛び込みに合わせようにも、引き付けすぎると当たらなかったり
発生前に潰されたりでウボァー('A`)
569
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 00:30:40 [ TlbFqkdI ]
今日、ブラッドヒート状態で3回地上EXシールドをとる。
ラストアーク一度も発動せず…。
なんでさ。
なんでさーーーー!?
シールドとった後もまだゲージ残ってたし、間違いなくEXシールドと画面に出てるのに…
570
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 00:57:29 [ pVSWDsHQ ]
EXシールド何かでキャンセルするとラストアーク出ないけど…それ以外の原因ならわからん
ところで
>>559
の蹴りAしゃがみにあたるキャラの話だがBでも一緒なのかな?
571
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 02:06:49 [ TlbFqkdI ]
>>570
いや、露骨にLA狙いで取ったから何もキャンセルして無いんだよ
…ま、たまにはこういう日もあるか…
572
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 03:25:39 [ y7kW7dgk ]
A蹴り、上半身無敵っぽくて対空に強いのはいいんだが…リバサに使いたかったってのは贅沢かねぇ。
屈A重ねられて声だけってのは微妙にしょんぼり。
あと雨って見た目より、随分と前に判定寄ってないか?既出?
573
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 09:49:04 [ 6sWYiub2 ]
リバサならEX蹴り使えばいいじゃん
コンボにゲージ使わないからぶっちゃけ余る
574
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 10:56:00 [ gHEUbJew ]
>>572
そりゃ贅沢だよ。こんな切り返し弱いキャラで高性能対空見付かっただけでも感謝しなきゃ
>>573
確かにゲージ余るねこのキャラ…スヴィアか強制解放したあと以外常に200%以上ある希ガス。でもMAX状態の時のスヴィアのプレッシャーって相手キャラによっては結構あると思うからそんなもんでいいよね
EX蹴り飛ばすはハイリスクだからあまり使いたくないなぁ。まあでも二試合に一回くらいは使ってるんだけど
575
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 16:53:43 [ anoSwKTs ]
確かにゲージは結構余るかも。けどシエル以外の相手にだったらEXの浮遊を頻繁に使用して
も良い気がする。EX蹴りはほとんど使わないなー。
それとEX鏡って無敵あったっけ?意識して使った事無いからちょっとわからない。
576
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 17:16:24 [ f0ft/fAc ]
ゲージの主な使い道がEX火かEXリバサール蹴りぐらいだもんなぁ
ヒート状態ならEX浮遊設置するけどヒート状態以外で使おうとも
思わないし、でも何時でも強制開放できるだけはゲージ残しといた
方が相手にとってはプレッシャーになっていいかもね、まぁ俺は
性能は良いとはいえないけどガーキャンSBとか頻繁に使うからいつも
ゲージは100%前後しかないけどな。
575>
正直B鏡と大差ないと思ってるんだが…
EX鏡は、たまにEX浮遊だそうとして出るだけで性能がよく判らない
んだよな、当たってもそんなにダメージあるとは思えないし、無敵も
大切だけど密着でもヒットするかどうかもほうもかなり重要。
今日学ランメガネの方に地上でEX火当てたら38HITして3200当たったんだが
確かEX火って20HITが限界だよな?もしかしてカウンターでもう20HITする
って事はないよなぁ、誰か同じ現象になった人いない?
577
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 18:08:47 [ dWI1tIcY ]
>>575
少なくとも発生前には無敵ないっぽ。つかB鏡と何が違うんだ?むしろ性能落ちてると思うんだが…中鏡ヒットからダッシュ立B→ワンツースリーとか繋がるのにEXからだと繋がらない…
>>576
30ヒットしたことならあるけど
578
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 19:02:17 [ ZJNBhmcU ]
設置移動させて使うと相手飛び込んでくるから空投げ
飛ばなかったら自分も設置の移動と共に走ってBE123やら投げやら
EXでやると威圧感アップする為か、飛ぶ人が多いかもw
579
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 19:25:36 [ OxHpQ7Dw ]
ヒスコハ2人巻き込んでAADあたるとヒット数がやばいよね。
もちろん意味は無いけど。
580
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 20:12:58 [ OvHsGu0U ]
>>579
当てた側がすごくいい気分になります。
俺は相手がこっちHEAT状態なのにオプション動かすようなことしたら即ぶっぱ。
2人まとめて吹き飛ばすの、マジ気持ちええ(*´Д`)
581
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 20:15:10 [ OvHsGu0U ]
>>578
しかし相手によっては直線型飛び道具で出した瞬間割られる罠。
そうじゃなくてもタイミング合わせた通常技で消されたり。
相手が跳んでくれるタイプならとんだ瞬間停止させたりして、いろいろと出来るね。
582
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 20:30:39 [ ZJNBhmcU ]
今日はBEJCで遊んでたんだけど、CHしたらもう1発BEJCが入る予感。
その後更にジャンキャンで追撃したら結構良いダメージになるかも?
CPU踏みまくって試してみよう・・・。
追記
相手の攻撃読んでダッシュ>3Cってやる時にEX蹴り飛ばすが出るよママン
583
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 21:08:13 [ 4b4mxRCc ]
>>578
それはガイシュツとかいうレヴェルじゃない気が
584
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 22:54:55 [ OP0.SLQ6 ]
白レンの分身攻撃をLAしたらすかりましたとさ
全身無敵かうむむむむ
終わり際に隙あるがね
A蹴り飛ばしだけんども、
相手の攻撃が下側じゃなかったら相殺判定も発生するもより
青子は基本的に背中見せモーションに相殺判定があるみたいねー
585
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 23:03:11 [ jJzNma.A ]
>>582
俺も出る…設置空中CHとかした時ダッシュから立A→3Cとか立B→3Cとかやると三回に一回くらい蹴り飛ばすが出る。それで勝ち確逃すとホント萎えるよ…
586
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 23:03:27 [ f0ft/fAc ]
582>
BEJC(CH)>BEJC>エリアルかぁ、もし入ったら見栄えも良くていいなぁ
俺ならこっちやってみたい
BEJC(CH)>BEC>エリアル どちらにしろダメージとれそうだな
578>
ダッシュ姿勢の低いキャラはそのまんま走ってきますな。
既出かもしれんが、破裂を維持したまんま投げやAの技を出したい時
破裂設置起き攻めの時の破裂のボタンをAとB同時押しでAが優先して
破裂でるんでそのまんまBボタンホールドで破裂を維持して起き攻めを
することができる、青子123や投げ>破裂ヒットがやりやすい。
破裂A+CでCをホールドでもいける。
587
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 23:11:00 [ OP0.SLQ6 ]
一番暴発すると思っているのが空中の相手をダッシュでくぐって振り向いた瞬間にC押して出る破裂
もう最悪
588
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 23:22:03 [ iX/HGFzo ]
破裂設置をC押しで維持してる間、つまりCおしっぱの間にB風撃つと
B離しててもBEになるんだな
浮遊設置BEのほうはC押したままだけじゃ動かないのに・・・
589
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/22(金) 23:22:21 [ sgp5W7NA ]
///秋 .獣 .琥 .猫 .姫 .祟 .遠 .双 .知 .翡 .弓 .七 .都 .青 .悪 .死 .紅 .紫 .赤 .機
青|4|3|5|5|4|4|5|4|4|5|4|5|5|-|5|5|5|5|5|4|計 86|青子 (- 9)
うーん、有利キャラがいないな。自虐すぎかも
みんなでまとめてランクスレに反映するといいかも
590
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 01:31:27 [ VDHXBhSE ]
BECってカウンターで当たらないとエリアルに持ってけないだろ
591
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 03:05:04 [ L6hnPlR. ]
>>589
俺ん中でメカとシエルとワラキアネロが4:6な以外はほぼ五分なんですが。それでも有利そうなキャラがいないのが…あ、でも都古は比較的やりやすいしちょい有利つくかなぁ
592
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 04:01:22 [ rthQckcM ]
BECの後ハイジャンプBあたりが大体入らないか?
小ネタ
ジャンプの下り際に浮遊を出すとき、
2段、3段ジャンプが残っているなら2147入力(右向き)で出すと
ジャンプ→即設置になるので設置後上に跳ねる。
うまく入力すればジャンプキャンセルモーションをほとんど見せない。
中空でおもむろに出すと相手の着地狙い足払いを誘発できるかも?
あと、画面端背負ってない相手にJC低空被ガード後、
2149入力で出すのも面白いかも。
593
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 05:11:29 [ 7Q/Xwp1s ]
さすがに上方向へ慣性つけて設置は自殺行為だと思うが・・・
594
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 09:19:40 [ fCN.Z03U ]
むしろ暴発して泣ける方だよな
秋葉の鳥だけ行動可なのは納得いかん
595
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 11:18:03 [ V00CJjcQ ]
既出かもしれないけどヒスコハでサブの攻撃をLADするとサブが球にかこまれ小さい玉がいくつか片方にいく。
596
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 12:58:11 [ BFLaYkWI ]
ネタしか出なくなった時点で
キャラはともかくスレは終わったかな
597
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 13:21:49 [ qcNt.yqw ]
エリアルに持ち込む時
間に2C挟んでるんだけど
これ飛ばすと総ダメージどれくらい上がるのor下がるの?
598
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 15:42:37 [ TZb3.XgA ]
青子使いがいなくなった頃にネタ出し再開してみる
・投げが意外に強い、空投げ後ダッシュから123との二択
・3CガードされたらEXシールド
・CBE、123、火EXは景気良くぶっぱなす
599
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 16:14:06 [ /EAJV1ns ]
>>598
空投げ後はバックステップ超安定だから2択無理だと思うんだが・・・。
3Cガードさせた後ブラッド中ならやる時もあるなぁ・・・基本的に3Cガードされたら
余ってる立A・立B当たりで攻め継続してますよ、みたいなハッタリをしている。
遠距離の時は設置するよりも先にBECやったりしてる、設置に合わせて接近してくる奴がいるからね。
2Bが先端HITしたときに2Cが当たるようにしてほしいと思っているのは俺だけじゃないはず。
600
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 16:41:09 [ fY.NmS9A ]
30分で追い撃ちがくるのか
早まったかな
601
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 16:46:09 [ QrKXaIhE ]
バグ発見
こっちHPほぼ無しであと一発で死ぬ状況の時に
後ろしてジャンプの降り際に浮遊設置
その瞬間相手のアルクに殴られておれシボン
その時浮遊が消えなかったらしく相手のアルクがガードポーズのまま着地
そのままフリーズして店員が再起動かけてた。
そのアルクの人はかなり張り付いてくる感じで負けまくった・・・
浮遊は消しながらJCで突っ込んできて、昇りJAも負けまくってる感じだった
このタイプは冷静にEXシールドとA蹴りでダメージチクチクやった方がいいんでしょうか
アーケードから入ったんでただ単にまだこのゲームに慣れてないだけかもしれませんが・・・
602
名前:
601
投稿日: 2005/04/23(土) 16:48:36 [ QrKXaIhE ]
分けわからない誤字してるので修正
>後ろしてジャンプの降り際に浮遊設置
後ろジャンプしてジャンプの降り際に浮遊設置
あと既出だったらスマン
603
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 19:02:50 [ M9Ay30d6 ]
>>586
既出どころかむしろ基本。
>>594
マジ同意。
>>601
アルクに空中負けるのはしゃーない、キャラ差だと思って諦めよう。
基本のA仕込み空中投げをオススメ。
低空バックダッシュ逃げ浮遊設置、バックジャンプA⇒浮遊設置、多段ジャンプ雨等で頑張る。
設置するところに張り付くようだったら、浮遊を相打ちさせるつもりでやる。
設置できたらすぐ2個目を作る。これでプレッシャーを。
端対端でのHJB雨も様子見としてはアリな感じ。ただ相手の昇りJ攻撃が怖いんで多用はしない。
604
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 20:00:48 [ VdbHovao ]
そいえばエリアルのレシピって何が一番いいの?
自分はアルカデに載ってた
2C>C>3C>JC>JC>JC>B>空中投げ
使ってるのだが
2C>3C>(JB>C)*3>空中投げ
2C>C>3C>JC>JB>C>JC>B>空中投げ(未確認)
あたりも入ると思う
どれが最大ダメージなんだろう
605
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 21:36:24 [ 9lCdZzxA ]
>>599
確かにバクステ安定だけど超は言い過ぎだろ。せっかくラン速いんだから長めに走って2Cで刺せよ
>>604
俺は一番下の使ってるけど。実際どうなんだろうな…
606
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 21:58:56 [ 0cTw4JCw ]
・何気に辛いと思われる翡翠の対策
<遠距離>
物投げのため設置がしづらい。浮遊設置待ちはできないと思っていい。
だがC爆破設置が使えそう。物の種類によっては一方的に勝てる。
※ゲージMAX時は物投げ見てからADが間に合う。これ重要
<被固め>
翡翠は埃や立Cの固めが強い。
飛ぼうとしたり暴れようとすると埃や隙消し後の2Bに引っかかりやすい。
対策はバクステ。相手のBE立Cをバクステでよければ2Cが入る。
端だったらEX蹴りもあり。
<空中戦>
相手のJCが強いので逃げA雨か昇りJAくらいしかないと思われる。
あとは爆破設置とEXシールド、事故狙いの2Cやダッシュ3Cでw
607
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 22:18:49 [ 7Q/Xwp1s ]
正直ダメージはどれも大差無い気が・・・
2A>2B>2C>C>JBC>JBC>JBC>空投げが最大か?
2Cのリーチより2Aの性能のほうが俺としては問題だ
なんかこっちが先に動ける状況でも2A撃ち合ったら負ける気がするんだけど・・・
2Aで相殺が出たこと無い気がするし
ダッシュ立ちA出ればなぁ・・・
608
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/23(土) 23:28:31 [ VdbHovao ]
相殺判定強いとかアーマーつきの攻撃ないのが青子の弱さの1つだよね
B、2Bがときどき相殺するけど他のはほとんど相殺したことないな
しかも相殺しても次の攻撃で大抵負けるのがなー
609
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 00:02:07 [ HiiD..Eo ]
刺し合いなら2B、コンボに繋ぎづらいが判定は強い
エリアルはどうやっても大差ないね
俺は立ちC省いてるが特に困ってないし
以前ネロ対策に風Aとか誰か言ってたが
ぎりぎり当たる距離、これは意外に青子の間合いかも
ネロでしか使ってないけど他でもいけそうな気がした
610
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 00:46:20 [ QLqN2xIQ ]
エリアルはヘタにJB混ぜない方がダメ高い気がする…気のせいかもしれないけど
まぁ大差は無いし重要なのは空投げだから何でも良いとは思うけどさ
611
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 01:57:51 [ uT7d1k26 ]
相手が強制開放したとこに丁度密着屈B重ねてたら相殺した・・・。
612
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 02:15:30 [ i0e7b9sc ]
2Bはかなり相殺しまくるね
シエルの4C並みとまではいかんけど・・
Bもかなり相殺するけど見た目どおり
足元と頭は掬われるみたいだからさすがに使う気起きない
でも単発だから2A連打とかと相殺しあっても次に殴られるんだよな
相殺キャンセルシールドとか出来たっけ?
出来たとしても確認するのはキツそうだが・・・
613
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 08:27:48 [ tY9RWl1Y ]
>>607
2C>C>3C>JC>JBC>JBC>空投げ
のほうがいいとおも。
614
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 10:28:41 [ 2iUWkkI6 ]
>>609
それは俺もやってて思った。ネロの大抵の行動潰せるな。あれ出してるだけでネロ側相当やること無さそうだった
615
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 14:20:58 [ XW09wcLM ]
リアクトだと練習にもならない?
616
名前:
601
投稿日: 2005/04/24(日) 15:45:13 [ .lpgQ/Rg ]
>>603
ありがとう試してみるよ
ところでずっと連敗してるワルク使いの人になんとなく初めて遠野使ってみたら
勝てたんですが・・・orz
これからゲセンいってきます
617
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 19:16:29 [ AZ1FsEYQ ]
空中コンボいろいろ試してみた
2C>C>3C>JC>JBC>JBC>空投げ
がよさげなのだが、2回目3回目のJCが当たらないことが多々ある
高度調整だと思うのだが難しい。
618
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 20:00:10 [ LZIMGaQs ]
>>617
JB最速で出すだけだけどな
安定を求めるならJB>JC>JC>JC>投げがお勧め
619
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 21:20:48 [ PBE2f6zk ]
小まとめ。
浮きの低いレン・猫あたりは
2C→C→3Cを最速で繋いでもJBC→JBC→JBC投げが入る。
比較的多くのキャラに入る安定コンボは>617の。
シエルとか空中くらいの小さいキャラには
2C→C→3Cが最速だとJC→JC→JCB投げぐらいしか入らない。
ディレイで>617のまで入れられるが、遅らせすぎてこぼすよりはCCC投げで良いと思う。
620
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 22:31:32 [ 3Ql/YdjE ]
ご教授願いたいんだが、本日五分なはずの琥珀にボコボコにされた。
まぁ俺が弱いんだろうが、取れて一セットだったよorz
そこで質問なんだが、琥珀の起き攻め回避にいい方法ないか?
B設置はバックステップで避けられるんだが、読まれると終わり際の隙をエリアルにもってかれるし、EX蹴りも潰されるんだが……
なにかいい回避方法は……根性で全段ガードしか思いつかない……
ついでに、相手Bよりも、こちらの2Bのがリーチ短いからいい攻めが見えてこないんだが……
621
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 23:25:04 [ 3sux.Yjs ]
安定の回避方法がないように起き攻めは組み立てるもんなんだが。
なんでもかんでも回避法があってたまるか。
ガードしきればそこから再スタートだ。レバーを後ろに入れろ
622
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 23:26:41 [ PBE2f6zk ]
うーむ、荒らしっぽくなるからあまり言いたくないが、
別に大した崩し性能じゃないと思うぞ。
それでも起き攻めを凌ぎ切れない、ってんなら
その前の段階で勝っていかないといけないことは分かってるだろうし。
それが出来なけりゃ負けるのは道理だろ。
立ち回りではバクステとA風と2369入力の昇りB雨に、対になる前ダッシュ牽制を混ぜつつ、って感じで。
A風の外なら強気のHJCで仕掛けに行ってもいい。
623
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/24(日) 23:28:22 [ dqTT5G9E ]
ネタコンボつくった。
まず仕込みから、2段ジャンプで浮遊設置さらにその上に3段ジャンプで浮遊設置、
これで仕込みは完了。
後は青子123>追加236(この時点で敵が浮遊の真下に来るようにする)
>421A+B(Bホールド)>寝ている敵を少し押して、起き上がって起き攻めを
警戒しているところに投げ>同時にBボタンのホールド外すと破裂がHIT>
敵が真上に浮いて浮遊がHIT>さらに真上に浮いて浮遊がHIT。
敵を投げた位置によるが、浮遊に当たっている間にEX火・BECのHITを確認。
ダメージも見込めない超屈辱ネタコンボです。
割とよく決まった実用的なのは、
2段ジャンプEX浮遊>真下にB浮遊か破裂設置>投げ>EX火orBEC
相手にとっては屈辱コンボだが、殺伐としたその場を沸かせることはできた
弱点・暴れには仕込み自体困難、仕込めれても投げることが困難
暴を投げるときはシールドから投げが安定。
620>
ゲージがあればB植物を全段気合ガード、最後の1段あたりでガーキャン
シールドバンカーで距離離すとかできないかなぁ?いや実際やったこと
無いから判らんが…琥珀は起き攻めは良いけどキャラ自身ガード崩す手段が
強いわけじゃないので自分は気合ガードでなんとか凌いでますわ。
自分はリーチじゃ絶対に勝てないので振り回してくるようだったらA風やシールドを
機軸にして戦かってます。あと全キャラに言えるんだが追い詰めたら絶対逃が
さない勢いで攻め続けるしかない。
624
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 00:11:35 [ eVZKL1DE ]
そんな事より
1Pのび太、2P先生で対戦の場合
キャラ選択画面でのび太が先生の胸をわしづかみにしている件について
カラーのキャラじゃなくて、背景のモノクロ(?)拡大画像の方な
625
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 00:19:54 [ x7yCOY8. ]
>>622
琥珀メイン、青子仔馬ネロサブの俺から言わせてもらうと、
琥珀の起き攻め崩しが大したことないってのはバイケンの低空ヨウザンセン見てからガード余裕でした、って言ってるようなもんだぞ。
青子は昇りCがしゃがみに当たるからな。
端じゃなければBS逃げという方法もあるが、端ならそれすら出来ない。
しかも昇りCガードできてもそこから2段J、N択とかいけるし。
Bサボはまだ持続短いからいい。
CサボなんてそのN択を2回仕掛けられるくらいに持続長いし。
俺は琥珀の起き攻めを抜けるいい方法が正直、わからない。
一応考えたのが、初段EXシールド>C蹴り飛ばすで喰らい逃げ。
初段をヒットさせることが出来れば、わずかなダメージで仕切りなおせる。
もし読まれても空中でサボ数ヒットもらって、悪くてもその後空コンもらうだけ。
いや、しっかり空コンに持っていかれたら結構痛いけどね。
とにかく、画面端で転ばされてサボテン重ねられる状況にはならないでね、としか。
両方使う身としても5分ってマジですか?って感じです。
626
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 00:38:28 [ yySPFK0. ]
>>625
じゃあ五分じゃないってことでそ。
始まったばっかでほぼ確定なレシオ出るわけないし・・・。
>>624
のび太の立ちAは対空に使えるからなー、判定強いし胸を鷲掴みされるのも仕方の無いことなのかもしれん。
627
名前:
622
投稿日: 2005/04/25(月) 00:42:52 [ .0mgeeiY ]
やはり言われるかとは思いましたが、
>バイケンの低空ヨウザンセン見てからガード余裕でした、って言ってるようなもんだぞ。
このゲームの中ではそのレベルの崩し性能ですが、絶対的な崩し性能では妖斬やらBMやらには遥か及ばないレベルですよ。
628
名前:
620
投稿日: 2005/04/25(月) 00:57:22 [ RVp19ank ]
なんだか両方の意見が出てしまった。
5分といったのは、ここのキャラランクだかでそうなってたんで、そうなのかと早合点したものだ。
混乱招いたようでスマソ。
どうにも防戦になっていたから、次対戦するときは根性ガードと気合攻めをしてみるよ。
629
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 01:16:44 [ gDZGJSpM ]
先生しか使ってなかったけど
ごめん・・・俺明日猫アルク使ってくるwwww
630
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 01:25:52 [ o8IuRMmE ]
>>622
なぁ、教えてくれ。
2369入力の昇りB雨ってガードされたら硬直中に確反じゃないのか?
631
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 01:36:57 [ aGqJtkGE ]
>>627
625が言ってるのは、ヨウザンセン並に早い中段って意味じゃないのか?
632
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 02:17:56 [ GdbAps9Y ]
いやまて俺よく琥珀と対戦するし、サブでも使ってるが昇りCとかいって全くヨウザンと早さ違うと思うんだが…俺は初見の時以外くらったことないし身内や上手い人には全部ガードされるぞ。当たるのは格ゲー慣れしてなさそうな人らだけ。つかどっちかっていうと溜めC空かし下段のがくらうんだけど俺
633
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 02:43:16 [ uHzwheIA ]
ゼクス時代の妖斬なら見てからは不可能クラス
19Fとか反応するとかそんなレベルの速さじゃねぇし
このゲームの中段技は格闘ゲームとしては遅いほうだと思われる
ジャンプからのすかし下段との二択とかだったら反応不可能なことは多いけども…
一応青子もすかしからの下段コンボできるんだけどねー
634
名前:
622
投稿日: 2005/04/25(月) 04:17:44 [ FNht3cKg ]
言いたい事は大体他の人が言ってくれているので質問だけレス。
>630
B雨はそれまでの慣性を無視して後ろに跳ねながら放つので、
2369からの最低空B雨は、
ちょっと前に進んで飛び道具を置いた後、はじめの位置よりわずかながら後ろに着地します。
つまり、相手の牽制技で一番リーチの長い技が届く程度の距離からこれを出せば、
相手の地上牽制を刈りつつ、より遠い間合いで仕切り直しすることができます。
もちろん安定選択肢ではないですが、
地上牽制が長い相手には比較的有効な選択肢ですよ。
635
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 10:13:11 [ e9i7wlqc ]
>>632
の周りにはミリアの起き攻め?全部余裕でガードできるしw
な人ばかりなのですね(´・ω・`)
636
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 10:53:40 [ aGqJtkGE ]
下り低空雨って地上の相手にガードさせたら有利?
ガードさせて、2A出したら相打ちとか結構あったもんで。
俺が下手なだけか。
637
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 11:25:44 [ .vMvK27. ]
着地硬直あるし不利じゃない?
638
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 12:17:07 [ 1.Ewk82c ]
635の使うミリアの起き攻めはぬるそうだ
639
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 12:21:05 [ GR1fRiqc ]
>>636
A雨に関してはギリギリで出せば着地で手を振るモーションはキャンセル
されるが雨は超低空ででるんでヒットしてればそのまま2A繋がるしガード
されても連続ガードにもってけるよ。
格ゲー慣れしている人にとってはこのゲームの中段なんぞあって無い
ような物(遅いって事ね)地元じゃBE青子123食らう奴はもういねぇし、
どれだけ見にくい中段でも経験と相手の癖でいくらでも回避はできる。
GGXのほんとに見えないような中段を引き合いに出すなよ。
640
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 16:00:07 [ hfc62Tw. ]
とりあえず
��アみたいなのは中下段だけでなく、めくりやら投げやらファジーつぶしの遅らせ中段、
その他諸々の選択肢があるわけだ。
に比べて、このゲームは基本的に中下+投げの選択肢しか無いわけで、しかもその中段下
段は大体がファジー可能だからね。確かに慣れてない人には脅威かもしれないけど、そ
うじゃない人には結構見切れる(読み+反応)Lvだと思うよ。
変わりにGGXXみたいにローリスクな投げ返しが出来ないから攻める側の投げは強いんだけどね。
641
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 16:22:29 [ K4bdRy9Y ]
とりあえず
BE123当たらないのは見切られてるからじゃなく割り込み安定だからと言ってみる
琥珀がどれだけ遅いかは知らないが
吸血シオンの6B>秋葉キック>6Bとかは俺には無理
642
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 18:01:42 [ FNht3cKg ]
割り込み安定は無いでしょ。
2A→2B被ガードから遅らせ2CやBE途中止め6Aとかも混ぜていかんと。
643
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 18:07:28 [ EiH7YoDo ]
混ぜたところで割り込み安定
644
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 19:00:30 [ eh/yaJXU ]
そこで蹴り飛ばすわよーですよ
645
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 19:11:00 [ mFJcUpUA ]
サチンに勝てね…
対策ないかな…タメJC落とせなくて
646
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 20:20:57 [ XeRLc.KQ ]
さらに言うなら、このゲームは相殺が多いからディレイ2BやCってほとんど役に立たないんだよな。
屈B刺して相殺しまくり、焦ってA連打したら相手の2A連打に潰されることも多々…。見てからEx蹴り飛ばとか皆できるもん?
中段論議が盛んだが、悪月やコンボ狙い中空妖斬くらいなら見切る奴はいる。
多いとは言えないが、全国でもごく稀と言うほどでもない程度には。
…だがこのゲームのBE系は、光るという時点で次元が違うほど問題外。
647
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 20:31:50 [ 9uYr.T72 ]
>>646
お前まさかギルティのあの辺の中段を見てガードしてると本気で思ってるのか
648
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 20:42:21 [ eh/yaJXU ]
本日青子の新技の開発についに成功した
その名も『フローティング・スターマイン・ウェーバー弐式』
やり方は簡単、設置弱BE>設置中BE>設置弱BE>設置中BE>…
注意点として飛び込み防止のため頭上に空中設置を張る必要があり
またEX設置を使用したものを参式とし、参式から風BEに移行すると驚くべき命中率に!!
うるさい、何も言うな
649
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 22:02:30 [ aKwmmyPY ]
風Aキャンセルスヴィアが入った。
ヒット確認も楽だからMAX中の牽制、暴れ潰しにリターン増えていいよ。
既出だったらスマソ
650
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 22:15:23 [ S1y33S8s ]
大体琥珀の昇りCとか出た時ジャンプの頂点近いじゃないか…見えない方がどうかしてる。むしろBE系の中段とか起き攻めならともかくラッシュかけられてる時に出されるとホントガードできんのですが。一番無理なのがシオンの6B…ラン投げも見えんし中段と投げのどっちかに集中しないと無理なんだよなぁ
>>648
それ俺もたまにやるw
651
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 23:18:31 [ i.pO5aKk ]
七夜の切りまくる奴にバンカー出すと必ず相打ちするね
BEビーム出せるかなぁ?
652
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 23:28:30 [ FNht3cKg ]
このゲームって暗転中の飛び道具移動とかあるんでしょうかね。
あるなら設置系がもうちょっと面白く使えそうだが・・・。
653
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/25(月) 23:54:16 [ VkdcJDZo ]
>>652
ネロの話になるが、C烏出して、その間に別の暗転技だすと暗転中に烏が攻撃し始める。
時間停止中にガード不能にできるかどうかは微妙っぽいけど。
654
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 00:04:28 [ idsg1RDI ]
やっぱ風A>スフィアブレイク入ったか。
風Aはスパキャン可能だとMFZ?日記に書いてあった
秋葉に空投げ後破裂設置するとEX月が確定みたい…
あとJCが秋葉の2Cに一方的に負ける。マジやってらんね
( ´Д`)y−~~~
655
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 00:10:58 [ E08p1urM ]
>>653
破裂させてスヴィアブレイク入れられればカコイイな。明日試してみる。
656
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 01:14:33 [ y9V/AaI. ]
>>645
避け。
657
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 02:25:13 [ qrMffaRc ]
スパキャン対応ぐらいデスノにも載ってるわな。
風Aが空中ヒットで上に撥ねたりしてもわりとインバリ出ずに繋がるぽ。
ネロ戦はがんがん狙える。
BE風B追加もスパキャン可能なのか調べておこう。
658
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 15:25:31 [ y9V/AaI. ]
お前らぶっちゃけ勝ててるのか?
659
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 16:09:12 [ /G6K7msE ]
アルカではB風もスパキャン可能とのこと。
660
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 16:09:21 [ a.iCevSc ]
最近勝てるようになってきたが、以前はボロクソだったわ。
661
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 16:24:19 [ uYBaQMO2 ]
勝てることは勝てるけど安定しない。サブのアルクのほうがよっぽど勝てる
662
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 16:37:47 [ NDx1yhno ]
さっき秋葉クラセで15連勝してきたよ
まあ相手が弱かっただけだが
663
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 17:45:01 [ C.cUd2UU ]
123の下段追加ってガードされると技キャンできないのかこれ?
反確?ただのコンボ要員か
664
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 18:21:03 [ /.dg.F0Q ]
ここを参考にまとめサイト作ってみた。
ttp://sennsei.exblog.jp/
まだ途中だけども……
変なとこあったら突っ込みよろしく。
>663
普通にできるが?
B鏡とかに繋げてるし。
665
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 19:06:29 [ y9V/AaI. ]
風Aがスパキャンできるなら
↓B・↓C・ワンツー・風A・スパキャンとかできるんでない?
666
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 19:33:37 [ /0gYyxJQ ]
>665
空中ヒットでは強キャンセルでも受身が取れるかダウンしてしまうかになります。
ツーは中攻撃属性らしく、地上ヒット時も繋がりません。
追加236キャンセルでもダウン追い打ちかスカり。
コンボに組み込むのは絶望的かと。
偶発的な設置カウンターやC設置ヒットから狙う程度でしょう。
画面端の破裂設置起き攻めから追加236Cor2C→破裂&A風→SCいろいろ
位なら出来そうですが・・・。
667
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 20:46:25 [ y8mjCY7o ]
>>664
GJ!!
細かいが、
<4C>
踵落とし。
中段攻撃でまっこと使い勝手がいいのだが、
↑
このへん意味不明。誤字かな?
668
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 21:19:54 [ /0gYyxJQ ]
>667
「まっこと」=「まことに」・「実に」
って意味だ。
口語だし文章にするべきではないとは俺も思うが、揚げ足を取るほどではない。
669
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 21:47:33 [ /kgvgYlc ]
>>664
屈Aなんだがダッシュ攻撃として出の速さ的に一番優秀だと思う。
立ちAはワンのせいで無理だし
670
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/26(火) 23:42:09 [ omjJbP/A ]
このスレのせいで,先生の台詞が土佐弁に脳内変換されるようになりますた。
…親父の実家がそっちなんで耳に馴染んでるのよorz
671
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 00:45:32 [ nhZIzKiU ]
623AorCの性能理解してから勝率かなり上がったが、このキャラ安定して
勝つのが辛い。ネタがばれたら終わりって所が多いので、戦闘バリエーション
は自分使ってるキャラの中ではダントツに多い、それでも10連勝が限界。
672
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 09:54:05 [ vchvuRW2 ]
青子は判定弱い反面シールドやスヴィアの割り込みポイント覚えると戦力になるよ
敵のチェーンで連続ガードになってないところはほとんど狙えるし
わざとディレイかけて割り込ませてシールドとか
アッパーすかったやべ反確・・・なーんつってスヴィアとか
673
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 11:10:29 [ QZMlLvw6 ]
>>672
反確の意味わかってないに1000ペリカ
674
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 12:01:47 [ EtNAzgZw ]
>>672
このゲームって弱攻撃以外も空キャンできたっけ?それとも相手が反撃ミスって…ってこと?まあスヴィアの確定、割り込みポイントが多いってのは同意。シールドは全キャラに言えるけど。マジあの技は高性能だわー
675
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 13:26:29 [ kzox4/hM ]
改めて書く事でも無いけど、小ネタ
JCで地上の相手に飛び込めた場合、
キャンセル空中ダッシュ後→ちょい遅れJC(orBEJC)(攻撃判定出ないまま相手の裏に着地、即2Bで裏周り下段)
→普通にJCで中段
で結構崩せる。
まぁ、そもそもJCを地上の相手にガードさせられる時自体あんましないけど…
676
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 18:33:45 [ Sf4d4zNE ]
勝てなくなってまいりました
だが人間性能で負けてるなーと思う部分が多い
シオンにワンコンボ5kとか貰って青子でもなんか強烈なの無いかなーと探している
BE途中離しで何か変わるのあらへんかのう
無いか…
677
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 20:00:10 [ dyVjoH7Q ]
都古や猫に浮気してたけど青子に戻ってしまいましたとさ
シールド楽しいね、一試合二回くらい決めてるよ
さて定期ネタ
・JCBEって一段ジャンプからでも出せるのね
・シールドバンカーってとどめさせるのね
・低めの空中投げからワンBEが間に合うっぽい。壁限定かなあ
・立ちAネタなんかあったけど忘れた
678
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 22:22:05 [ UnN50MIg ]
ttp://sennsei.exblog.jp/
通常技の解説微修正及び必殺技解説追加。
しかし、必殺技に関してはイマイチ曖昧なんで助言求ムorz
679
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 22:51:43 [ nhZIzKiU ]
>>678
GJ!
何点気になる点が…
<BEB風>
>コマンドはおそらく41236A2回発生確認。BEB風からは連続ヒットしない
コマンドは確定じゃないが236A連打が有力っぽいです、2発目の追加も
同じコマンド入力する必要あり。BEB風から最速入力で2発目の追加まで
連続ヒットは確認しました。ダメージは合わせて3000ぐらい
<浮遊>
「地上・空中格A/Bボタンの使い分けで最高4つまで設置可能」ってのを追加
したら良いと思う。後EX浮遊に「ダウン復帰不能時間が通常浮遊より長い」ってのも追加したら
いいと思う。
<破裂>
>起き攻め専用
起き攻めに多様はされるけど起き攻め以外にも使い道はありますよ
EX火などを空中シールドやガードされたときの保険で目の前に置いてお
くっていうのにも使えるし、浮遊と合わせればフェイントにも使えるんで
「専用」っていう書き方は好ましくないかなっと…
<BEC・BEJC>
足の部分が当たればキャンセル可能、ビームは斜め画面端まで飛ぶので
かなり上空にいる相手にも当てれます。近距離で当たれば多段ヒットで
2000〜3000ダメージ、みたいな事を追加したら良いかと思います。
細かい事ばかりすまんがこんな感じでいかがだろうか?
680
名前:
678
投稿日: 2005/04/27(水) 23:17:25 [ UnN50MIg ]
>679
サンクス。
修正しておいた。
目標としては、GW終了までには完成させたいと思ふ。
681
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/27(水) 23:29:34 [ 8.kSQl3o ]
>678
浮遊と破裂の消滅条件が逆になってます。
破裂の方が青子本体が敵の攻撃をガードor喰らった時点で消滅です。
ボタン離し入力さえ間に合ってれば攻撃判定の発生が確定する点を併記しておくといいかもしれません。
682
名前:
ぶっとばしてぇ・・・
投稿日: 2005/04/27(水) 23:32:37 [ Nf/.qo4M ]
皆様、試合の流れ(立ち回り)を教えて欲しいです。
もう何をすれば良いのか全く分からなくなってきた。
一応開幕は相手から距離を保ってA破裂BE。
ジャンプしてきたらA蹴かJA対空。
でも相手が何もしなかったら??
空中浮遊?出してる間にハイジャンプで撃墜される。
空中投げ後は・・・?
開幕同様の繰り返し?
相手が近くてたとえばアルクみたいにネチっこく牽制ふられてはダッシュで近づかれるとかで
逃げれないときは?
ジャンプで逃げて間合い話しても相手が追いかけてきたら?
等々、どう動けばいいのか分かりませぬ。
友達には安易に「JC→ダッシュJC」とかなんでやらないの?やれば強いって!とか
力強く言われてもJCがそもそもあたらない。
っというか青子のジャンプ攻撃ってよっぽどなことがないと当たらないような。
当たっても空対空で2択には持っていけないとか。
青子123→214派生はシールド安定=青子123はガードされたらもう攻めは終了?
上で書かれていた青子123と破裂連携も暴れで終了。(2Bを相手の起き上がりにバッチリなタイミングで重ねられないのは下手なのだが)
青子123の2で風を出して空キャンC浮遊とかやろうと思っても、風が蹴りに化けまくりだし。
長くなりましたが、上記のような感じでもう萎えすぎというか無理というか。
先生教えてください。
683
名前:
678
投稿日: 2005/04/27(水) 23:36:33 [ UnN50MIg ]
>>670
サンクス修正しておいた。
今日はもう寝まつ
684
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 00:31:53 [ Xnimg7Pk ]
>>682
なんつーか貴方は青子に向いてないから使うのやめれば
って言いたくなるほど愚痴ばっかりだな。
↓から自論ね。
「相手が〜してきたらどうしたらいい?」ってのは大雑把すぎる。
全キャラに対して同じ行動が通用すると思ってるの?まして操作
してるのは人間なんだぜ、仮に同じアルクでもほぼ全員違う動きだろ?
どんなキャラにどのような負け方をするかってのを明確に書かないと
返答する側も明確な返答ができない、基本的に立ち回りは過去ログ
読んだらだいたい判ると思うが?
青子は良い意味でも悪い意味でもオールレンジで戦うキャラ、自分は相手に
よって180°戦法が変わる。
どこかの掲示板とか雑誌で書いてあるような事ばかりして
「近距離であれしなきゃ」「遠距離ではこれしなきゃ」っていうある種の
脅迫概念みたいなもんで戦っていたらネタばれしてどんどん勝てなくなるよ。
ってのだけで片付けるのもなんだから…一応答えられるだけ
>一応開幕は相手から距離を保ってA破裂BE。
開幕から相手が密着してきたらどうする?682の書く感じならその時点で負け
だな、俺の場合、基本的に相手が突っ込んでくるようなタイプならまず
何としてでも距離をあけたい、空中から攻撃だして突っ込んで来る奴には
EX蹴りが安定、もしガードやシールドされててもこれで逃げることができる
ダメージ望むんだったら引き付けてシールド>A蹴り>3C>エリアル
とりあえずしつこい相手にはEX蹴り!
>力強く言われてもJCがそもそもあたらない
JCの性能は、めくりも殆ど無くアレな性能なんで確実に当てれる距離以外は
使わないほうが無難、当たらないってのは飛込みが打ち落とされるほど甘いか
敵が近すぎるからでしょ?どうしてもJCを使うんであれば相手が画面端に居る
ときか、起き攻めの一貫で使うといいよ。
>上で書かれていた青子123と破裂連携も暴れで終了
暴れられるのが判ってるんだったら、ジャンプするなりしてかわす
もしくはシールドでとってやる。破裂起き攻めは、暴れ、待ち、どんな
奴にでも対応できるように組み立てれる、さっきも言ったが起き攻め
バリエーションは過去ログ読むか自分で考えろ。
>青子123の2で風を出して空キャンC浮遊とかやろうと思っても、風が蹴りに化けまくりだし。
青子123は最初の一段目だけ6に入れっぱなし、ツーとスリーはレバーニュートラルででる。
思うに682は経験不足。ぶっちゃけ言ったら何だが682の書いてあるような事は
経験と基礎知識で自然と回避できるようになる、ようはあれこれ考えすぎ
自然と手が反応するように練習と努力あるのみ!
685
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 01:04:49 [ HZlQczBk ]
言いたいことは
>>684
が言ってくれたか
まあアドバイスするならいろんなゲーセンに行って他の青子を参考にしてみ
俺も秋葉のクラセにいた兄ちゃんは相当参考にしてたよ
最近見ないけどなorz
立ち回りで言えば俺は破裂なんてほとんど使ってない
理由は自ら戦闘域を限定することになるから
ここで聞いたりするのも手だけどそれだけじゃ正解はほど遠いと思うよ
686
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 01:20:20 [ SRPRp4TM ]
>>680
4C、めちゃくちゃ普通にビートエッジから出ると思うんだが。
例:2B>2C>4C
687
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 08:28:24 [ PnpjL8G. ]
まあうちの地元じゃ青子なんてほとんど見ないけどなorz
量産型にならんのはいいけどやっぱ上手い青子の立ち回り見てみたいなぁ…最近ガン攻めキャラに勝てね。シオンとか志貴とか
688
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 12:48:52 [ mv9RUFzo ]
自分も破裂は殆ど使わないっすねー。遠距離で設置と破裂混ぜて置いておくぐらいかな。
接近してからはガードされてたらA、Bの蹴りからシールド、投げ、打撃の3択行っちゃうし
蹴りが暴れで潰されるなら↓Cから火?だっけ↓↓のやつ、あれのA,Bで固めるしなぁ。
対空も早出し3Cとか使っちゃうし・・・。
>>682
さん、立ち回りなんて人それぞれ
だから自分で見つけるのが一番ですよー。
689
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 19:18:35 [ 1SDVNHPY ]
そのうちメルブラ倶楽部に動画あがんじゃない?
それ待てば?
690
名前:
682
投稿日: 2005/04/28(木) 20:36:40 [ odRYVu2U ]
うーむ、、まぁ確かに。
もうなんっというか、何してもダメって感じだったんですよね、、。
青子123連携云々の話は、暴れを予知してジャンプしてもそれで固めが終わってしまう、、
とかそんな感じで、自分の青子はとにかく相手にとって脅威になるものがあまりないので・・。
この叩かれっぷりを見ると、まだ自分は甘いようです。
全体を通して精進します。
元々GGプレイヤーで、基本立ち回り+キャラ対策って感じでやっていたんで・・・。
(言い訳がましいですが、堪忍してください)
691
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 21:55:29 [ Psk/dlsw ]
>>686
それビートエッジ言わない。
692
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 22:04:51 [ tzHfng4o ]
>>691
ビートエッジて、ガトリングのことじゃなかったんだっけ?
693
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 22:11:23 [ PKTZDIvQ ]
4Cが連続ヒットしてないってことじゃない?
694
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 23:07:35 [ DQ9yl0Gk ]
>>691
がビートエッジをBE(ブローバックエッジ)と勘違いしてる件について
695
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/28(木) 23:46:29 [ MJvHjsCo ]
>>694
なるほど
>>682
暴れ読んでジャンプはないだろ…打撃で潰すかそれが無理ならシールド取って下さい。つかジャンプで避けれるタイミングの暴れだったら絶対潰してコンボ入るじゃないか…何をそんなに困っているのか理解に苦しむ
696
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 01:55:43 [ xElVTbWM ]
>>682
元々GGプレイヤーで、基本立ち回り+キャラ対策って感じでやっていたんで・・・。
って青子もかなり立ち回りの技の振り方が超重要なキャラでしょ?
勝てないのはキャラ対策と立ち回りがどっちも出来てない証拠なんじゃないの?
GGでそういうプレイをしてきたのならこのゲームでも出来るでしょ?
経験不足経験不足。
697
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 04:25:34 [ .R9je.CU ]
>>682
勝ちたいなら別キャラやれ。ここで息巻いてる連中も対戦の
盛んなところじゃ連勝ほとんどできてない。
698
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 04:47:54 [ LMOtJ05U ]
>>682
楽に勝ちたいのなら強キャラへ。
先生が好きなら過去ログ読んで試行錯誤するお覚悟を。
お財布キビシイけどね〜。
以上、初心者の癖に先生使ってる人からでした。
699
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 05:57:57 [ 21EA2aGU ]
自虐うざい
シールド取れるレベルまでくれば普通に勝てるし
財布がきついってリア工ですか?
700
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 11:54:29 [ 91J21SM6 ]
青子123対か236Cガードされた後のキャンセル、
確かに一度は出来た気がするんだが、それ以降なんかしらんけど全くできないのはなんなんだろ
今更キャンセルができないなんて鬱過ぎるんだが…普通にやるより遅めとか速めとかあるんだろうか?
701
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 12:13:41 [ fAKhLKW2 ]
青子123はシールドバンカーで終わる
702
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 13:20:29 [ kTSpZzq. ]
浮遊や破裂を搦めてBEワン当てる→ツー届かない→オウァー
2A*n>2B>2C→2C届かない→コンボコンボ
いや、距離を見切れない初心者の戯言ですが…orz
703
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 13:59:20 [ yYAZqtJE ]
>>702
要は慣れだガンガレ!
まぁ2B先端ヒットで前進する2Cが当たらないのは理不尽だと思うが。
2Bヒット時スカるなと思ったら別選択肢。
A風とかA浮遊とかA破裂とかA火とかEX火とか大穴でA蹴りとか、ね。
704
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/29(金) 15:27:05 [ LiB.68Yo ]
まぁ大本命は立ちA仕切りなおしなわけだが
あと、EX蹴りなら先端でも繋がるので強引にでも追加ダメがとりたいときは。
子馬の3連技2段止めを先端ガード時なんかは使える。
705
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 01:06:45 [ jrVVKYUI ]
>>701
確かに、ガードされた場合3まで入力するのはヤヴァイよね。
706
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 02:37:04 [ 6AJM6JLw ]
青子だけ空中受身スキないんだってさ!
えぇ、それだけですよOTL
707
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 03:12:00 [ Vad382mI ]
実用してる人は多と思うけど一応確認。
青子123で1>2は基本的にディレイで繋げていく、ヒット時はディレイでも問題なく繋がり
ガード時の確認も楽になるので、青子1段止めや青子2>各種必殺技でフォローが確実に行える。
んで質問、青子1や青子3で止めた時の硬直ってどれくらいかな?
もし、反確クラスなら発生の早い無敵技(セブンス等)は青子1をガードした時点で
ディレイと出し切りどちらでもガード中にコマンド連打で反確とかになったりしない?(´・ω・`)
708
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 04:01:14 [ RZnH3g82 ]
>>707
青子1止めで、琥珀の2A連打はガードできた。
さすがに反確はない……と思いたいが。
123がバンカーで返される、というのを見て反射的に2キャンセルバンカーというのを思いついた。
バンカーて必殺技扱いじゃなかったっけ?
まあ、明日試してくる。
709
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 08:45:31 [ qPJySf4. ]
え、普通に反確でしょ?ディレイあるからそうそう反撃は受けないけど…つかさすがにセブンスは間に合わないと思うが。間に合ったらシエル無理な要素がまた一つ増えるな
710
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 09:20:49 [ CPJ3oAbU ]
え、3止めの何がいかんの?
711
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 10:50:35 [ Vad382mI ]
確認してきました、
>>709
の言うように青子1は反確、青子3は硬直はあるけどノックバックで反撃は受けない模様
いずれもセブンスは間に合わないみたいです。
あと参考までに…、
破裂がしゃがみ状態に当たらないキャラ
アルク 秋葉 赤秋葉 翡翠 レン 猫アルク
※アルクのみ2Aで暴れてると当たるっぽい
712
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 11:25:17 [ nEP09/q. ]
1はリーチの長い技で反確(距離による)。
2が一番隙がない。
3はよくわかんない。
追加があるから相手があんまり動かないので。
713
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 12:39:38 [ K85/2Y0o ]
ちなみに2キャンセル必殺技で繋げるとき何が一番安全かなぁ?
714
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 20:05:21 [ Kz8uhwcE ]
>>713
123で相手がガードしてたら火、風、鏡、設置、蹴り全部危ない。
それにしてもバックジャンプ雨が強いわぁ(´∀`)
715
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 20:37:10 [ ARxcs0Z. ]
三日ぶりにMBに触ってみる
・ずっと勘違いしてたが破裂って何個も置けんのね
破裂→浮遊はできるのに、浮遊→破裂ができないのはなんでだろ
・風Aって空Sキャン可っぽ。だからなに
・アルカ終わってんな
716
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 21:52:03 [ pFVVyaWE ]
>>714
相手が突っ込んできそうなとき、それしかやれること無い品。
逃げ打ちだけは優れてるよ。
密着に近い状態だとそれも出来んけど。
717
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/04/30(土) 23:26:38 [ ftva3dQQ ]
2をガードされないのが最重要。
一応2から取れる行動を考えると・・・。
暴れにディレイ3。
それを対にA鏡。もしくは最速3でテンポをずらし236追加。
割り込みにA蹴り。当然負けるものには負ける。
志貴とかの昇竜割り込みなら全負けだがお釣りとしては安いので気にするな。
見の選択重視の相手ならA破裂。
2止めも使う時は使う。
718
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/01(日) 00:39:32 [ .pUJwXvU ]
こうしてみると青子123は3をガードさせての仕切り直し以外はリターンよりリスク高めか。
でも、相手の行動を読んでうまく選択肢を変えていけば効果は高い…。
結局は中の人次第か、つらいね…でも超楽しい(・∀・)
719
名前:
664
投稿日: 2005/05/01(日) 22:23:05 [ vLlBpD26 ]
ttp://sennsei.exblog.jp/
連続技の追加及び細かいところの修正。
書いている最中に青子にループがあったらさらに面白いのにとか思ったのは余談。
A蹴りループとかあってもよさそうなんだが
720
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 00:55:30 [ h0qLgXyg ]
今日モンテにいったけど青子プレイヤー一人もいねー。勉強のために
いったが、絶滅種になってた(つД`)
721
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 01:28:22 [ UYMNkqYM ]
>>719
連続技だけど
屈A>屈B>屈C>C>3C(JC)>JC(JC)>JB>JC(JC)>JB>JC>投げ
がダメージ高くないかな?安定重視だったら最後のJB省くといいし
今日はさっちんにわからされた。屈Cつよいし。飛び込み早いし。
722
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 07:11:40 [ gGue.dBg ]
青子123って必殺技扱い?
ならノーマルシールドから・・・
723
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 11:33:56 [ 4Q91jf5Q ]
>>719
バウンドならここ検索すれば結構出てくるだろ
ところで受身狩りってどうやんの?
724
名前:
719
投稿日: 2005/05/02(月) 15:01:55 [ y/R1sFfI ]
>>723
いやいや、琥珀や七夜みたいな感じでないかなーと。
A蹴りでバウンド時に、相手が受身とったら隙出来るんで、着地時に2Bでも当ててコンボ。
取らなかったら生3Cでコンボだと思ふ。
725
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 15:07:28 [ bPGcQ6aU ]
>>722
必殺技扱いも何も……れっきとした必殺技ですが何か?
もちろんノーマルシールドから出るから切り返すのにA蹴りとともにオレは多用してるよ。
落下速度が速いキャラやJ攻撃を低めでシールドで取った時にはA蹴りより12の方がよさげ。
>>723
受身狩りって地上受身? だったら手前バウンドしてきた時の着地に技を重ねておけば好き放題できる。
アルカによれば受身後の硬直に1フレあるらしいから、持続長めの技を重ねておけばいいだろう。
でもA蹴りと地上で当てた後に受身取られると、硬直差を考えると受身狩りするのは難しいんじゃないか?
通常投げの後に何回か狩ってやると受身取らなくなるので、そこでやっと設置攻めが生きてくる。
726
名前:
719
投稿日: 2005/05/02(月) 15:12:01 [ y/R1sFfI ]
むぅ……確かに、相手が受身取るほうが早いかも……
間に合ってスヴィアぐらいか、もしくは何も間に合わないか?
727
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 15:32:00 [ K3K2BwPs ]
>>726
前受身とその場の受身は普通に狩れるけど後受身はわからん
728
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 19:16:32 [ UYMNkqYM ]
4:6
秋、獣、琥、猫、姫、崇、遠、双、知、弓、機、赤
5:5
翡、七、都、悪、死、紫
6:4
紅
個人的な体感としてはこんな感じ。まあ戦績はそれなりにいいけど。
キャラ対策始めてかないか?
729
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 20:44:47 [ R9.JsSTQ ]
受け身狩りちょい研究してみた
123>追加>蹴りAから再度123BE任意がマシな感じ
受け身を取らなければ12追い打ちで入れてさらに123
730
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 22:26:23 [ rJSmd6MU ]
青子練習したいんだが
あんまり強くないバッタ厨に負けて練習できない
ところで、青子123は6入れっぱでA→B→CでOK?
731
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/02(月) 22:58:22 [ UYMNkqYM ]
>>730
6Aのあとはレバーニュートラルでもできるよ
732
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/03(火) 02:09:15 [ l4viezNk ]
>>731
そうなのか!
とってもイイ事を聞いた
サンクス
733
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/03(火) 02:16:06 [ 6mLQE8/o ]
>720
俺は別キャラつかってるけどたまに結構戦えてる青子みるよ
外見とか覚えてないけど2Pカラーのほうつかってた
見かけたのは金曜日だったか土曜日だったか忘れた
734
名前:
730
投稿日: 2005/05/03(火) 21:02:09 [ Rv1zpaBk ]
自分で言うのもなんだが、これ強いわ
タイミング的にリバサしづらいから123がぼこぼこ入る
せっかくだから今度123BEが間に合う状況並べてみるか
735
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/03(火) 21:59:00 [ P5OUd4X. ]
リバサ屈シールド狙ってくる相手に直123重ねがよくあたるよね。
地元だとみんな追加の中段喰らってくれるしw
736
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/03(火) 22:48:14 [ Csdwczbc ]
730じゃなくて729だった
737
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/03(火) 23:03:27 [ .gmfdcLk ]
俺は全く青子123を使わない青子使いなんですが。
その理由ってのが
初心者…とにかく暴れてきそうでしない。
それ以上の人…普通に見えると思ってしない。
なんだけど。
そこでみなさんに訊きたい。
みなさんはビートエッジからBE青子123とかしてますか?
それとも、使うけど起き攻めの時だけとかですか?
どうも最近崩し難くて&起き攻めする機会が作れなくて困っているんで
出来ればみなさんの意見を聞かせて下さい。
738
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/03(火) 23:14:58 [ kcTH0HLg ]
>>737
ビートエッジからBE青子123について
屈A→屈B→BE青子123は入るヤツには入る。
でも上手い人とかなら暴れで潰されてあぼーん。
今日は秋葉使いに潰されてきました。ショボーン
まぁあれだ、ハイリスクハイリターンってやつか?
739
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/03(火) 23:17:27 [ YgHIxsns ]
今更だが三石琴乃ばんざい
740
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 00:17:15 [ 9AHhwt0s ]
>>737
最終ラウンドまで行った時の切り札って感じに使ってるな
レシピは
>>738
のでな
それまで全く使わなかった場所での青子123だから結構刺さる。
まあ、相手が落ち着いて見てたら潰されるんだがなorz
741
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 05:06:11 [ f4fMz70U ]
123に対する暴れは一瞬溜めてすぐ出せば勝てない?
それよりBEをみてから立ちシールドされるのが怖い。
立ちガードいれて最大溜めのタイミングでシールドで早だし→ガード、最大溜め→シールド、ってことになりそうで。
必殺技からの反撃が高いキャラは早めに立ちシールド→おしっぱ、でおいしくいただかれる気が…。
実際やってくるやつがいないからなんともいえないけど、進んでいけばやられてもおかしくはないと思う。
742
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 11:48:58 [ p8ZdQVdw ]
暴れは一瞬溜め出しでほぼ潰せる、123を使う時は7:3の割合で暴れ潰しを多めに使ってる。
使う場面はラッシュ2Cからの使用が多い、123でガードを意識させておけば鏡や他の選択肢が生きてくるし。
ただ、
>>741
の言うようにBEを見てからシールド押しっぱなしで安定なので気をつけよう。
123の話題に関連して破裂起き攻めを一度まとめてみない?
穴はあるけどダメージを期待できる場面だし、駄目な部分も含めて話し合うのもいいと思う。
743
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 12:05:11 [ 0DSSa36c ]
>>742
破裂起き攻めを使ってない俺ガイル。
つか破裂自体を使ってないよ……。
普通の設置を起き上がりに重ねてそれを相手がガード中に
BE123をやっている俺は勝てない青子使い……。
744
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 12:10:18 [ fiFYa66M ]
ワラキアから青子に乗り換えてみた。
今んとこダメージソースの半分がシールドからの反撃・・・w
攻めにまわれんw123とかどーゆー感じで狙っていけばいいのかなぁ・・。
745
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 12:15:55 [ XCkkJ/AA ]
今日は単発
・ダッシュB>2C>3C>エリアルめちゃつよ
746
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 13:15:26 [ p8ZdQVdw ]
とりあえず123追加>破裂設置から、
2B重ね…暴れ潰しと下段の選択肢でヒット時は高威力のコンボ、ガード時も破裂でフォローでき攻めを
継続できる。しかし、下段の対になる中段が使い難いため下段ガード安定な人が多い…。
破裂重ね…暴れ潰しや2Bへの下段シールドに有効、破裂をガード確認後に攻めることによりリバサ無敵技
にも対応できる。しかし、一部のキャラはしゃがむと当たらない。
4C …2Bの対となる中段技、ヒット時は破裂>2Cからコンボへいける。しかし、起き上がりに重な
らず暴れに負ける、また見切られやすい。画面中央からはコンボへ移行しにくい。
青子123 …BEの中段と任意攻撃での暴れ潰し。かなり当たり難いが当たれば高威力コンボを狙える。
忘れてもいいような気がする…。
2A重ね…とりあえず単発でガードさせてその後に投げや暴れ潰しを狙う。
投げ …リターンの割にかなりリスクが高い、ちょい歩きで投げをやると見せかけて2Aとかいいかも
しれない。
基本としてはこんな感じ?
あとは破裂重ねにジャンプ攻撃合わせたりとか画面端用とかまとめたいと思うんですが…。
>>743
設置を重ねるなら破裂じゃなくてもいいんだけど、破裂のほうがなんというか…何かとお得なんでw
破裂だけど設置を重ねた後にBE123は俺もたまに使用してます、ガードされると泣けますが…。
747
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 15:52:45 [ vukP6uM. ]
いや投げは崩しよりバクステ対策に使うもんだろ
748
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 21:55:42 [ h7YrI7Vo ]
青子使いは青子本人が空中判定だからそういう意識ないだろうなぁ
749
名前:
737
投稿日: 2005/05/04(水) 21:55:50 [ GOtqniqs ]
レスくれた方々サンクスです。
なるほど、BE青子123は溜め時間を調節する事で暴れ潰しとしても機能するんですね。
参考になります。(暴れ潰しにも困ってたんでw)
でもやはり問題はシールドで取られる事ですか。
しかし、暴れ潰しを意識させる意味でも使う価値はあるかもしれませんね。
当たれば起き攻めに移行出来るし。
皆さんが書かれた事を意識しつつ使っていこうと思います。
750
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/04(水) 23:34:11 [ ZwNu.htU ]
2C>3C>エリアルなんですが
エリアルで、J中>J強>二段J中>J強>三段J中>J強>投げ
って出来ないんですかね?
ごあんなーいした後、J中>J強>二段J中で途切れます。
やっぱ慣れですかね?
ちょっと繋がらないからJ中>J強>二段J中>空投げ
でやってるんですが。
流石に入らない相手ってのは小さい相手以外なら無いと思うのですが。
もっと練習するべきか・・・
751
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/05(木) 00:06:43 [ glJM2rak ]
2C>3C>JBC>JBC>JBC投げ
2C>C>3C>JC>JC>JBC投げ
が安定かつMAXじゃないかな
752
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/05(木) 00:10:05 [ AeXf3WZo ]
音楽が好きだから使う それだけだ
753
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/05(木) 08:21:14 [ sA3TLSvo ]
それならさっちんを使ってる
754
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/05(木) 15:27:15 [ 89SQjJBI ]
>>750
2C>3C入ったなら必ずできるよ。まあ慣れかな。
755
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/05(木) 18:32:33 [ v9c5fnYQ ]
ttp://sennsei.exblog.jp/
とりあえず立ち回りとか書いてみた。
ただ、遠〜近の立ち回り云々しか書いてない上に読み辛いかもしれんから指摘よろしく。
n択とかは明日以降追加
756
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/05(木) 23:15:48 [ bV9oGpq2 ]
ちょい溜めBE123は俺からも推奨。
BE123で暴れられて困ってる香具師は実戦せよ!!
757
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/05(木) 23:45:05 [ pWofuBT6 ]
地上の相手にJC(相手ガード)→空中ダッシュJC(ヒット)→地上コンボからエリアル
ってなんか当たってくれるね……周りのレベルが低いからか?
余談だが画面端で
屈A→屈B→青子123追加下段→SCスヴィアブレイク→屈A→3C→JC→JC→JCJB→空投げ
ってやる人いる?
俺以外のナカーマ求ム。
758
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/06(金) 00:26:57 [ b81mrWoQ ]
>>757
自分も相手画面端の時はよくやる。
2回目のJ攻撃はC遅いからBにしてるけど…
ガードやシールドされるようなら空ダッシュ>何も出さずに着地投げや1回目のJC>A雨とか
一応ワンパにならないように気をつけて戦ってるつもり
画面端でそんな連続技があったとは、初めて知った…
今度試してみま。
759
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/06(金) 16:38:09 [ U58ClMkU ]
>>758
やるならスヴィア後の屈Aのタイミングに気をつけろ。
連打じゃ無理っぽいから、目押しで。
ダメージ4000ほどしかいかないけどね。
760
名前:
758
投稿日: 2005/05/06(金) 19:58:01 [ llpyPXvo ]
>>759
うぃ、どもども。
でもゲージ50%くらい回収できそうだねこれ
761
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/06(金) 20:55:56 [ zQUtqegc ]
志貴VS青子の時
志貴が青子の胸を触っているのは既出ですか?
762
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/06(金) 22:10:40 [ Ac/LZrDk ]
既出だねー。
あれは触っているというより鷲掴みだろw
稼動初日に見てびっくりしたわ。
それ以来志貴は負けたくないキャラナンバーワンさ(`・ω・´)
763
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/07(土) 01:25:42 [ zSMJTLcI ]
今日大阪モンテで40連勝ぐらいしてる先生みたぞ
立ち回りはもうあんまおぼえてないけど空中は基本的にバックジャンプで、敵が中ー遠距離のときは設置、中ー近距離で弱レイニング
弱レイニングのあと地上でダッシュしてアッパー(弱レイニングのあと飛ぼうとする人がかなり多かったからか?)跳ばない人相手だと123って感じが基本でそこから破裂をおいたり、後ろに設置したやつをプレッシャーに中段かかとおとし?と下段の二択を迫ったりと立ち回りがすごくうまかった
モンテ上位陣がはいるようになってからは勝ったり負けたりになってたようだが
連勝記録はレンや秋葉でよくみるけど先生で40ははじめてだったのですごいなぁとおもた
764
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/07(土) 09:34:48 [ 6Mnnk3V. ]
>>760
ゲージ使用後は一定時間ゲージ上昇制限かかるから
ゲージはあんまり溜まらないぞ
(リアクトは6秒)
765
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/07(土) 11:44:53 [ NuQDzPJo ]
70連勝超えてたネロに挑んで5セット目まで行ったがヌッコロされたorz
既出部分多いかもしれんが勝手にネロ対策まとめ。
遠距離
空中設置は危険、消される事多し。設置できても鹿出されたら不利。
地上で設置するとカラスで軽く消されます。
A風は届かずB風は届くが、相手のカラスが飛んできます。
潰される前にB風出してしまえばこっちの方がダメージ取れる。
ゲージが溜まっている場合は相手も迂闊に牽制出してこないので、
ある程度B風を出させてくれる、こちらゲージあるのに牽制してくる場合
スヴィアをもれなくプレゼントしましょう。
中距離
風Aがギリギリで届く距離が青子の間合い、A風で相手の行動を潰すべし。
ネロの立ちB牽制がくる可能性が高い距離でもある。
無闇にジャンプすると狩られるからジャンプは控えめにすべし。
相手が飛んできたらA蹴りで迎撃、最低相打ちにはなる。
近距離
通常技の出し合いになると相殺はするがネロは多段技が多いので
ほとんど潰されてしまうからヌルポ。
頑張って中距離まで離れましょう。
766
名前:
758
投稿日: 2005/05/07(土) 15:01:46 [ cq1NaPGE ]
>>764
はい、試したら20%くらいしか溜まりませんでした。
いかんせんアーケードから入ったもので…
インストに載ってないシステムはわからんのです。申し訳ない。
>>765
Aカラスをダッシュで抜けられることも忘れてはいかんぞ
767
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/07(土) 17:01:13 [ NuQDzPJo ]
>>766
ぐは、書くの忘れてた(´・ω・`)
地上投げの受身投げが楽しい今日この頃。
投げる>受身取る>投げる>受身取る
ってループしてたら相手受身取らなくなったよ( ̄ー ̄)
よし、今日も特訓してこよ。
768
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/07(土) 17:02:47 [ NuQDzPJo ]
>>767
>地上投げの受身投げが楽しい今日この頃。
受身投げって何・・・受身狩りで投げ、だね。(´Д`;)
769
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/07(土) 20:07:48 [ S.u0TH.w ]
それは割り込まれないの?
対ネロは本気で対策するなら多段シールドの数とか知りたいところ
立ち回りは自分でやる方がわかってると思うし
遠距離で風とかスヴィアとかそういうレベルでもないだろ
あと個人的にはネロよりさっちんがきつい
3どころか2がつく勢い
770
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 00:29:36 [ iWu/fw0s ]
>>769
割り込みは出来ると思うが、
まぁ受身に相手が突進してきたらガードするか無敵技使うだろう
無敵技ないキャラクターはガード多めだし、悪くはないと思う
たまに打撃も混ぜると効果的かな
ところでさっちんの何が辛いのかしら
今日やった連続技
EX鏡→123追加下段→スヴィアブレイク→空中コンボ
まぁEX鏡は偶然当たったんだけどもさ
どうやってEX鏡重ねた挙句当てるかのぅ
771
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 00:47:34 [ p1hOOewc ]
対空EXシールド取れた後何してる?
772
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 01:31:35 [ jpL493bU ]
とった技によるな。普通は立Aから空コンしてるし、志貴のJC先端とかの時は立Bからやってる
773
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 02:04:56 [ p1hOOewc ]
そうか立ちA入るんだ
ローキックだから入らないとばかり思ってたよ・・・
774
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 05:04:17 [ oaSzxc06 ]
秋葉にダッシュ折紙されたときに、駄目元でスヴィア入力してみたら、
掴まれる前にスヴィアが出て折紙回避できた。
ただ、折紙の暗転前にもスヴィア入力してたから、暗転前に入力完成してたのか、
暗転後に入力出来る隙間があるのか、いまいちはっきりしない。
暗転時に青子はニュートラルモーションだったけど、どうなんだろう?
775
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 05:10:01 [ ufDILnWs ]
俺はシエルが一番苦手かなぁ。
セブンスのせいで遠距離じゃなにもできない…
776
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 08:32:14 [ kps.tXPs ]
>773
多段技には潰されるので注意
>774
秋葉のADは後光り出来るよ。暗転見てからバクステで投げ→打撃にダメージ減らせるし
>775
俺もシエルが一番苦手
777
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 09:36:03 [ tGOq5i5g ]
>>769
さっちんは全然大丈夫だと思う。
遠距離で設置&破裂でガン待ちでおk。
相手がの設置の前で止まって屈Cとかしてくるときもあるから気をつけろ。
暇ならB雨でも撃っとけ。
みんなの言うとおりシエルとかネロがつらい。
設置系みんな潰されるよ……。近距離戦で勝てる気がしない。
778
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 13:54:47 [ FvWR/CQE ]
破裂が無限に出せる方法って既出ですか?
779
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 14:46:35 [ 7FPM4Cqw ]
対空EXシールド>立A>溜C(足ビーム)って可能?
780
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 16:37:22 [ FvWR/CQE ]
おそらくカウンター取ってもBE中に相手が落ちると思います。
普通にC→3C→エリアルの方が実用的かと。
781
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 19:35:38 [ eebIE/Lg ]
>>777
強いさっちんと戦ってないだけだと思うよ
>>778
既出というか溜める過程で普通に出せるべ
782
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 20:56:09 [ Y/J8kIks ]
>>781
理由を一切書かずにほぼ詰んでると言えるほどである2:8つきそうとか言って
しかも理由がいえないときの最強のセリフである「強い〜〜と戦ってないだけ」と書くのは・・・
なんて言うか私メインさつきなんだけど、青子は別にそんなに余裕だぜ!って相手でもないが。
せいぜい6:4弓塚有利くらいだと思うけどなぁ。
何がきついのかを書いていただけるとありがたいところ。
783
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 21:05:55 [ tGOq5i5g ]
>>781
どの辺で強い弱いを判断するかは知らんが、
30連勝してるさっちんに勝ったことはある
784
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 21:08:15 [ hWzT/lBk ]
のび太の空B飛び込みにEXシールド→立ちAで相打ち食らって凹んだ。
設置消しながらBで飛び込まれるとどーしようも無いな…
A蹴りは相殺相殺で終わり、EXシールド→立ちAすら上記のように相打ち
ガードすれば隙の無い固めだし…
シールド蹴りとか空投げかなぁ?
つーかね。俺は志貴'sが苦手極まりないらしい。
下手すると超初心者レバガチャメガネにすら負ける時があるよ…orz
785
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 21:19:11 [ Y/J8kIks ]
連勝はいまいち強さの判断基準にはならないなぁ・・・
多分さつきの強さは守りの堅さ、位置取り、正確な空中制動と攻撃ボタンの判断だと思う。
アームループとかは一部キャラ以外は簡単だから出来て当然だし、起き攻めも難しいものはないし
適度なシールドや空中投げもまあ基本的にはできるはず。(ゲーム自体に慣れていれば)
地上ダッシュが存在しないような物なので空中以外からは急激に近づいてくることも無い。
つまりダッシュ投げを警戒する必要が無いので守る上で見るべきものはギリギリの間合いの2C(ゲージ使わないと安い)か
低空ダッシュC、B。あとは見え見えだけどBいっくよーとB対地アーム。
とはいえ画面端に追い詰められてのラッシュはちょっと精神的にきつい物もあるが・・・
つーかさつき使いがここに出入りしてあんまり書き込むのは微妙か・・・
ウザければこの辺で帰りますorz
786
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 21:29:47 [ OdjjhfF. ]
もしかして青子にはアームループが入りやすいってだけでその数値にしてるんじゃないだろうな?
787
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 22:22:10 [ 35IcP1xI ]
気になる話題がでてたんで久々に書きこみ
>>757
俺もスヴィアから拾ってるよ。
画面端は破裂絡みの起き攻めと固めがメインだけど
貴重なダメージ源だね、取れる時は取る派w
>>769
弓塚キツクないってばw
立ちまわり有利取れるからダメージ負けで5分な感じ。
ほしいなら理由も書くよ?
シエルは近距離戦、空中戦しかやれないからダメージ負けでやや不利かな?
近距離の相性ならそこまでキツクはないよ。
ネロは隙みてブラッドヒート状態でダメージ稼ぐしかやってない。
もち対空3Cからのコンボだがなw
788
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/08(日) 23:03:35 [ hUB/wGLg ]
>>784
高さによっては一方的に潰されることもあるよな。それもこれも立Aの打点が低いのがいかん。つか試したことないけどシールド二段とってAとかはどうなんだろう…地上ガードされるかな
>>785
いやアホなこと言ってるやつに色々言ってやって下さい。俺もサブでさつき使ってるけど8:2とかマジありえん
>>787
俺もさつき青子は五分だと思う。むしろ青子が立ち回り勝ちできる数少ない相手なんだから若干有利つけたいくらい。実際はそうでもないけど
789
名前:
名無しですよわたしは!
投稿日: 2005/05/08(日) 23:08:43 [ K509PhK2 ]
>>781
あれ?破裂って出せるの2つまでじゃなかったっけ?
なんかその後はコマンド入れても通常技しかでなかった気がする。
記憶違いだったらスマソ。
790
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 00:39:11 [ 4CqEzuIs ]
>>784
設置をJBしながら突っ込んでくる相手には破裂だ!
A破裂設置>相手JB>破裂>CHから拾って空中投げ>破裂設置
こんな感じで。
あと志貴の足払い暴れ厨には123追加蹴りとかガトリング>A蹴りが有効
俺のきついキャラはやっぱシエル、ネロ、翡翠かなー。設置できないのが痛い。
あとガトリングガードされたあと立B>22Bてどう?
当たることはあんまないけど一番安定行動だと思うんだが。
これって相手の暴れつぶせるかな?
791
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 01:59:49 [ FMJCBt3w ]
>>790
ガードさせた後の相手との距離によるかと。
22B発生遅すぎだよママン_| ̄|○
792
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 02:03:29 [ xaIkbHI. ]
>>790
多分最速で暴れられると一方的に潰される
でも初段と相討ちになるとCH(空中受け身不可で吹き飛ぶ)からコンボ入ってウマー。しかもダウン属性の技(足払いとか)と相討ちになっても地上受け身から立A→ご案内が間に合う
ので俺はたまに使ってる。屈Cから出してるけどね
793
名前:
792
投稿日: 2005/05/09(月) 02:07:11 [ wGYQFMe. ]
連書きスマソ。言うの忘れたが相手キャラによっては地上ガードor空中ガードから反確ありそうなので注意。まだちゃんと調べてないけど
794
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 08:17:25 [ eUL7Wkqw ]
中ブレイジングSより中スターボゥの方がガード後の状況がいい気がする
795
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 09:17:56 [ 4VF75pis ]
設置させてくれるさっちんはラッシュが足りない
JAが完全に負けるから止められるのは直空中投げとシールドのみ
どちらも読み外せば5000、当たっても2000
地上技の性能もリーチと発生に長けるから青子ととことん相性悪い
多段だからシールドも取りづらいし
空中、地上が完負けで壁際から脱出するのが困難な上、見てから対空EX5000
連勝数で言えば俺でも30勝くらいできる
水ネロだってここまで絶望させられなかったよ
796
名前:
sage
投稿日: 2005/05/09(月) 11:59:56 [ guF09aEc ]
うまい青子使いがよくいるゲーセン教えてくれませんか?近ければ実際に見に行って参考にしたいので…
797
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 12:02:42 [ uXczfyII ]
>>794
そりゃガード後の状況はいいけど相討ち時のリターンを言ったわけで…ちなみに鏡はかなり余裕で割り込みが間に合う。といっても見てからは無理だけど。後端以外で中鏡出すと死ねるよ。全体モーション長すぎ
798
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 13:59:26 [ /jfvjxHs ]
どこにうまい人がいるか聞くなら自分の所在地書くか地方板で聞くかしたほうがいいと思いますよ
799
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 14:35:20 [ BOTjuK4. ]
>>788
俺も最初は有利つけてたw
弓塚減りすぎだったー
>>795
とりあえずダメージ差がわかってるならシールド狙わない方がいいと思うよ?
弓塚崩し強くないしガード一択、頑張って逃げる。
空対空が勝てないなら下をくぐって破裂A設置。
下をくぐるだけでも読み合い成立してるよ〜
とりあえず破裂A設置すれば状況は変わるんで頑張れ。
800
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 16:43:44 [ ROu8NSzo ]
対空A蹴りはリスク少な目なので、狙えるなら狙った方がいいと思う。
少なくとも、シールドよりはリスク少ない。
対地蹴りはリスク高すぎてかなり厳しいがな!
でも、A蹴りの後半が地上ヒットするとそのまま地上技に繋がるんだよねぇ
B蹴りも繋がるんかな?
801
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 17:17:00 [ bFdqTszw ]
画面端シールドか空中投げしかないとかマジで言ってる?
さつき側は一度空中攻撃出してしまえばもうそのあと着地以外何もできないのはわかってるよね。
で、ラッシュするにしても相手が少しでも空中に浮いていれば
ガードされた時に追撃で引き摺り下ろせないので攻撃は出せない。出したら上取られるし。
そうなるとこっちの選択肢も空中投げかそのままジャンプか着地して防衛行動だけになる。
最低空Dでもチャンスを見て相手のジャンプにあわせて飛ぶことはできるし
↑のほうでも言われてるようにさつきの性質上そのチャンスをうかがう間耐えるのは結構簡単。
今会社なので他のことは後で(忙しくなりそう
802
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 20:50:05 [ 2uXRs1wM ]
読み負けてゲージ200%使われて相手パワーキャラ。
そんだけ条件揃って5000行くのは当然だろう。
しかも200%使ってくれたって事はMAXだった場合以外次の手にはEXアームないよな?いいじゃない。
>多段だからシールドも取りづらいし
多段・・・?ということは近距離での2Cだよな?先端部分だと1HITだし。
そんな距離でキャンセル以外で2C撃たれるとかどんなに分かりやすい固まりかたしてるんだろう。
しかもシールド取れる程なら避けてコンボ入れようぜ。読んで2Cすかせば余裕でフルコンボだろう。
壁際からの脱出は書かれてるから問題ないとして
空中はさつきは大して強くない。JBは確かに攻撃判定大きめで発生も早い優秀な技だが
しかし空対空で勝とうと思えば先読みが必要になる。もちろん上のほうでガードされれば確反(高くは無いが)
>見てから対空EX5000
あなたの青子の戦闘スタイルはゲージに余裕があるさつきに見え見えのジャンプ攻撃するスタイルですか?
さすがにやめたほうがよろしいかと思われます。だいたいそれは青子に限った話ではない。
まあ連勝数が参考にならないのはわたしもそう思う。相手の強さにもよるからね。
だがあなたはさつきの長所だけ見て短所全く見えていないと思う。
いやまあ私はさつきは世間で言われてる評価よりは強いと思うけどね・・・特に対策が固められてない今は。
803
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 21:17:06 [ 6UFIROns ]
最速低空ダッシュBAもっとみな使え。早い上に距離がかなりいい。
804
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 21:34:05 [ IwCqkxpc ]
>>802
確かにさつきは対策練らないとかなりやりづらいよね。俺も初めて上手いさつきと戦った時は、はぁ?ムリじゃね?とか思ったが後々考えるとさつきというキャラを知らなすぎただけだった。というわけでその後はさつきをサブで使ってみて色々と調べた結果まあ青子さつきは五分って結論に達したわけです
805
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 21:42:31 [ wcoAkssE ]
いや本当強いさつきと対戦してないだけだとしか言えない
俺も一ヵ月前くらいなら設置待ちで楽勝とか言えたんだけどな
どうせここの青子使いの強さなんて大差ないのに立ち回りが悪いとか言われてもなあ
きついって人の意見は聞くが、楽って言ってる人は参考にならんからこれ以上はいいよ
806
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 21:47:56 [ sY9H082E ]
今日さっちん戦でガトリング>B火ってやったら2C暴れに勝てた。
やっぱ超ガン逃げして破裂を作れればなんとかいけそう。
逃げまくって最後解放にB風やったら台バンされたw
807
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 22:15:28 [ 2uXRs1wM ]
だからその決め台詞じゃなくて理由を言おうよ。
これまでに述べられてる理由を覆せるだけの明確な理由を。
強い〜〜と対戦してないだけと言うセリフは逃げにしかならないですよ。
こっちから言わせてもらえばあなたが弱いだけ、になっちゃうんですよね。
そしてまあそりゃ自分が腕が無くてきついなら、腕があって楽といってる人の意見は参考になるまい。
808
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 22:21:53 [ 2uXRs1wM ]
807は805宛ね。
って、まさか769と805同一人物?
もしそうなら本当に何も分かってないから理由がいえないだけなんじゃあ・・・。
あ、ちなみに私メインは青子じゃなくてさつき側です。
809
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 22:43:07 [ EMwfRoAg ]
J強溜使ってる俺は邪道ですか
強溜使ってる俺は邪道ですか
だって誰も使ってないんだもn
解き放てーとかも誰も使ってないよなぁ。
個人的に好きなんだよー。
解き放てー!
810
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 22:47:30 [ lqhX4LVY ]
>>803
確かに催促低空ダッシュはいい感じ。最近のメイン研究課題となりつつある。
今のところのネタとしては。
低空ダッシュC(2段ジャンプ仕込み)前AB同時押しの最速低空ダッシュとすると
通常は空中ダッシュ出来ないような高さ(敵のひざあたり)でJCが刺さった時も
しっかり空中ダッシュ攻撃できる+2段ジャンプのモーションは見えない。但しかなりムズイ。
低空ダッシュ攻撃→キャンセル空中浮遊→BE123。空中浮遊ヒット時はBE123や再度の
低空ダッシュ攻撃が連続ヒットするほど有利になる。出の早い攻撃を着地の隙に食らう事もあるが
浮遊は完成までは破壊されない&完成=敵に重なっているので爆破。という訳で最低でも
浮遊での相打ちは取れるっぽい。BE123の迷彩にもなってよい感じ。低空ダッシュ攻撃はJB推奨。
最後に当て投げは嫌いなのであんまやらないが前述のキャンセル空中浮遊の後、着地と同時に
投げを出すと、青子が敵を掴んだ瞬間に浮遊がヒットしてダメージUP
検証してないが2HIT表示が出ないので補正かかって無いかも。打撃でつぶされても
最低浮遊との相打ちは取れるし、飛んで逃げられても完成後に敵に触れなかった浮遊は残るという
かなりイヤラシイ連携が可能。
811
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 22:51:53 [ ldcN3iQQ ]
>>807
あんたは俺を言い負かして何がしたいわけ?
俺が全く設置できなかったと言っても立ち回りが悪いっていうだけだろ?
そんなくだらん言い争いはしたくないからその決め台詞を使ってるわけだが
所詮文字なんて自分が思ってるほど説得力ないぞ
>しかも200%使ってくれたって事はMAXだった場合以外次の手にはEXアームないよな?いいじゃない。
これが俺が覆す述べられている理由とやらになっているとでも思ってるのか?
最終的にさつきのラッシュのルートと俺がどこをどう割りこんでどう潰されるか
事細かに書いたところでお前さんは満足しないんだろ?
そもそも本職さつきで何を偉そうに青子を語ってるんだお前は
さっさと自分の村へお帰りください
812
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:17:25 [ /0pGb9Lg ]
はたから見てる者だが
>>811
氏、
ここは青子研究スレッドであり意見を出し合いあーでもないこーでもないという場所だろう?
ちゃんとした意見を言わないうちから喧嘩腰になってどーしますか
まずどこがどう辛いとか細かく言ってくれないと何も分からないままずるずるとスレッドが荒れるだけだし
>>807
氏も微妙に煽り口調っつーか文体だぞ
もうちょっと落ち着いて書き込んでください
813
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:18:51 [ 2uXRs1wM ]
なんでその部分だけ抜粋するのか知らんが私が言いたいのは
>しかも200%使ってくれたって事はMAXだった場合以外次の手にはEXアームないよな?いいじゃない
じゃないんだけど。
抜け方とか固めを耐えやすいとか空対空の対処とかは全無視・・・?
何でそんな微妙な部分だけにしか反論できないんでしょう。
あと「これが俺が覆す述べられている理由とやらになっているとでも思ってるのか」の日本語が微妙に変で
どっちの方向に解釈していいのかわからない。
別に喧嘩したいわけじゃないんだから頭に血を昇らせずに普通に書いてくれると助かる。
ついでに私は青子を語ったつもりはないし、上の書き込みでもさつきの対処法だけであって
青子の行動についてはほとんど触れていないはずだが。
それにサブだからってあなたより弱いとは限らないし、今の説明無しの状態ではとてもそうは思えない。
別に説明してくれればちゃんと考えるよ。対策だって考えることは出来る。
だから何も説明しないで決め台詞だけ言うあなたがもどかしい、それだけだけど。
814
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:20:04 [ trP8lnP2 ]
>>805
>いや本当強いさつきと対戦してないだけだとしか言えない
あっそ。それだけ言うならそのさつき使いは誰もが認める全国屈指の強者なんだな。
そうじゃなければただ単にお前が弱いだけ。
>どうせここの青子使いの強さなんて大差ないのに
だったらこのスレに意見を述べるな。正直うざいだけ。
>>811
の言うように勝手にさつきでも使ってろ。
815
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:21:46 [ 2uXRs1wM ]
ああ、これが俺が覆す述べられている理由とやらになっているとでも思ってるのかってのは
812が覆すべきである、807が言っているさつきの対処がそこまで難しくない理由になっているのかということか。
まあ上でも書いたようになってない。覆して欲しいのはそこではありませんから。
816
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:22:41 [ /0pGb9Lg ]
>>814
うぉい君混乱してないか
817
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:23:58 [ /0pGb9Lg ]
そして混乱しているのが自分自身だと今理解したわたくし
蹴り飛ばされます(ガッ
818
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:25:08 [ CvedPQoo ]
>低空ダッシュC(2段ジャンプ仕込み)前AB同時押しの最速低空ダッシュとすると
通常は空中ダッシュ出来ないような高さ(敵のひざあたり)でJCが刺さった時も
しっかり空中ダッシュ攻撃できる+2段ジャンプのモーションは見えない。
ごめん、読解力に乏しい所為か↑のヤツがよく解らないんだ。
よければもう少し詳しく説明してくれんかね?
819
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:35:15 [ 2uXRs1wM ]
>>812
これは失礼しました。確かに807はちょっと苛立ちがこもりすぎている文章でしたね。
前回説明が無かったから返答を待っていたのにまた同じセリフで説明が無かったのでちょっといらだっていたようです。
しかも忠告を読む前にそのテンションのまま次の書き込み・・・重ね重ね失礼しました。
私としては青子スレに言い争いに来たつもりではなく、両方使う身として両視点から見てお互いがどう対処するべきか
(さつきメインなのでさつき対策寄りの語りになってしまってはいますが)を考えたかっただけです。
設置が出来ないという点についてはどう設置が出来ないのかが細かく書き込まれていないので
状況がわからずまったく触れていませんし、与えられた情報へのレスだけで立ち回りの否定などもしておりません。
もちろん頭ごなしに否定する気も無いので出来れば説明してもらえれば、と思っての多くの書き込みでした。
(最後はちょっと暴走気味でしたが)
他の流れをぶった切ってしまっている気もするので811が説明がどうしても嫌だというのなら諦めて退散するとします。
820
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/09(月) 23:46:06 [ lqhX4LVY ]
>>818
J攻撃→空中ダッシュはある程度J攻撃を当てた打点が(通常サイズのキャラの胸くらい)高くないと出ない。
が、J攻撃HITする瞬間(感覚的に直前位)にレバー上に入れて、2段ジャンプが出る前に前方向+AB同時押しで
空中ダッシュするという事。書き方悪くてスマソ。
実際は多分2段ジャンプをしつつ空中ダッシュできる最低の高度に達した瞬間空中ダッシュ
が発動しているものと思われ。実際あまりに低い打点で当てると2段ジャンプのモーションが見えてしまう。
が、腰程度にJC刺した場合、通常のダッシュ入力では空中ダッシュ出来ないけど、これなら出来る
というだけの話です、ハイ。難易度のワリに報われないので後の2種類の方が役に立つかも。
821
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 00:21:55 [ T5MS1OO. ]
>>820
詳細サンクス!アンド手間取らせてすまん。
確かにムズそうだけど、イロイロ出来るに越したことないから
練習してみるよ。
822
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 00:29:32 [ qWNdSXKk ]
強いとかの基準が曖昧な上にお互い認めたくないから言い合いしてたら終わらなくないですか?
ぶっちゃけ自分がさつきに負けなきゃいいんじゃないのかなぁ?
823
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 00:31:28 [ qWNdSXKk ]
強いとかの基準が曖昧な上にお互い認めたくないから言い合いしてたら終わらなくないですか?
ぶっちゃけ自分がさつきに負けなきゃいいんじゃないのかなぁ?
824
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 01:22:01 [ pAZ85fe. ]
でも自分が勝てないからここに憂さ晴らしにきてるんでしょ。
愚痴なら愚痴スレいけ
825
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 01:54:47 [ GSHQ9jO2 ]
ほんと、くだらない煽り合いは他所でやってほしいもんだ。
傍から見てればどっちもどっちで青子スレにはいらない存在。
826
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 02:57:26 [ iQBo5Qjs ]
傍から見てるけどさつき、というかキャラ対策書いてくれてる方はありがたいが。
さつき戦のときのバリエーションが増えるし。
827
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 03:06:11 [ zK2W6rQQ ]
さつきの辛い所
・JCを始め飛び込みが立ちAで簡単に落とされる。相打ちも多いけど。
EX対空アームも怖いため、下を取られると空中ダッシュが2回あろうが3段Jしようがきつい。
一応立ちA連打に対しては空中シールド着地から反撃可能。
・暴れ2Cで2C>立ちAからの攻めが通じにくい。
B蹴りと低空ダッシュCで潰せるけど、リスク高い上に、
位置によっては飛び越してしまって反撃不可なことが多々ある。
シールドも難しい。
後さっちんのB地上アームって発生20Fくらいじゃね?
普通に見えないんだが。
828
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 04:00:27 [ /cuVMIo6 ]
時に設置起き攻め関連でお聞きしたいのだが
A破裂重ね→低空ダッシュCから
上り2JCの対の選択肢として着地2Bをヒットさせた場合の最大コンボを調べてるんだがなんかいいのないだろうか。
一応ノーゲージと1ゲージで起き攻めパターンと最大ダメージパターンを研究したい感じ。
起き攻めパターンは123から追加214Cを繋ぐのが安定かとは思うが…。
「1ゲージ消費・ダメージ重視」パターンは2C→破裂→EX浮遊設置からの伸びに期待。
829
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 08:16:59 [ qWNdSXKk ]
EX浮遊は補正がでかいと思うのであまりコンボに無理して使う必要はないと思います。
2B>12>B鏡(入力と同時に破裂解除)>破裂HIT>B鏡HIT>ダッシュ2A>2B>123>236追加>破裂設置
そんなに威力は高くないと思うけどB鏡で結構ゲージ回収出来るはず。
見た目華やかだし。
830
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 08:32:58 [ QOmvVhQI ]
結局
>>805
はラッシュがきついと言いたいんだろうか…それならシオンとか志貴とかもっときついキャラいそうなもんなのに…わからん
>>826
そうだね。キャラ対策は立てたいとこだし
>>827
俺もBアームよくくらう。だから連携途切れたらとりあえずバクステしてる。でも端だと…
831
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 10:57:45 [ PW/xV0Dw ]
Bアームは前半のモーションが地味なだけで発生までは実はかなり長いですよ。
地味な部分さえ見極めれば反撃余裕になってくるので慣れるまでの辛抱です。
832
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 13:20:17 [ s2hf0Uzg ]
>>828
の低空ダッシュJCから上り2JCって全キャラ入る?
サイコソープみたいな感じになるのかな?
833
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 13:47:15 [ mRNV7V8o ]
>低空ダッシュJCから上り2JC
の上り2JCって何ですか? またどうやって出すのですか?
834
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 14:22:04 [ HWC6/wsI ]
>>829
2B>12>B鏡
ここの12は青子ワンツースリーのツー止めって事?
それともコマンド仕込み?
分かりづらいから青子ワンツースリーはできればカタカナで書いて欲しかったり。
835
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 14:31:41 [ WtCrNiEE ]
さつきは苦しいよー
地上戦はリーチであっちに分があるし、リバースビートきっちり決められたら途中で何も挟めない
距離あいたら最速低空ダッシュがさつきにとってどんぴしゃな距離になってるんだよな
んで、相殺判定が異常に強いJC。これをくぐろうとすれば普通にJCが刺さるし
シールド失敗したらゲージ使用で5000越えだろ?ガードすればそこで相手の攻め継続だし
リスクを恐れずシールドの練習して、8割取れるようになれば相手も警戒して今度は透かしもいれてくるだろう
そこでようやく空投げにいける可能性も出てくるが…そこまでがなあ
836
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 15:52:52 [ km3IyE9. ]
>>834
その状況でコマンド仕込みの必要性が全くないと思われるから
青子ワンツースリーのツーで止めて鏡キャンセルでしょ。
837
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 21:32:27 [ Pz0cObTM ]
っていうか123下段追加をガードされた時技だそうとしても一回も出たことないんだが・・・。
ほんとに出るのか?
838
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 21:53:50 [ p90U7EYQ ]
>>837
俺も俺も
839
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 22:06:23 [ 9RmiFRWM ]
>>837
キャンセルのタイミングがヒット時より遅いって聞いたことがある
840
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 22:15:00 [ 3G1XkP/w ]
自分多分それ書き込んだ本人なんですが、成功したためしがなかったり……
カディアはやっぱりあてにならないなと思った。
特に青子は。
841
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 22:37:12 [ WMUDwxbs ]
アルカディアにはヒット時にキャンセル出来ると書いてあった
840が読み間違えただけじゃね?
842
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 22:53:39 [ Y.fXdmbE ]
>>835
やっとわかってる人が出てくれて嬉しいわ
俺は設置できないとしか説明できなかったけど
三行目がまさしく、志貴なんかとは全然違う理由なんだよね
あの低空ダッシュ(?)JCでほぼ完全に押さえ込まれて
頑張って多段ジャンプで逃げようとしても角度が悪いとEX対空で死ねる
空中投げも出る前に潰された記憶あるし、やっぱシールドしかないんかね
843
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 22:55:33 [ QOmvVhQI ]
あれ、俺もガード時でもキャンセルできるみたいなことが書いてあった気がしたが。ガード時は鏡に繋げようとかなんとか。三ヶ月くらい前だったかな
844
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 23:12:27 [ OKlID3Hw ]
>>834
俺もやってるから代わりに応えるよ。
ワンツーのツーキャンセルB鏡ね、ツーとB鏡の間を破裂で繋いでコンボにするやつだよ。
俺みたいな起き攻め派にはお薦めw
>>さつきがキツイ人
とりあえずわかり易くキツイ所を言って欲しいなぁ。
流石に漠然とし過ぎて応える事ができないぞ。
>>さつきが苦しい人
画面端で空中ガードしてる弓塚のJCは相手が先だししてるぞ。
やれる事はいっぱいあるはず。
てーか、何故に画面端w中央ならいくらでも逃げれるよね?
845
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 23:12:57 [ qWNdSXKk ]
ワンツースリーのツーにキャンセルかかるのは知ってますよね?
ツーキャンセルB鏡>破裂>鏡HITってな具合です。
当たり方悪かったり画面中央だと入らないので注意。
846
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 23:16:59 [ jg.tenCE ]
>>840
先月のアルカディアの説明は「ヒット時のみキャンセル可能な下段〜」という説明。
わざわざヒット時と書くあたりガードされたらキャンセル不能という事で間違いないだろ。
スカッたら普通キャンセル出来ない仕様なんだから(A攻撃除く)。
847
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 23:22:41 [ NkB4H6RA ]
>>827
B地アームはそんなに発生速くないですよ。(というか物凄く遅いぐらい)
1度さっちんを使ってどれ位で掴むのか、確認してみたら如何でしょう?
潰すポイントも見えてくると思います。
848
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/10(火) 23:30:48 [ jg.tenCE ]
>>828
厳密に連続技では無いが、敵の背中付近に破裂が設置出来ている状況(追加下段を遅めキャンセルで設置)なら
2B→青子123→追加236C→キャンセルBEB風とやると、BEB風の溜めが完了した直後
敵が起き上がる、ので溜め開放→破裂が敵の起き上がりにピッタリ重なる→ビームガード不能&連続HIT
まあ無敵技で逃げられたりシールドで頑張れたりキャラによっては破裂がスカッたりするのだが・・・。
前半部分で2000チョイ、後半のビーム(当然追加入力)で2500ダメはイケるので
合計ダメは5000近くになる&ゲージ使用無し。欠点は破裂設置どころかダウンも取れない事。
まあ一気に勝負かけたい時用かな?
トコロデ上り2JCってナニ?中段?詳しく聞きたいのだが。
849
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 00:38:18 [ GFGeZfqg ]
ネロ限定ネタコンボ
破裂起き攻めで画面端立ちくらいから
2B>青子123>破裂>追加214C>JB>2段JB>JC>JA>JA>2A>2B>青子123
>追加236C>AD>2A>3C>エリアル
JAの後に3段Jでもう少しヒット数増やせるはずなので明日試してきま
850
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 01:03:57 [ 8GVv9K7c ]
とりあえず破裂設置が当たらないキャラをまとめてみない?
秋葉翡翠黒猫猫の他にいたかな…
851
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 02:40:23 [ 6TOWHZTk ]
対さつきで低空ダッシュCがきつい人は、牽制で破裂Aを連打するとよいよ。
さつきのCは転ばないから、相打ち取ればCHから一気にエリアルに持っていける。
さつきの地上ダッシュはダッシュ中に技が出せない&一定距離無防備なので
破裂をダッシュくぐりも出来ないし、二段ジャンプの高度も高くないので
破裂が引っかかって押し返される。
むしろ破裂Aを連打されるとさつき側はどうすればいいのかわからん。
852
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 03:25:35 [ Sqa3VVic ]
さつきの低空ダッシュJCって普通にA蹴りで落ちないか?
しかも、リバースビート後がちょうどいい間合いって事は
リバースビートを見て出す準備して飛んだらボタンでok。
そこから低空ダッシュ攻撃って解ってるなら落とすのはそんなに大変じゃないと思うけど…
何度か落とせばパターン変えてくるだろうけど、それによりその最もきついと言う状況は回避されるわけで
ま、地上戦でリーチと判定で負けてるから決して楽な相手だとは思わんが。
というか、青子に楽な相手なんていないよーな
853
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 08:18:28 [ eBr/g9y. ]
距離あいたら最速低空ダッシュがさつきにとってどんぴしゃな距離になってるってのは相手がどのキャラも同じですよ。
低空JCは使う側から見ればいまいち信用できないレベル。見込みで出しておかないとだめだしフォロー入れれないので空ガーで相当不利に。
画面端ラッシュ時低空ダッシュ攻撃が来ると読めれば返し方は過去書かれてる通り。画面端じゃなければ余裕で逃げれるですよね。
842さんは空中投げを潰されたと書いているけど空中にいけてるってことはガード安定なのでは。
さつきの上を取ってターンこっちに回ってきますよ。その状況で画面端なら頭上すぎてEXアームの範囲外になりますし
(まあもともと高度が低くて無敵のないEXアームではつかめない状況ですが)
854
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 10:16:14 [ pVCKOLCM ]
いろいろパターンを変えて相手に攻められないようにするのが重要だと思う。
俺はガトリングガードされたら立Bまでつないで、相手の行動によって
暴れ… B火、A風(姿勢の高い暴れ)、立Aリバースビートから前JC(志貴、秋葉、琥珀などの2C暴れ)
後ろor垂直ジャンプ…B火、A風
前ジャンプ…A火、A風
様子見…立Aリバースビートから後ろジャンプ設置、A破裂設置
みたいな感じに使い分けてるつもり。
最近気づいたんだが火はかなり使えるね。B火の注意点は前ジャンプに弱いとこ。
855
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 11:01:34 [ BgoINVbI ]
EXシールドが安定してできないんだけど地対空で普通のシールド取ったらA蹴りでおk?
シールド使うより生A蹴り対空の方がいいかな。
856
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 12:40:15 [ t6JqhA1Y ]
こっち空で相手が地だと、アームの分さつきが有利なのは解るよね?
画面中央なら逃げれるよね、って言ってる人は、逃げた後5分になれると信じてるんだろうけど
上手いのが、っていうかさつきのスペックをフルで使ってくる相手だとそうはならないから
破裂Aも微妙。出が遅ければ一方的に潰されるしタイミング合わなければ5000
運よく当たっても精々3000前後って価値あるとは思えない
相手が同じタイミングで低空ダッシュJCしてくるわけないだろう
蹴り飛ばすAしくじったらその時点で半分もってかれるんだぞ?
で、その上でどのキャラでも低空ダッシュがどんぴしゃになるって言ってる奴
お前は青子使ってて、その空中ダッシュの移動距離の短さに泣いた事ないんだな
さつきの空中ダッシュは移動距離、速度、JCの性能と共に1,2を争う高性能。
もちろん、これがないと糞キャラ化しかねないんだが
地上戦のリーチがなく、アームで空にいても掴まれかねない
さつきにとって青子はリバースビートでゲージが溜め易く、相手の怒涛の攻撃に晒されるという事も少ないため非常にやり易い
どれどれがきついっていうのは、結局全て最終的にシールドおつで済んじゃうんだわ
読めれば勝てる、だけど相手に読まれればそれで詰むっていうね
じゃあ何が言いたいかって言うと、お互いが読み合うレベルに達して、こっちが読み勝つ事もあれば読み負ける事もあるっていう状況になった時に、
リスクの少なさ・火力の高さ・お互いの位置の適応能力、そういったある特定の行動がどうって話じゃなく、
より総合的なスペック、相性の問題になってくるわけだ
そういう意味で、さつきは強い
うまくいけばBE123、すかし下段、投げ、蹴り飛ばすA、設置破裂が決まってパーフェクトで勝てる事もある
だけど解ってる相手にはなんのことはなく、リーチ、ダッシュ性能なんかで圧倒的にこっちが守勢に回る事が多いから相手の最後の2割が削れる負けるとか、押し負けるんだよなあ
857
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 12:43:00 [ t6JqhA1Y ]
>リスクの少なさ・火力の高さ・お互いの位置の適応能力、そういったある特定の行動がどうって話じゃなく、
より総合的なスペック、相性の問題になってくるわけだ
ここ文意が解り難いな。
リスクの少なさ・火力の高さ・お互いの位置の適応能力、そういったより総合的なスペック、相性の話であって、
局地的な行動に対する対処、特定の行動にはこうこう対処できるからどうだって話ではない、ってとこか
858
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 13:51:58 [ FMiy40o2 ]
知ってるか。最高の手段は一つしかないという事を。
俺は実行してるよ。
ヒント
七夜さんとその存在意義
859
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 14:36:40 [ eBr/g9y. ]
今忙しいのでほとんどはあとで書くけど二つだけ
距離あいたら最速低空ダッシュがさつきにとってどんぴしゃな距離になってるってのは相手がどのキャラも同じですよ。
ってのはどのキャラがさつきの相手してても同じことで、技性能上もっとつらい立場になるキャラもいる
って意味ですよ。どのキャラでもさつきと同じように詰めれるって意味じゃないですが。
もうひとつはEXアームが近距離にいる相手がジャンプすることが読めたとしてもEXアームは撃ちにくい。
腕よりもさつきよりの部分はつかめないからね。逃げる場合さつき方向へ行かれると手出ししにくい。
どうもEXアームを過大評価しているようですね。あれは「不用意に飛べなくなる技」であって考えられたジャンプにはすごく打ちにくいもの。
まあそれでも使いどころさえ判っていれば十分すぎるほどに強力な技ですが。
860
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 16:20:40 [ vmN/eg9k ]
>855
生A蹴り対空の方がいい。
シールドは読まれると痛いが生A蹴りはシールドされたり
ガードされたりしても結構安全で最低相打ち。
ジャンプ攻撃しかしてこない脳筋にはEXシールドA蹴りで
ゲージためてもいいけどね。
861
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 16:58:23 [ 6TOWHZTk ]
>856
結局お前さんは何が言いたいんだ?
ここは青子の使い方を話し合うスレで、「さつきに勝てない」と連呼するスレでは
ないんだが。
お前さんがさつきが強いというから他の住人がさつきに対する戦い方を色々と出して
いるのに、「さつきには間に合わない」「どうせここの青子は全員同じ程度の
レベルだろ」「強いさつきと戦ったことないからだ」で一蹴、話す言葉はまた
「さつきに勝てない」。
さつきのスペックをフルに使ってくる相手に勝つには青子のスペックをフルに
使わないと勝てないだろ。性能フルに使えば出が遅いときには出さないし、
タイミングを調整できる技でタイミングが合わないこともない。
空中ダッシュの長さも距離を把握してれば「もっと長くして欲しい」などと
嘆くこともない。
ここのスレでこれ以上出てきてもお前さんが望む回答は得られないと思うぞ。
さつきスレに行って「青子が楽かどうか」を聞いた方が早い。
862
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 18:15:59 [ ZzTf/xYM ]
A蹴り飛ばしがしゃがみに当たる(つまりガードされる)相手には適度に混ぜるのは有効ではないかね
ガードさせて微妙に不利だが確定反撃は無いし、
当たり方によっては先に動け、
カウンターなら連続技にさせる事も出来る時がある
使いすぎるとシールドされたり無敵技で割り込まれたりするがナー
B蹴り飛ばしも混ぜると良い感じな気がする
立ち回りで重要なのは
立ちB、しゃがみB、しゃがみA、蹴り飛ばし全種、風A、雨A、JA、たまに火Aやごあんない
な私
みんなはどうかね
863
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 20:05:46 [ nPCom4uI ]
さつき強いよ連呼さん
強 く な れ
何?貴方は「青子はさっちんに勝てないぜpgr」とでも言いたいの?と。
864
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 21:25:55 [ UWtTmY0Q ]
えぇー・・・これだけ色々案を出したり説明したりされてるのに
いまさらそういったある特定の行動がどうって話じゃなくとか言い始めてるし。
気になった点だけ少し。
リスクの少なさ・火力の高さ・お互いの位置の適応能力がさつきのほうが上、というような書き方をしているが
リスクが少ないってのは失敗して大変な状況になってもくらうコンボのダメージが少ないってことかな?それって火力と同じなんじゃ?
もし隙ができることや不利になる状況自体をリスクと呼ぶのならばさつきのリスクは全然少なく無い。
不用意な低空ダッシュ攻撃だってリスクの塊だし、相手が低空でもダメ、真上に差し掛かってもダメな
EXアームだって相手が余程ありえん飛び方しないと一点読みで使うことになる(小足にヴォルカ余裕なレベルの人なら別)
まあ私的にさつき青子は若干さつき有利、6:4よりは少し楽かな?程度。
最初このスレで自虐を始めた人(今自虐してる人と同じ人?)は7:3どころか8:2付きそうとか言ってる。
8:2とか中級者VS上級者でもキャラ差で何も出来ず詰んでるレベルって評価なんだけど。
7:3付く組み合わせですらこのゲームでは現状猫関係以外ないと言われている位だしね。(後々どうかは分からんが)
865
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 21:27:40 [ UWtTmY0Q ]
6:4よりは少し楽ってのは6:4という程青子側から見てきつくないかな?ってことです。
連続ですまん。
866
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 21:38:14 [ NEAYPKkY ]
>>861
いや俺は856ではないわけだが
君の言ってることまんま返すよ
ここは「さつきに勝てるよ」を連呼するスレでもない
他の住人がいくら対策を書こうが、さつきの何がつらいのかすら知らないようじゃ話にならない
だから何がつらいかを説明してるわけだろ
>>859
そりゃ君の日本語が悪い
誰が読んでも青子がどのキャラを相手にしてもどんぴしゃで捕まるように読める
で、その答えだが、さつきのJCは実際そこまで強くないんだよ
ただ青子の空対空がそれ以上に弱いってだけで、他のキャラには不利にはならない
要は判定と軌道がダブルで相性最悪ってこと
空中ガードしてもその後取れるわけでもないし全然不利だよ
867
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 21:49:25 [ 4Hz7XQF6 ]
>>860
なるほど、他キャラ使ってから飛び込みには空中投げと下くぐり、シールドぐらいしか意識してなかったよ。
滞空処理が曖昧だったから明日早速試してきてみます。
868
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 22:30:50 [ UWtTmY0Q ]
ん、気になったんだけど
距離あいたら最速低空ダッシュが「さつきにとってどんぴしゃな距離になってる」ってのは相手がどのキャラも同じですよ。
って書いてあるのに青子がどのキャラを相手にしてもどんぴしゃで捕まるように読めるの?
どっちの日本語がどうとかじゃなくて思い込み方の問題なんじゃない?
書き手も間違ってるわけではないし読み手も間違ってるわけでもない。
少なくとも「誰が読んでも青子がどのキャラを相手にしてもどんぴしゃで捕まるように読める」は無いと思うけど。
869
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 22:35:03 [ Sqa3VVic ]
>>866
さつきに勝てるよを連呼はして無い気がするけどなー
誰一人として、対さつきが有利とは言って無いかと。数少ない5分かも?って話は出てるけど。
ただ、正直な話さつきは崩し能力はそんなに強くないし、地上ダッシュ空中制御共に弱点があるから
それなりにやりやすい部類には入ると思う。
実際、A破裂は置ければかなり有効だし。相手のラッシュの合間に出そうとするとそのまま潰されるがな
シエルネロワラキーは破裂も浮遊も置けない消されるだからきついきつい
と、これだけじゃなんなんで小ネタ
シールドバンカーHIT後は、BEB風がかなりいい感じに重なる
ただし、当然相手もシールドしてくるが…どうも押しっぱなしで取れるタイプでは無いらしく
後半部分はしっかりHITする事が多い。
難点はそもそもシールドバンカーを使うタイミングがそうそう無いってことかw
870
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 22:37:06 [ UWtTmY0Q ]
いや、も一度読み返したら「さつきにとって」って書いてある上に「相手が」どのキャラでも同じで締めてるから
やっぱ青子視点からに見るのはかなり難しい気がしてきた。書き方おかしくないんじゃね?
871
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 23:37:15 [ rIh4DAbs ]
>>862
A蹴りHITキャラ・・・両シオン、両シキ、ネロ、琥珀、都古、青子。
自分もこれらにはA蹴りかなり重要だと思う。A蹴りが中段として使えるので
崩しにもなるし、通常技ガードされても割り込みにきた2Aや2Cをキャンセルでつぶしてやれば
暴れ抑止にもなるので、他の必殺技も生きてくる。
性能については若干訂正。しゃがみにHIT(中段)した場合はカウンター取らずとも
そのまま2Aが繋がるので強力。
但し立ちガードされた場合はシビアだが反確、少なくともシキには2Aくらった事がある。
ダメ元シールド推奨。破裂仕込んどけばガードされても強気で押して行けるのでガリガリ攻めれて良いね。
872
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/11(水) 23:53:42 [ SEBC0lDc ]
今日、秋葉戦でB蹴り飛ばすを下段後にやったら2Cの出掛かりに相殺されて自分2C喰らいました(´・ω・`)
B蹴りって間が少しあるからやり過ぎるとEXシールドとか取られるのかな?他にもシオンの2Cのスーパーアーマーに阻まれる?
皆はADをどんな風に使う?俺は暴れ狙いでしか使えないヘタレだからMAXになったら即BH発動→LA狙いorz
てか青子ってシールドの時手を前に出すから範囲は他キャラより広い?
質問ばかりでスマソ
873
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 00:03:09 [ NFcXVRyo ]
>>856
言いたい事はわかるんだけど、それって常に青子が弓塚に不利な距離で
戦う事を想定して物を言ってない?
そりゃ、ガチンコで戦ってたら状況、ダメージ共に不利ですがなw
同じ事を言い出したら弓塚が青子に近づけねー不利って言いだすよ。
事実、俺は近づけねーって吼えられたw
こっちからしたら近づかれたらキツイっての。
「〜信じてるようだけど」って言ってたけど、俺は事実を元に話してるんで。
机上の空論を並べてる訳じゃないんでわかってほしいなぁ。
後、良ければ「フルスペックで〜」の弓塚の行動の詳細を教えてちょーだいな。
874
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 00:03:14 [ H8MOj4Hs ]
>>869
話ぶった切ってスマンが対ネロって案外頑張れないか?
中間距離でA風でチクチク刺しつつ隙見てB破裂即爆破で懐に入る。
でもってこっちの攻撃ガードさせたらキャンセルA破裂やA蹴りでの割り込みつぶし
A破裂はしゃがみに当たるし、ネロの技の性質上破裂の下をくぐらせて青子攻撃出来ない
のですぐ爆破すれば爆風盾に再度ラッシュ可能。相打ちOKでカウンターとれたら
コンボ入ったりするし。キャンセル動物に対してもダッシュ投げとC蹴りでかなり封じれる。
当然対空には適度に生A蹴り。起き攻めなんかの有利状況作れたら前にあった
低空ダッシュ攻撃→低空浮遊投げ辺りを混ぜてラッシュかければ案外サックリ沈められる。
一度浮かされたりしてネロペースになったら3段ジャンプと空中バックダッシュで逃げまくり
端まで離れてADの機会を伺いつつC破裂やらで再度間合いを詰める。
と、まあこんな感じでほぼ地上のみで戦っているのだが、そこそこ戦績は良い。
強いネロとは言わんが並レベルのネロならこれだけでかなり戦えると思うが、どうか?
875
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 00:27:57 [ rWf8Ob46 ]
>>874
俺もそう思う。しかしやりこんでるネロだとやはり立ち回り的に辛い物があるのは確か。カマキリ強い
まあパンピーワラキアには負けれるけどパンピーネロには負けませんよって感じです俺は
876
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 01:39:35 [ Wgr/ekLU ]
さつき地上Bアームやっぱ見えない。
絶対アクセルのラショウセンよりキツイと思った。
ていうか投げ属性だからJ移行もつかめるみたいなので、
発生24Fでも20〜21F中段をガードするより難しい計算。
とりあえず今度は自分でさつき使って調べてみるけど……ホントに見えんの?これ?
ていうか見てからJじゃなくて見てからバクステが正解なんですか?
877
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 01:48:52 [ JTdIgTKA ]
以前一回だけ成功したことがある事
CPU戦で相手CPUさつき、こちらBH状態になって相手が届かない距離でBアームをやってきた
好奇心が働きジャストタイミングでアームの先端にシールドをぶつけてみた
L A 発 動
( A) ゚ ゚
以降一回もBアームシールドは出来ないんだけどあれどういうこと?
878
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 05:16:24 [ zywisMiU ]
>876
メカのBワイヤーもそうだけど、慣れるしかないかと。
記憶では2Bで安定で潰せたような気がするけど、無理かな?
879
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 07:54:30 [ S3uys4UQ ]
Bアーム、普通に見えるよ。見てからジャンプで反撃ってのも余裕。
ってか24F!?それってリアクトの時の発生フレームじゃないの?
アクトカデンツァのはマジで遅いんだけど・・・
私もこのスレ見て改めてBアームやってみたがその倍以上猶予があるようにすら感じた。
880
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 09:10:44 [ VSAIO4t6 ]
さつきのJCってシールドバンカーで勝てないの?
さつき使いと最近出会ってないからためせん。
881
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 14:28:17 [ qUlS5D/M ]
羅鐘旋とか引き合いに出してる時点で釣りにしか聞こえない。
皆どこまで本気なんだ…?
882
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 14:39:52 [ VSAIO4t6 ]
羅鐘旋の方が確実に辛い。
Bアームは十分反応出来るレベルの技。
883
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 16:44:25 [ 9vqC16o2 ]
懸命に、建設的な議論にしようとがんがってる皆様、乙。
普段はROMだが、すごく参考になったので感謝を述べにしゃしゃり出てみた。
>>872
漏れ、ほとんどコンボ用。
多段技に「ぴか〜ん」→「スヴィアっ」で割り込むのも時々狙ってるけど
失敗してシールドキャンセルEX風とかよくやる・・・orz
884
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 16:59:30 [ j3aYBnuA ]
割り込みポイント見切ってスヴィア…!
のつもりがごあんなーいで…以下略
焦るな、俺
885
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 20:38:21 [ xFJ2ExaU ]
さつきの攻略もいいと思うんだが一番きついと思われるワラキアの対策もしていかないか?
ダイア着けると3:7くらいいきそうな気がする。
886
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 20:45:53 [ ze8bmDX2 ]
>>884
あるある。
つーか8割がたそれな自分orz
ごあんなーいごあんなーいごあんなorz
887
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 21:06:50 [ rTOeNVFM ]
発生速度 Bアーム<羅鐘旋
リーチ Bアーム<羅鐘旋
見難さ Bアーム>羅鐘旋
威力 Bアーム>>>>>>>>>羅鐘旋
って感じ。まあどっちも慣れれば相当見事なタイミングで意表をつかねば当たらないさね。
つーか羅鐘旋と比べられる時点ですっげ見切りやすい技の予感が・・・
どうせめったに当たらんならゲージ100%で4000持っていけるBアームのほうが強いなぁ。多分だけど。
っていうかまだ見切れないって言ってる人たちはさつき戦((((;゚Д゚)))なんでは・・・このダメージだと。
888
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/12(木) 22:10:08 [ E.iyN8os ]
外出かもしれないけどBH時に飛び道具をシールドしてもLA出るね。
体力残りわずかで回復目的でBHしたら相手のシエルが黒鍵投げてきたからシールドしたら決まったよ。
距離が近かったからかもしれないけど端〜端でも相手ロックできるんかな。
とりあえずLA初めて見れてそれで勝ったからかっこいい+気持ち良かったで大満足でした。
889
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 00:05:48 [ 7ZJyjGM2 ]
>>888
禿げ上がるほどガイシュツだ。LAはどんな間合いからでも引っつかむぞ。
それこそ、遥か上空で撃たれたキングフィッシャーとかをシールドしてもしっかり決まる。
LAに関してはかなり高性能だよなー。ダメージもでかいし。
しかも、決まった後もこっちが自由に動ける時間結構あって、距離近いならA破裂から起き攻めにいけるほどだし
890
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 00:39:26 [ lN8i8mTg ]
>>889
LA「は」恐ろしく優秀だよな
LAはなorz
891
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 09:51:14 [ SG/ekxJE ]
LAで思い出したが、シールドした時点で相手が遥か後ろにいても、LAが発動した瞬間に正面に戻るのはワロタ。
892
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 10:42:35 [ zXj2I/T. ]
>>889
ワラキアがもぐってる時だけ無理。
893
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 11:24:09 [ yySUESeM ]
ワルクの移動技のEXを取ったときは無理だよ
発生が早すぎて、まだ無敵の状態の相手に出てるんだろね
青子の目の前に球体が出るけど、ワルクは背後にいて反撃確定
894
名前:
465
投稿日: 2005/05/13(金) 14:34:08 [ 71XDLkD6 ]
妄想だけど、さつきのリバースビートを見てから立Cってどうだろ。
低空ダッシュとか落とせそうだけどな。
895
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 14:37:40 [ 71XDLkD6 ]
スマン、俺は465じゃない。
吊ってきます…orz
896
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 15:47:52 [ VlamyrMY ]
リバースビートを見て?
硬直消しのこと?
何にしろ読み違えればCH5000くらいそうだな
897
名前:
894
投稿日: 2005/05/13(金) 18:08:01 [ 71XDLkD6 ]
>>896
俺はさつきメイン、青子サブなんだが
さつきで5000overやるには、最低でも立Bの先端が当たる距離じゃないと出来ない。
何が言いたいかと云うと、青子の立Cがガード、又は当たらない距離だと5000どころかコンボ自体出来ない。
まぁ、読み違えばってのは避けとかシールドの話だと思うんだが。
とりあえず、選択肢の一つとして取り入れれば抑止力になるんジャマイカってことで。
898
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 18:30:06 [ Gr8aYvCE ]
青子LAをしてはいけない技
強制開放
技後全身無敵の技全般(十七分割とか)
(相手に寄るが)ワラキアの設置技やネロの鹿・蛇・Bカラス・EXカラス
シエルの聖典とかシオンのしゃがみCとかのスーパーアーマーは知らん
899
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 18:56:56 [ Q5.2M3k6 ]
>>897
君出てくると荒れるだけだから帰ったほうがいいよ
900
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 21:44:05 [ vTtkVs.k ]
ちょっと前にさつきメイン青子サブと名乗ってここに書き込んだのは私で
894とは全くの別人な訳だが。
初めて書きこんだっぽい894に対して失礼な事言わないでやってよ(´・ω・`)
つーか前のあの流れ、別に私のせいというわけでもない気がするがどうか。
(乗せられすぎて熱くなったという責任の一端はあるが)
901
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 23:07:12 [ es8PBc4o ]
ReActのボイス抽出したんだが、
「でりゃりゃりゃりゃりゃー」とか「ごあんな〜い」とか
ACで追加された技のボイスが全部入ってるんだがこれは何でなんだ?
…流れ読めなくてすまんねorz
902
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 23:18:19 [ tgx4YYdA ]
>(乗せられすぎて熱くなったという責任の一端はあるが)
それが全て
903
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/13(金) 23:48:40 [ vTtkVs.k ]
とてもじゃないがそれが全てとは思えないが、
まあ少しはさつき側の意見に意味があると思ってくれた人たちもいたみたいだから
もうすでにあの件について何か言うつもりなんて全然ないし、納得もしてる。
おそらくここに書き込むことはもう無いので安心してくれ。
最後にこれだけは。いきなり謎の煽り入れだす899(しかも人違いだし)
君も出て行ったほうがいいと思うよ。君がいると荒れるだろう。
というわけで上記の通り、書き込みたくなる衝動もなくすためにしばらくここ見るの自粛します。
769、781、795、805 、811、856、899以外の方には非常にご迷惑をおかけしました。
904
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 01:39:59 [ 0KfVKb4U ]
>>903
もう来なくてイイヨ。
最後の一行みたいな余計なこと言うあたり、なんもわかってないから。
905
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 03:40:17 [ Rd/QBn8Y ]
さつきのJCでウボァしてる人は自分で使ってみなされ。
Bアームと同じでえ?ていうくらい性能微妙だから。
相殺可能時間?は大分減ってるし、何より判定が小さい。
立攻撃に勝てるようなタイミングで出すとしゃがみに当たらない。
他にも牽制の要であるさっちん屈Cに屈Aで勝てたりとか色々工夫できる要素はある。
苦しいと思ったらまず自分で使ってみよう。
906
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 03:48:22 [ ICw0RF9w ]
>>905
間違いない。俺も分からん殺されたキャラはとりあえず使ってみることにしてる。そのせいで家電から始めたのに今ではリアクト勢顔負けの職人に…青子メインは変わらんけど
さつきのJCは確かに微妙な性能だよね。普通に飛び込みに使う分にはある意味JBのが強いと思うし。でも低空ダッシュCはホントに強いと思う
907
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 09:04:30 [ Lnm0LKao ]
>さっちん屈Cに屈Aで勝てたり
青子の屈Aで勝てるの?
908
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 12:05:52 [ x1lkYKJY ]
秋葉の対策をご教授願います・・・・
909
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 15:10:04 [ GFYxabRw ]
>>907
青子だけじゃなくて屈Aが特殊なキャラ以外はみんな勝てる。
910
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 16:31:48 [ iqwHzels ]
小ネタ。
破裂を設置した状態で破裂を入力すると、当然新しい破裂が出てくる。
この時に、新しい破裂が完全に出てくるまでの間にボタンを離してまた押すと、
最初に設置した破裂が発動しながら、次の破裂を維持することが出来る。
指が忙しい上に使いどころが難しいけど、うまくレシピを組めれば面白い固めができるかも、と妄想してる。
911
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 21:49:10 [ 98otjfrA ]
青子は基本的に待ちでいいんでしょうか?
距離取って地上、空中に設置を一個ずつしかけてA風やら設置を飛び越さないようにA、B雨やらで牽制。
飛び込みはA蹴りで落としたり空中投げしたりダッシュでくぐったり。
こかしたら一気に攻めの時間とばかりに設置や破裂張って青子123(BE)や空中ダッシュCからまたジャンプCとかで攻めを継続したりしてるんですが。
青子は距離取って各種設置で自分に有利な場所を作って、転ばしたら攻めたてると思ってるんですが皆さんどうですか?
地元に私しか青子使いがいないので是非皆さんの立ち回りなどの意見をお聞きしたいです。
長文失礼しました。
912
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 22:37:00 [ cZvLXg8E ]
青子123追加236Cが当たったとき、蹴り飛ばすAが二回当たる奴はいいんだけど、
当たらない奴が相手の時は何がいいかねえ
スヴィアが打てればスヴィア打つとしてゲージ無い時はA風くらい?
913
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/14(土) 23:39:47 [ YJYbiDzM ]
>>912
破裂設置から起き攻め。
914
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 01:34:48 [ fGs8geqE ]
蹴り飛ばす中に空中ダッシュできない?
今日見たような気がするんだけど錯覚だったのだろうか
確かヒットしてるときに空中ダッシュしてるようにみえたんだが・・
915
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 02:34:57 [ zom07BhQ ]
>>914
それは蹴り飛ばすじゃなくて青子123の追加214だ。
まぁ、グラは同じの使ってるからそう見えるのも仕方ないけどな
916
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 02:51:36 [ fGs8geqE ]
>>915
thx
つかったことなかったので知らなかった
917
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 02:56:44 [ HTP0oZRs ]
>>912
試してないけど、派生236Cってディレイキャンセルかかるみたいだから
遅めに出したらどうだろう?
918
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 03:22:40 [ HTP0oZRs ]
相手の昇竜系の技の空振りに最大コンボとかどうしてます?
自分は、
B>2B>2C>C>3C>JC>2J>JB>JC>3J(>JB)>JC>空中投げ
って決めようとすると大抵Bが間に合いません。
Bって見た目よりも結構発生遅いですよね。
2Bは補正がかかってそうで始動に使うのちょっと躊躇うんですけど、
2B>B>2C始動にした方が良いんですかね?
919
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 03:39:23 [ 8J73/Tl6 ]
>>911
俺もそんな感じです。つーか前半部分ほぼ一緒です。
空中投げを低い位置で画面端に放り投げる→起き攻めとか、
攻めはJCなどで近づけたら2B→BEワンツースリーやらを割と狙い目でいったり投げたり。
エリアルは設置、破裂CHや地対空EXシールド、もしくはトドメ用です。
ゲージMAX時のゲージ使用技には主にEX浮遊に費やしてます。
最近中距離でもA雨が打てんとです・・・
くぐられる予感がすると打とうとしても体が拒否反応を示すようになりました。
青子で勝つにはガードが上手くないといかんと最近悟るようになりますたorz
920
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 11:06:31 [ 2VZqO3Q2 ]
>>918
発生の早いのを使った方がいいね
補正くらうけど、ダメージ受けるよりかはいいしね
921
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 13:35:52 [ 8khzH8k6 ]
>918
自分は2C始動でほぼ安定させてます。
ダッシュからの反撃の時もリーチをきっちり認識できるし、空中ヒットしてしまってもしばらくレシピを変える必要がないので。
922
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 17:47:43 [ YrU8RzaU ]
この前立ちBのシールド部分を見てはじめて知ったが、アレってターンパンチなのな。
923
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 18:21:43 [ t/3xaoug ]
昨日大会出たんだけど一回戦、二回戦ともワラキアだった。
んで二回戦負け。
ワラキア戦は空中から攻めてくるならA蹴りと破裂として
地上から近づいてこられたらどうしたらいい?逃げ雨とか相手速いからくぐられやすいしなあ。
ちなみに70人以上いたけど青子は二人だけ。
924
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 23:15:43 [ zviSDINQ ]
>>911
自分も基本的にそんな感じ。それに加えて他に自分使用時の細かいポイントを説明すると
バッタ(特に秋葉とか)には適度にBE立ちC.、地上で押された場合、シールドも使用。
主にノーマルシールド(2Cが遅いキャラジャンプ攻撃が強い敵には敵が地上でも立ちシールド)からA蹴り
EXシールドを無理に狙わなければ勝手に2Aで引っかかってくれるキャラも多い。(いきなり2C振りにくいキャラ)
取れたらA蹴り安定で最速ダッシュ3Cが受身確定合計3500ダメ。受身方向
読み間違えると安いが、普通の人は画面中央に向かって受身取るから大体刺さり、リターンでかい。
勿論とられなくても3Cでご案内。
攻める時は地上浮遊ホールドしつつ青子本体はJA連打で飛び、JAがHIT時はエリアル。
ガードされたら地上浮遊盾に2段ジャンプして空中浮遊を布陣。地上から動かない敵には浮遊をぶつけつつ
低空ダッシュBキャンセル低空浮遊から謎の1HIT投げ、BE123、2B、再度低空B等で攻める。
(この低空浮遊の攻めがかなり強力)
2Cが低い敵には攻撃ガードされた後の隙消し立ちAの後なんかも低空ダッシュ狙って行く。
ゲージはMAX時はリーチ無い敵にはJC浮遊(高空)と地上浮遊使ってBEB風とか投げをぶつけてコンボ。
MAX時以外は攻撃的には使用せず割り込みADやC蹴りにとって置く。
と、まあ長々書きまくってしまいましたが、参考になれば幸い。
925
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 23:20:23 [ LtFOJn4g ]
謎の1HIT投げ?って何?
926
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/15(日) 23:38:52 [ zviSDINQ ]
>>925
低空ダッシュJB辺りをキャンセルして低空浮遊設置。着地直後に投げ、とすると
どうも低空浮遊が破裂する直前に投げが成立するらしく掴んだと同時に浮遊HIT→投げ
と決まる。が、何故かコンボ表示が出ない。他に破裂を混ぜてやってみたら2HIT(実際は3HIT)
そのときのダメ表示は2300程度、補正がかからないコンボ?ってな感じのモノ。
自分の勝手な命名なので混乱させてスマン。
927
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/16(月) 14:36:30 [ LRwEdUtU ]
EX浮遊に投げ込んで、そこからコンボに行けないのかな
928
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/16(月) 16:13:03 [ T29RNtEo ]
普通にできるでしょ。EX浮遊は空中受身不能だからね
929
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/16(月) 18:27:42 [ p5l9FF3s ]
そろそろ次スレのタイトル考えておかない?
【スヴィア】蒼崎青子攻略スレ2【ブレイク】、【浮遊と】〜【破裂】、【ごあんな〜い】〜【や〜ら〜れ〜た〜】
こんな感じかな。
930
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/16(月) 21:12:23 [ f5LU8ny2 ]
ACのキャラ性能と魔術つながりで、
【徒手格闘も】青崎青子先生攻略スレ2【必修科目】
「先生」を忘れるな!
931
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/16(月) 21:38:50 [ mJq0Z7IA ]
【はんげき〜】青子先生の授業二時間目【おしおきぃっ】
932
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/16(月) 22:34:31 [ flp/t96E ]
【スヴィア】蒼崎青子攻略スレ2【ブレイク】がいいと思う(・∀・)
933
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/16(月) 23:18:57 [ 8GoHjEhU ]
でも自分の名前は嫌いなミス・ブルー
934
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/16(月) 23:46:08 [ TKWT5SSU ]
【マジックガンナー】青子先生攻略スレ2【ミスブルー】
あおあおと続く名前が嫌いなんだから、これでもいいや
935
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 00:00:42 [ WcLugi2c ]
【私の授業へ】青子先生攻略スレ2【ごあんな〜い】
なんてどうだろう?
936
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 00:26:26 [ 6PJxp8bU ]
今日しこたま先生で戦ってきたけどゲージ使うのって何がオススメ?
リバサC蹴りと割り込みスヴィアメインでやってたまにBH発動してLAとAAD狙いでやってた
EX火や浮遊は使いどころがよくわからなかった
特に火なんか使う場面がおもいつかん
LAはなんか威力かなり高くない?
アルクが4割ぐらい残ってるのにKOできたし
先生魔法使いなんだしゲージ関係にボーナスあったらおもしろかったのになぁ
EX技が現状の75%で撃てたりとか、他のキャラに比べて溜まるのがはやかったりとか
バランス崩しかねないか
937
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 00:30:48 [ x5fS8SvY ]
あ、多分既出じゃないと思うんだが
123追加下段>A蹴りはディレイかければ志貴とかにも二段目当たるぜー
938
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 01:11:21 [ McmnWaac ]
>>936
火は何気に削りがでかい&前方にはほぼ画面全体攻撃なんで、ラウンド終了間際で接戦してたらぶっ放すのもいいかも。
条件わからんが、当たればたまに30ヒット4000とか馬鹿なダメージいくしね。
>>青子先生の授業二時間目
これイイな。【】内はともかくこれは是非入れて欲しい。
939
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 01:24:10 [ NBjjuypY ]
見てからシールドでゲージがっぽり溜められるからあんま使わないほうがいいと思うが…使うならバックor垂直ジャンプ飛び道具ばっかやってくるやつに一点読みで出すとか。ワルクには結構有効だと思われ
940
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 01:57:35 [ SuEf5jcU ]
最近はEX火は全然使わないな。暗転してから出るまでが遅いから…EX風よりは使えるけど
EX浮遊はMAX時に使うくらい。通常時は使わない。
個人的には、やっぱり基本はEX蹴りとスヴィア。
LAはダメージでかいし強いんだが、俺のゲージの使い方だと
あんまりブラッドヒートになれないから自然と出番が少なくなっちまう。好きなんだけどなー
相手がバッタで、それまで対空シールドを余り使って無い場合とか、
2Aで暴れまくりの相手とかには敢えてLA狙いにいく事もある、かな?
941
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 11:35:03 [ lg6gCtj6 ]
【ちょっとわくわく】青子先生の授業二時間目【してきたかも】
でどうだ
942
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 12:45:19 [ tao6cUzg ]
【志貴に変わって】青子攻略スレ【お仕置きよ!】
943
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 14:33:39 [ trjT.mAA ]
俺の先生 2時間目
944
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 15:23:08 [ GfgRe7gA ]
>>942
それだ
945
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 16:00:53 [ WHNMjxZc ]
【志貴に変わって…】青子先生の授業二時間目【お仕置きよ!】
足してみました
946
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 16:03:42 [ sltdfQQ. ]
>>942
ワラタ
中の人が一緒か……。
947
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 16:28:02 [ U/OkDQA6 ]
授業2時間目ってシエルのスレタイとかぶるね。
948
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 17:09:05 [ lg6gCtj6 ]
>>947
ほんとだ・・・
まぁ素直に「先生攻略スレ2」でいいんじゃねーの? とか投げやりに言ってみる。
ワンツースリーにちなんで青子ツーとかでもいいか。
949
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 17:46:58 [ CSmMvzng ]
攻略しな(ry.part2になりそうな予感
950
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 18:57:00 [ U/OkDQA6 ]
>>949
さすがに他キャラとかぶるのは嫌だからそれでいいんじゃね?
951
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 20:23:00 [ lf6U8Zxo ]
【セカンド】先生攻略スレ2【インパクト】
952
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 21:18:33 [ oOgKJY0A ]
【マジックガンナー】青子攻略スレ魔法二発目【ミスブルー】
953
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 21:35:42 [ dUcebnK. ]
【ママの】青子攻略スレ2回目【お願い】
954
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 21:41:18 [ aANbp2Q2 ]
【足ビームで】青子攻略スレ二発目【薙ぎ払え!】
BECのセリフ、多分『お仕置きぃ!』とか言ってるんだと思うんだが
俺には『足ビーム』としか聞こえない
あと『薙ぎ払え』は言わずもがな。EX火。こっちも使い道見当たらんが
そんなわけでこのスレタイはどうだろう
955
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 21:44:54 [ weFcnL2A ]
【ガンナーは】青子攻略スレ二発目【肉体派】
956
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 21:49:02 [ zlFWax1g ]
952の魔法二発目ってのが結構いいと思う。
957
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 22:15:55 [ asyP/tVo ]
【浮遊?】青子攻略スレ設置2個目【破裂?】
958
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 23:05:34 [ 7qjzGWaA ]
攻略しないと蹴り飛ばすわよー二段目
青子ツー
それぞれに一票
959
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/17(火) 23:48:17 [ 3iwcIk1s ]
【のびたママの】青子攻略スレ【声優?】
【これでも】青子攻略スレ【忙しい身でさ】
【ジーパン+Tシャツ】青子攻略スレ【トランクケース】
960
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 00:02:40 [ xCBnNLis ]
>>945
が好きです。俺はお仕置きされまくってるわけだが。
961
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 00:39:49 [ zsYWsh3U ]
俺も
>>945
に一票。先生にお仕置きされてぇ(;´д`)
962
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 07:36:56 [ k2tbporI ]
>>945
に一票(・∀・)
963
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 08:12:39 [ SOFMKhNg ]
>>945
に一票
964
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 08:58:41 [ p5RVsd.6 ]
【マジックガンナー】青子攻略スレ魔法二発目【ミスブルー】
に一票
965
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 11:21:30 [ poLyVhts ]
文字に余裕があるなら
【マジックガンナー】蒼崎青子攻略スレ魔法二発目【ミスブルー】
がいいな。
966
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 11:33:46 [ p5RVsd.6 ]
それも良いと思う今日この頃。
967
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 14:28:40 [ Cdswfq.o ]
【2名様】青子攻略スレ【ごあんな〜い】
968
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 18:03:10 [ PRxDTqXI ]
967がつぼだ。
969
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 18:16:09 [ 8Yx572jI ]
【逆行運河】蒼崎青子攻略スレ魔法二発目【創世光年】
970
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 18:41:23 [ VHmqhc7c ]
攻略しないと蹴り飛ばすわよー 二時間目
他案からいいとこどりしてみた
971
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 19:19:11 [ NnPSlTgU ]
>>967
俺も好きだ・・・これいいな
972
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 20:49:16 [ aKSSKqak ]
>>967
と
>>945
のどっちかかな?
私的にはどっちもツボだからどちらでもいいや。
973
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/18(水) 22:36:23 [ ixyjha4k ]
967に一票!
974
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 01:00:27 [ ZqPL/Z4Y ]
【】とかありがちで嫌だけど
>>945
がツボった。
両立は無理なんじゃろか
975
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 01:20:11 [ LXJ2wa6g ]
文字数制限にひっかかるんではと言う懸念もあるんで967に一票。
976
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 01:21:34 [ eHRcJV.M ]
おれも967!
977
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 01:58:06 [ fQH25iCY ]
青子と言えば「ごあんなーい」と言う事で、俺も
>>967
に一票
978
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 02:30:31 [ mAMwnwFk ]
もうキャラ別対策講座終了?
青子使いは職人つうか知識で勝負な人が多いと思ったが隠してるのかな。
979
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 04:14:38 [ JaXvy4FI ]
自分じゃ思いつかないので誰か話題投下ヨロ…。
980
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 10:14:01 [ isHPjhmc ]
しいな日記に青子動画ハッケソ!
981
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 10:45:51 [ qB3MDqoQ ]
攻略は新スレまでまたない?
今やると熱くなってきたあたりでスレ終わるかと。
982
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 10:56:23 [ ecMkwl6. ]
空気読まずに質問なんだけど破裂に空中版あるの?
今まで空中は浮遊設置だけだと思ってたんだけど、まとめサイトに空中化って書いてたからさ。
もしあるんならずっと使ってなかったorz
983
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 12:00:56 [ ecMkwl6. ]
>>978
青子はアドリブ重要なキャラだから隠してるんじゃなくて
伝えられないから書き込まないだけだと思うよ。
984
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/19(木) 19:14:22 [ sHX/zuvQ ]
>>983
それすっごい分かる。
知り合いに「青子教えて」って言われても「基本コンボ以外はその時の状況や気分で変えてるから見て学んで^^;」
としか言えなかったよ・・・
985
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 01:32:40 [ a0MCRNBs ]
実際、安定行動的な攻めがほとんど無いからなw
2Cがあと少し長ければ・・・
986
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 02:56:18 [ uJJ3PXvU ]
ところで先生の台詞とかどこか纏めてあるとこないかな?
123派生スラとか強制解放とか何言ってるかわかるようでワカンネ('A`)
「タイムッ!」「家をあげるわ!」?
987
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 03:10:37 [ FqjNTdqI ]
>986
強制開放は『ギアを上げるわ』
988
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 08:11:30 [ WAMSagRY ]
青子ってよくわからないキャラだよな。
飛び道具微妙だし崩しも弱くはないけど決して強くないし、通常技も微妙だしコンセプトがわからないんだけど。
使ってて一番動かしがいがあるのは間違いないんだけど。
989
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 10:51:41 [ VpCmp93Q ]
>980
青子動画みたよ。
見事に逃げてますね。如何にも青子っぽい動きだ。
でもコンボとか起き攻め完璧なのでそのあたり凄いとオモタ。
990
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 13:17:08 [ FqjNTdqI ]
>>982
遅レスになるが検証してきた
空中破裂は無い。浮遊のみ
>>988
個人的に青子のコンセプトは『魅せる』ことだと思う
判定は弱いものの全体的に動きがかっこいい
AADとかLAとか。エリアルで踏みつけまくったりBECで足ビームだったり
破裂設置の起き攻めはピアノで玄人志向だし
まぁ、かっこよさで勝てるかどうかは別としてだが
991
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 16:06:00 [ 4zRE1NOM ]
>980
検索ワードってしいな日記でいいの?
飛んでも動画のある場所がわからない・・・
992
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 16:17:38 [ QOY1DL16 ]
>>991
日記のあるページの右上のところに動画DLって
項目があるからそこから入れるよ
993
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 17:04:10 [ J0XMYdh6 ]
次スレマダー?
994
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 19:12:05 [ Xekz69JY ]
動画、落としたけどコーデックエラーでて見れない・・・。
995
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 19:13:02 [ DaULGhgc ]
最近BECが強いような気がしてきた(・ー・*)
996
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 21:39:47 [ jV6QBbRw ]
先生がダウンしてる時の顔をみるとものすごく和む(*´∀`)
 ̄▽ ̄ ←こんな
997
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 23:25:15 [ WAMSagRY ]
そういえば某クラブの青子板にJBECを使った起き攻め書いてあったけどどうなんだろ?
998
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 23:33:23 [ D5zfjAms ]
動画の青子(゚Д゚)ウマー
皆は足払いの後は立Bっすか?
999
名前:
名無しですかあなたは!
投稿日: 2005/05/20(金) 23:53:40 [ VISvaH5U ]
結局最後の最後まで次スレタイ決まらなかったな
とりあえず今の+2で依頼でもしてくるか?
1000
名前:
シャガ
投稿日: 2005/05/21(土) 00:22:19 [ SmA1/0J. ]
1000
鉄拳5スティック
/ ホリ
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